El controlador de movimiento de Sony ya tiene fecha de lanzamiento ?

Le pese a quien le pese, el futuro del videojuego pasa por seguir la estrategia que Nintendo inauguró con sus dos consolas y que cada plataforma cuente con su ración de controladores de movimiento.

Xbox 360 encandiló al público con su Project Natal mientras que Sony hizo lo propio con Wand, su combi de controladores y cámara EyeToy, durante el pasado E3. Sólo el tiempo dirá en qué queda toda esta historia, si la plebe al completo se pasa del fenómeno reality televisivo a hacer ejercicio con su consola, o si cuando los controladores estén en la calle la moda del “videojuegos para todos” desaparece del mapa.

Afortunadamente es una respuesta que conoceremos antes de lo que pensamos. Pese a que Microsoft aún no ha dejado claro cuándo podremos ver su proyecto en acción, desde Sony afirman que el lanzamiento de su controlador está a la vuelta de la esquina:

Estamos preparando su lanzamiento para la primavera del próximo año. No se trata de simplemente lanzar el controlador.

Necesitamos un buen software en el que se pueda apoyar en su lanzamiento. Es algo sobre lo que llevamos trabajando desde hace mucho tiempo.

Son las palabras de Kaz Hirai, actual mandamás de la división PlayStation de Sony, anunciando que Wand, o como quiera que acabe llamándose el controlador de movimiento de PS3, llegará la próxima primavera para sorpresa de propios y extraños.

Sorprende más aún que, teniendo intención de lanzarlo dentro de pocos meses, aún no hayamos visto un juego (no demos técnicas) que muestre realmente el potencial del controlador. Una incertidumbre que se repite en el caso de Xbox 360. ¿Será el TGS el lugar elegido para mostrarnos qué tienen entre manos?

Cual es la mejor tecnologia de Smartphones


Que onda morros, bueno desde hace tiempo hay polemica de que si el iphone que si los pocket , que si las palm, que si los nokia etc etc, por lo tanto hay una encuesta, repito encuesta, en la cual defines cual es la mejor tecnologia de sistemas operativos de smartphones, he tenido en mis manos y probando tecnicamente, desde hace ya un rato varios modelos de smartphones, desde los nokia serie n, blackberrys 8100, bold, hasta el Iphone, obviamente este ultimo ha sido mi favorito, y porque ???????.. es simple, un iphone sin programas no es nada, pero con programas, es una MARAVILLA !!!, es una de las tecnologias mas robustas y estables que he conocido y probado.

no tengo que esconder mi tendencia, y muchos me han preguntado quye porque es mejor y alguno que otro que tiene la oportunidad de copmrarse una BB o un smartphone dicen, este es mejor y que la chin......., pero cuando ven y prueban lo poco que tiene el Iphone (digamos al 30%), se quedan calladitos jeje, pero bueno, no estamos hablando de algunos diseños o sensores con los que cuenta el iphone, sino de lo robusto de sus aplicaciones, y para muestra basta un boton.

Ahora bien si quieren que postee mas cosas del iphone tecnicamente hablando les agradeceria me lo pidieran por el cbox o en linea, ya que los tecnicismos a pocos les interesan, por eso solo posteo cosas interesantes en general, pero tecnicismos no.

Una nueva edición de Gears of War 2

Gamestop ha anunciado que a partir del próximo mes estará disponible la edición Game of the Year de Gears of War 2, que incluirá 19 mapas y la escena eliminada Camino a la perdición, todo eso seguramente como un maravilloso código que te permitirá descargar el paquete Todos los frentes, lo que significa que tendrás que comprarlo y después, llegar a tu casa a descargarlo; entonces será prácticamente inútil comprar uno usado.

Gamestop lo venderá en $40 USD en Estados Unidos, un precio razonable por el contenido adicional valuado en 1600 MS points.

