miércoles 8 de julio de 2009

'Duke Nukem 3D' llegará al iPhone

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Por si aún le quedaba alguna plataforma por visitar, ha sido anunciado que ‘Duke Nukem 3D’ desembarcará también en el iPhone de Apple, y llegará “muy pronto” a la App Store.

El port en cuestión ha sido llevado a cabo por MachineWorks, responsables del juego para iPhone ‘Prey Invasion’. Y si mencionamos este título es porque ‘Duke Nukem 3D’ copiará el esquema de control de dicho juego. Así, habrá dos barras de control en pantalla para movernos y mirar alrededor, mientras que para disparar simplemente pulsaremos sobre el enemigo en cuestión, aunque también existirá un botón de disparo. La transparencia de dichas barras de control es configurable, para mantener la pantalla lo más despejada posible.

Asimismo, el juego contará con gráficos ligeramente mejorados, aunque no esperes grandes cambios en este aspecto, ya que básicamente lo que se ha hecho es suavizar un poco los sprites.

martes 7 de julio de 2009

Un paseo virtual por la colección de máquinas arcade de Michael Jackson

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Hace poco nos quedamos con el cu . . . mojado . . . . o sea: anonadados, de la impresion que MJ
murio, nadie sabe, nadie supo, pero asi fue, ahora bien, como siempre, indagando y haciendo una
ardua investigacion, me di a la tarea de buscarles algo que valiera la pena, algo que dijeran: este pinche TONYMAJLUF realmente tiene un blog CHINGONSISIMO, jajajajaja, ya , ya , ya, mucha crema a mis tacos, pero bueno,
sino me doy alas quien ??????.

Hay colecciones de colecciones, pero lo que les traigo el dia de hoy (atras de la raya que voy a trabajar!!