Las mejores razones para usar Linux en tu netbook

Ya saben los asiduos al blog, que cada 50 post pongo algo especial, algo innovador, algo que llame la atencion y concentirlos como se merecen, en esta ocasion, como se habran dado cuenta quiero abrir un rubro de TECNOLOGIA, en la cual les dare tips, algunos programas exageradamente basicos y super utiles para sus compus, etc etc, quisiera que me comentaran que les parece esto, ya sea aqui en el cbox o por el MSN tonymajluf@hotmail.com.

Y pues comencemos, en este caso les dare tips para su primera NetBook, para los que no saben que chingaos es eso: Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador de bajo costo y reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizadas principalmente para navegar por Internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.

Felicitaciones. Ya tienes tu primera netbook, y estás listo para llevarla contigo a donde sea. Pero, ¿qué sistema operativo te conviene usar? En Mind Tree hicieron una exposición con algunos puntos por los cuales Linux sería el compañero ideal para una ultraportátil, y aquí se los voy a comentar, para que tengan más argumentos a la hora de elegir.

Seguridad.

Tener una netbook implica, en muchos casos, andar conectándonos en la primera red que encontremos para poder aunque sea enviar un mail desde una cafetería. Windows es más vulnerable a virus y ataques, y tener Linux nos ahorra estos problemas de seguridad, sin tener que instalar un antivirus.

Interfaz adaptada.

Cambiar de la interfaz gráfica de Windows a la de Linux puede ser un shock al principio, pero mientras que el sistema operativo de Microsoft no está pensado para el espacio de pantalla limitado de las netbooks, Linux cuenta con distintas distros especialmente diseñadas para ahorrar al máximo el espacio visual de tu equipo. Tus ojos lo agradecerán.

Tu netbook puede ser más que una notebook lenta.

Esto por supuesto depende de las especificaciones de hardware, pero sin dudas una distro liviana de Linux va a dejar a nuestra disposición muchos más recursos que la más despojada versión de XP, mejorando así el rendimiento del equipo.

El precio.

Linux es libre y gratuito. ¿Necesito decir algo más?

Varias opciones para elegir.

Aunque Windows tenga varias versiones (algo molesto para muchos), la variedad que ofrecen las distintas distribuciones de Linux es mucho mayor. La diferencia radical es que mientras que Windows tiene versiones menos limitadas que otras, la variedad de Linux se basa no en limitar o permitir, sino en adecuar un sistema operativo para el usuario y sus necesidades. Eso sí, al momento de elegir también serán muchos más los elementos a tener en cuenta, pero cuando encuentren el ideal para ustedes, les calzará como anillo al dedo.

La próxima versión también funcionará.

¿Podemos estar seguros de que Windows 7 funcionará en nuestra netbook? Es difícil saberlo, o qué tan bien lo haría. En cambio, podemos estar seguros de que encontraremos una actualización para nuestra distro de Linux para netbooks porque están especialmente hechas para este tipo de hardware.

El soporte puede ser mejor.

Bueno, no tendrá call centers enormes para que llames y aclares tus dudas (después de horas en espera), pero la comunidad de colaboradores de Linux es inmensa, y muy bien predispuesta a ayudar. Una búsqueda en Google te llevará sin dudas a un artículo que solucione tu inquietud, o al menos a algún foro de ayuda donde puedas preguntar. Y si no, siempre contamos con el sitio web de quien desarrolló la distro.

Estos puntos sin duda son argumentos valiosos a favor de buscar una buena distribución de Linux para netbooks, y aunque creo que algunos de ellos no son ajenos a otros sistemas operativos (léase, Windows u OS X), están bien para ponerlos en la balanza a la hora de elegir. ¿Qué les parece a ustedes?

La nueva patente de Nintendo es... un balón de fútbol americano


Si algo está demostrando Nintendo durante esta generación, es su afán por saltarse todas las barreras y concepciones establecidas en el mundo de los videojuegos. Podrán gustarte más o menos las locuras que la compañía está patentando, como el inefable caballito hinchable, pero nadie podrá negar que le están echando una imaginación como hacía tiempo que no se veía en esta industria.

Siguiendo el desfile de patentes impensables, hoy nos llega el balón de fútbol americano preparado para introducirle un wiimote y hacernos ganar la Super Bowl en el salón de nuestras casas. Por cuestiones culturales, se trata de una idea que a la mayoría de europeos les resultará indiferente, pero no me cabe duda que en Estados Unidos, donde la afición por este deporte mueve a millones de personas, algo así podría tener muy buen recibimiento.

Parece una idea bastante sencilla: una pieza con el mismo tamaño y tacto que un balón real, con una ranura para introducir el mando de Wii. Sin embargo, dadas las particulares capacidades de este controlador, se pueden conseguir resultados bastantes interesantes para los amantes de este deporte, según se nos explica en la recién registrada patante.

Por ejemplo, cuando nos pongamos a hacer pases en el papel del quarterback, el ángulo y la inclinación con que sostengamos el oval determinará el lanzamiento que realicemos. En el caso de que toque correr unas cuantas yardas, el ritmo con que movamos los brazos determinará la velocidad a la que avance el jugador, buscando ofrecer una experiencia más realista.

Por último, vemos en las siguientes imágenes de la patente que el curioso periférico también permite incluir el nunchuck y el Wii Motion Plus para poder sacarle aún más rendimiento. Si esta germinal idea llega algún día al mercado o no, es algo que se verá con el tiempo, pero seguro que a más de un aficionado a este deporte ya se le estará haciendo la boca agua.

PS3 más delgado, más frio, más barato...


Las mejoras del PlayStation 3 son muchas, es 33% más delgado, usa 34% menos poder, pesa 36% menos y cuesta $300 USD en Estados Unidos.

No sólo eso, IBM reveló que el procesador que utiliza este PS3 puede tener mejor desempeño con menos poder. Aunque dudo mucho que esto sea explotado, es bueno saberlo. Amo la tecnología y aplicada a los videojuegos, más.

LEGO . . . Rock Band

Hay noticias que se agradecen y esta es una de ellas, LEGO es GEGO y siempre seguira siendo LEGO......


Xbox 360 aún sufre por el aro rojo

De acuerdo con los resultados de una encuesta entre cinco mil videojugadores, la revista estadonunidense Game Informer publica en la edición de septiembre de 2009, que 54.2% de los Xbox 360 en el mercado tiene algún defecto (ya sea el aro rojo, el E74 o cualqueir otro) que hace que deje de funcionar. Este porcentaje se compara con 10.6% de fallas en el PS3 y 6.8% en el Wii.

Otros resultados de la encuesta dicen que 40.3% de los usuarios de XB360 usan su consola de tres a cinco horas al día; entre los usuarios del PS3, sólo 37% usan la misma cantidad de horas su consola, y 41.4% de usuarios de Wii utiliza su consola sólo una hora al día.

Sólo 37.7% de los usuarios de XB360 consideran que el soporte técnico de Microsoft es eficiente; 51.6% piensa eso entre los usuarios del PS3 y 56.1% tiene esa opinión entre los usuarios de Wii.

Otro resultado interesante es que sólo 3.8% de los usuarios de XB360 dijo que jamás volvería a comprar un XB360 por los defectos.

Esto amigos, nos deja una reflexion: porque carajos compramos la consola mas problematica, donde el servicio es a veces ehhh a veces malo, esto es muy simple . . . . . . PORQUE ES LA MEJOR !!!!!!!!!!!.

Futbolito de fichas

Quien no recuerda esas largas tardes en las que juntabas las fichas de las chelas de tu jefe, le volabas un par de botones de alguna blusa de tu jefa, agarrabas las cajas de los cerillos de la cocina (dejando los demas regados en el cajon), y a darle duro al futbolito, eran tardes inolvidables, donde las unicas apuestas eran de algun hombre araña o una lulu jeje.

Ahora bien, despues de recordar mi infancia (que por cierto en la tarde llego a enseñarles a jugar a mis chavos porque ya ni me acordaba de este jueguito), me encuentro con un juego para el iphone que utiliza este mismo concepto y l actualiza a su tecnologia, la verdad ver para creer, y claro, para los que piensan que el iphone no tiene potencial y son puros jueguitos para un ratititititito.

'Pippin'. Y Apple decidió soñar que creaba una consola...





Hubo una época en la que los sueños estaban permitidos. Una época en la que el soñador era capaz de lanzar sus ideas y de morir con ellas, hasta el final, hasta el último aliento, hasta constatar herido de muerte que sí, que se había equivocado y lo había perdido todo, pero había sido fiel a sí mismo y a sus ideas.

Esa época no está tan lejos como puede parecer. Fueron los años noventa, en plena transición de las inocentes dos dimensiones a la pérfida tridimensionalidad. Un momento en la historia de los videojuegos en el que los jugones, nosotros, dejamos de preocuparnos por si los títulos eran divertidos y pasamos a competir por tener el aparato con las características técnicas más punteras. En definitiva, fue el momento en el que por desgracia cambiamos para siempre.

En esa coyuntura, cuando la primera PlayStation empezaba a despuntar, cuando Sega todavía mantenía en pie su imperio de naipes y cuando Nintendo acaba de pulir detalles de su futura Nintendo 64, una compañía decidió soñar con el dispositivo del futuro. Un sistema que no correspondía a aquella época y que, incomprendido, murió al poco de nacer. Esa compañía era Apple y ese sistema fue Pippin. Bienvenidos a su historia.

Retrocedamos hasta el año 1995 y pongámonos en la piel de Michael Spindler, el presidente de Apple Computer. Y es que en aquella época el hijo pródigo de la compañía de Cupertino todavía no había regresado, faltaban dos años para que Steve Jobs volviera a dirigir la compañía y tres para presentar el ordenador que lo cambió todo, el iMac.

En el año 95 Apple caminaba a trompicones pese a disfrutar del rendimiento de una familia de procesadores, los PowerPC, que podían competir e incluso superar con creces a la competencia de Intel. Sus ordenadores, que ya habían realizado completamente la transición desde la antigua arquitectura hasta la creada por IBM, se dividían en dos gamas.

Los que montaban procesadores de la serie Power PC 603, destinados a la gama media, y los que albergaban en su interior al todopoderoso Power PC 604, los equipos dedicados a diseño gráfico profesional, vídeo y edición de música. Cabe destacar que el rendimiento de ambos procesadores era muy potente y la evolución que habían sufrido desde el modelo 601, el primero que se empezó a montar para iniciar la transición desde el añejo 68040 de Motorola, los convertía en verdaderas bestias pardas.

En aquel tiempo Apple intentaba abrir su mercado como fuera posible y a falta de estrategias de posicionamiento claras y eficaces, que llegarían más tarde, andaba picoteando en varios mercados. De hecho, los que han sido usuarios de la manzana desde años lo recordarán, hablamos de una Apple Computer que fabricaba impresoras, cámaras de fotos digitales y hasta antecesores de las PDA actuales, el inolvidable Newton.

Ante ese panorama era cuestión de tiempo que la compañía decidiese lanzar un órdago al terreno de los videojuegos, un territorio hasta entonces desconocido y que con la irrupción de Sony andaba bastante agitado.

PlayStation ya había llegado para quedarse y lo hacía con una innovadora consola y, sobre todo, un innovador plan para desarrolladores third parties. Sega presentaba a su Saturn con una agresiva campaña de publicidad y Nintendo aún remoloneaba ante el lanzamiento de su Nintendo 64.

Era justo el momento para lanzarse y Apple tenía a su favor un basto conocimiento en informática, en entornos de usuario, programas, innovación y hardware. Lástima que en lo importante, el desarrollar videojuegos e implementar una buena estructura de soporte mediante títulos de third parties, anduvieran tan despistados.

Apple Pippin nació con la idea de ser un centro multimedia avanzado. Un dispositivo capaz no sólo de jugar, sino también de navegar por internet, enviar correo electrónico, recibirlo e incluso pertenecer a una red doméstica de ordenadores. Como veis, un concepto muy actual pero que en el año 1995 no encontró unos cimientos fuertes para prosperar.

En honor a la verdad Apple jamás pensó en fabricar un modelo de consola. En su lugar prefería licenciarlo a otras marcas. Dicho de otro modo, la compañía californiana ponía lo que mejor sabía hacer y otros se encargaban de las labores de producción.

El único que mordió el anzuelo fue Bandai, aunque posteriormente Kaz Media también distribuyó algunas en Europa, así que en pleno 1995 se producía el lanzamiento de una pieza de hardware muy superior a las de la época. Y cuando digo muy superior, me refiero a que Pippin era más del doble de rápida que PlayStation.

Montaba un procesador PowerPC 603 corriendo a 66 Mhz, un poderoso módem de 14.4 kbit/s, un lector de CD de 4x, una tarjeta gráfica de 5MB capaz de llegar a resoluciones de 640×480, 128K de espacio en disco para partidas, ranuras PCI, múltiples puertos de conexión como ethernet, ScSI, salidas de vídeo y, sobretodo, una versión reducida del formidable sistema operativo MacOs 7.5.2. Uno de los mejores y más estables sistemas que Apple lanzó antes de evolucionar y llegar al tan esperado Sistema 8.

Pensad que actualmente Leopard, el último sistema que Apple distribuye y sobre el que se basa sin ir más lejos el que monta el iPhone, se sitúa en la versión 10.5.8, así que estamos hablando de un bisabuelo de lo que encontramos a día de hoy.

¿Una consola con puertos PCI, salida SCSI y MacOs? En efecto, Pippin quería ser mucho más que un sistema de entretenimiento.

El precio de salida, después de especular con que llegaría a los 1.000 dólares, acabó siendo de 599 dólares. Un montante demasiado alto puesto que en su momento era visto como una simple consola más y no como el dispositivo multimedia y casi ordenador personal que era.

Imaginad si las ventas y la repercusión fueron pocas que el mentidero popular recuerda que se llegaron a fabricar más Joysticks y accesorios que consolas propiamente dichas. Por que eso si, la Apple Bandai Pippin venía acompañada de los gadgets más modernos que podáis imaginar.

Un Joystick de diseño muy moderno y que recuerda a cierto prototipo de mando que Sony se apresuró a anular hace bien poquito, que incluso incorporaba una rueda en el centro para desplazar cómodamente el mouse por la pantalla. Un teclado con panel táctil que permitía el retoque de fotografías en tiempo real, no olvidemos que la consola ya cargaba una versión 2.0 de Quicktime y soporte para QuickDraw, e incluso expansiones de memoria dedicadas a potenciar, todavía más, la capacidad de la consola.

Sabemos que teníamos entre manos un dispositivo potente, avanzado a su tiempo y que apostaba por la conexión a internet, pero ¿y los juegos?. Evidentemente si de algo Apple no sabía era de juegos. Como hemos dicho la consola se lanzó sin apenas soporte de títulos y eso para un dispositivo que todo el mundo veía como una consola, le valió la sentencia de muerte nada más nacer.

Bandai llegó a preparar algunos juegos que funcionaban de un modo parecido a las “películas interactivas”. Todos con licencias de Bandai, fueron los ‘Power Rangers’, ‘Sailor Moon’ o ‘Dragon Ball’ los encargados de intentar insuflar vida jugona a la plataforma. También Bungie, que años más tarde crearía ‘Halo’, desarrolló un auténtico juegazo ‘Marathon 2’ para la plataforma (y para Mac, evidentemente).No consiguieron su objetivo, lamentablemente.

Se vendieron 42.000 unidades, hecho que la convierte en una pieza de coleccionismo muy valorada a día de hoy, y fue retirada tan sólo un año después de su lanzamiento. En 1996 la Apple Pippin pasaba a ser una víctima más del despiadado avance tecnológico que vivimos y le recordaba a Apple que el mundo de los videojuegos todavía era un coto de caza reservado a unos cuantos.

El presidente de la compañía de la manzana renunció al poco tiempo dejando paso al entrañable Gil Amelio que, a su vez y al cabo de un sólo año, abandonó su sillón de cuero marrón y ornamentos dorados en pos de Steve Jobs, el hijo pródigo de la compañía, que en tan sólo un año la convirtió en el paradigma de la modernidad de la mano del señor Jonathan Ive y de revolucionarios productos.

Quizá en la cabeza de Steve Jobs ya existía la idea de entrar en el mundo de los videojuegos y quizá decidieron esperarse hasta tener una marca conocida y consolidada para irrumpir en él. Puede que con el éxito del iPod y su hermano mayor (en prestaciones) iPhone estemos presenciando el desembarco paulatino de Apple en el negocio, pero en nuestro recuerdo siempre quedará un lugar para Pippin.

Un extraño sistema multimedia, bajo un extraño nombre y un extraño diseño y que, a su vez, albergaba una concepción del entretenimiento que sólo hemos podido asimilar hace bien poquito. Quizá con el tiempo, con un apoyo más decisivo y sobretodo, con las ideas más claras, hubiese podido funcionar.

Pero un éxito arrollador en ventas de Pippin probablemente hubiese impedido el regreso de Steve Jobs a la compañía y a día de hoy no tendríamos iPods, iMacs ni iPhones… a vosotros os toca decidir si ese era mejor plan. Yo, por mi parte, seguiré posteando desde este Mac.

La importación de canciones en Guitar Hero 5

Hace un rato criticábamos la estrategia de Activision en relación con la exportación de canciones hacia Guitar Hero 5 y mencionábamos que no hay mucha información al respecto, al menos no hasta hace unos momentos. Activision acaba de detallar este servicio: la manera en la que funcionará en el PS3 y el 360 será mediante una descarga gratuita que te permitirá importar las canciones; lo interesante, es que el siguiente paso involucra una “tarifa de re-licenciamiento” para rippear las canciones de tus discos, las cuales serán almacenadas en el disco duro.

En el Wii la historia cambia un poco; debido a la falta de disco duro, las canciones deberán ser rippeadas hacia una tarjeta SD o a la memoria interna del Wii y en el caso del DLC, este tendrá que ser descargado de nuevo. En todos los casos, los temas serán actualizados para incluir toda la gama de nuevas funciones de Guitar Hero 5. Algunas personas han comenzado a expresar que eso de la tarifa de re-licenciamiento no es otra cosa más que una patraña enorme, sin embargo, el hecho de que las canciones sean actualizadas podría justificar la tarifa y el gasto. ¿Tú que opinas?

Guitar Hero + Rubik's Cube

Hay de habilidades a habilidades y de enfermedades a enfermedades, pero esto se pasa es de locura!!!!

Guitar Hero: Van Halen - Debut

Hey Hey Hey, me acabo de enterar de la noticia que me ha caido mejor del guitar, se que aerosmith y los Beatles son rock star, pero no hay nada como una buena Bateria con sinodo de antaño, entre metales y bombos se acerca......... guitar Hero !!! VAN HALEN !!!.

Xbox LIVE - Información de actualización de servicio‏

A partir del 11 de este mes esta dispuesta la proxima actualizacion pa tu trisisty, la neta me dio hueva copypaste entonces mejor les dejo la liga:


Esperemos mejoren nuestra experiencia, saludos.

Apple Tablet, ¿la entrada definitiva de Apple en el mundo del videojuego?

iPhone y iPod Touch se han posicionado sin comerlo ni beberlo como plataformas totalmente aptas para albergar y mover todo tipo de títulos, robando además un considerable nicho de mercado a otras portátiles como DS y PSP.

En realidad la incursión de la multinacional en el mundo de los videojuegos nunca se ha acabado de concretar, pero parece que, según apuntan los rumores, ese movimiento está más cerca de lo que pensábamos.

La culpable de ello sería la, rumoreada pero no confirmada, Apple Tablet, un ultraportátil con similares características a las de iPhone y iPod Touch pero con dos objetivos en mente: reproducción multimedia y videojuegos.

Con una pantalla de 10 pulgadas, multitáctil, acelerómetro y posibilidad de reproducir cualquier tipo de archivo multimedia, por poco más de 800 dólares ¿quién podría resistirse a una plataforma similar?

Si además de eso las desarrolladoras se ponen las pilas y brindan juegos que realmente aprovechen las capacidades del aparato puede ser un éxito increíble.

Ahora mismo estoy pensando en un ‘Silent Scope’, un ‘Final Fantasy Tactics’ o un ‘StarCraft’ y se me está haciendo la boca agua.

En Apple se deben de estar frotando las manos con la idea más de lo normal. Sí, ya empieza a oler a quemado.

Abre sus puertas iTunes Music Store México

Tras años de especulación, rumorología y al parecer muchas horas negociando acuerdos con las grandes discográficas la iTunes Music Store desembarca finalmente en México. Los precios se ajustan bastante a lo que se imaginaba:

  • Canciones: 12 pesos mexicanos
  • Vídeos: 24 pesos mexicanos
  • Álbumes completos: entre los 70 y los 140 pesos mexicanos

Este movimiento se esperaba desde hace mucho tiempo, ya por el 2003 cuando iTunes Store comenzó a operar en Estados Unidos muchos comentaron la posibilidad de que también abrieran en México. Después de eso cada cierto tiempo los rumores volvían a la palestra con cada movimiento de la iTunes Store en cualquier parte.

Apple no se encontrará con un “mercado virgen”, ya son varias las tiendas online de venta de música las que operan en el país, por ejemplo Ideas Music Store, Tarabu, Nokia Music Store y la más popular de todas, Mixup Digital.

Aún con competencia ya consolidada más que seguro todos ellos están con tembleques. Es prácticamente seguro la iTunes Store Mexicana se pondrá a la cabeza en no mucho tiempo y rebasará al resto. Por un lado hay muchos usuarios con iPhones, iPods e iTunes y por el otro la experiencia de compra es de alto nivel y los formatos de archivos accesibles (que no usan Windows Media Audio vamos).

Veremos como va evolucionando la iTunes Music Store México, yo ya tengo muchas ganas de ver comparativas de ventas en unos meses entre la tienda de Apple y resto de competidores en el país.

Guía: Lo que puedes hacer con tu PSP

Con las más recientes actualizaciones que se le han hecho al PSP, nuestro pequeño portátil ya cuenta con un arsenal de características increíble, una de ellas y la que probablemente tiene más potencial es la de Remote Play o Uso a distancia.

Uso a distancia es la capacidad que tiene un PSP de interactuar con el PS3 en el que está registrado y desde cualquier lugar, esta guía te dirá como hacerlo, verás que es muy fácil.

¿Qué necesito?

Un PSP.

Un PS3 con capacidad para Wireless LAN.

Y un cable USB como el que se muestra en la imagen de abajo. Te recuerdo que puedes usar el cable USB que utilizas para recargar la pila de tu control en el PS3 y que necesitas tener la última actualización disponible para ambos dispositivos.

1.- Conecta el cable a los dos equipos.

2.- En el menú principal del PSP selecciona Conexión USB en la parte de Ajustes.

3.- En el menú principal del PS3, selecciona ajustes de uso a distancia en la parte de Ajustes.

4.- Selecciona Registrar dispositivo.

5.- Y sigue las instrucciones para completar el registro.

Hay tres formas de activar el uso a distancia, uno es por medio de la función WLAN de la consola; otro, por medio de un punto de acceso y el último, por medio de Internet. Para usar cualquiera de los dos primero tienes que poner tu PS3 en el modo de espera de la conexión de uso a distancia. Para hacer esto, en el menú principal de tu consola selecciona la opción de Uso a distancia en las opciones de Red. Listo tu PS3 está esperando la conexión con tu portátil.

Ahora, en el PSP selecciona Uso a distancia en las opciones de Red y selecciona la opción que quieras utilizar: si lo quieres hacer por medio de la opción WLAN (estando cerca del PS3), selecciona la opción Conectarse a través de una red privada y después PLAYSTATION 3 de la lista de conexiones.

Si lo quieres hacer por medio de Internet, y estás lejos de tu casa y de la consola, te recuerdo que primero tu PS3 y tu portátil deben de estar configurados para accesar Internet, y es necesario tener un PSN ID. ¿Listo? Recuerda que la consola ya debe estar en el modo de espera, no hay forma de prenderla de manera remota. La tercera forma de hacerlo es a través de un punto de acceso y el método es igual que el primero que tocamos aquí, pero usando un router.

En el portátil selecciona Uso a distancia en las opciones de Red y luego la opción de conectarse vía Internet, después selecciona la conexión a Internet que ya debes tener configurada y accesa tu PSN ID con el email y contraseña correspondiente.

Si la conexión, usando cualquiera de los dos modos, resulta exitosa, en este momento debes estar viendo en el portátil el menú de la consola con todo y el fondo de pantalla que tengas. Pero antes de que vayas corriendo a tratar de jugar Killzone 2 con el Uso a distancia, déjame explicarte lo que hasta este momento se puede hacer con esta opción:

Ajustes: puedes modificar muchos aspectos de los ajustes de tu PS3.

Foto: puedes accesar y modificar todas las fotos que tengas en la consola.

Música: puedes accesar y modificar la música que tengas en la consola.

Video: puedes accesar y modificar los videos disponibles en la consola, pero no es posible reproducir discos Blu-ray o DVD, tampoco podrás reproducir archivos protegidos por derechos de autor.

Red: puedes usar el navegador de Internet, la herramienta de búsqueda, el Information Board y Life with PlayStation.

PSN: puedes acceder a la PlaySation Store.

Estas características pueden ser útiles y curiosas, pero donde realmente se pone interesante es en la parte de los juegos, ya que por medio del Uso a distancia puedes tener acceso a algunos de estos, como tus discos de PSOne. Lo único que tienes que hacer es dejar uno de ellos dentro de tu consola y podrás jugarlo usando esta característica. Se sabe que hay algunos títulos de PS3 y otros que puedes comprar en PSN que pueden usarse así, pero recuerda que tu PSP no tiene el stick derecho ni tampoco es compatible con Six Axis.

Definitivamente el uso a distancia es una de las características más interesantes que existen, por el momento, en el PSP y que esperamos sea más usada en el futuro.

El PSP va más allá de ser una consola portatil de videojuegos, puede ser un gadget al que puedes dar usos múltiples e inclusive reemplazar a otros; para que no salgas a la calle cargado de aparatos electrónicos, recuerda que puedes usar tu portátil para escuchar música, ver fotos, usar Skype y más. También hay accesorios disponibles como GPS, cámara, radio y micrófono; si ya tienes un PSP, busca la forma de aprovecharlo al máximo, éste es el portátil más versátil en el mercado. Si necesitas ayuda, recuerda que puedes accesar a los manuales en línea desde tus equipos. Espero que esta guía te haya ayudado.

Ya podemos subir a YouTube nuestros vídeos en 3D

Hace una semana me quede pensando y analizando el futuro de youtube o de los videos en linea, me llega la noticia de videos en 3D, nunca lo probe pero me llamo la atencion.

El fin de semana procedo a probar esta tecnologia, y WOW, cual es mi sorpresa es increible el invento que acaba de hacer este wey de Google, solo tienes que hacer bizco con tus ojos y boala!!! a ver videos en 3D, la verdad es una excelente idea y patente de Google, los invito a probarlos y ya me daran su opinion, hay uno de Madonna excelente que se ve de pelos.

Ya podemos subir a YouTube nuestros vídeos para que sean visualizados en tres dimensiones con el método de convergencia de visión (poner los ojos cruzados), de modo que necesitaremos grabar con dos cámaras si deseamos que el efecto 3D nos funcione.

Para subir los vídeos a YouTube, tendremos que marcarlos con la etiqueta yt3d:enable=true. Además, si se deja un comentario en el blog sobre 3D con el enlace al vídeo, le echarán un vistazo y mostrarán los mejores vídeos en la página de inicio del próximo especial dedicado al vídeo tridimensional.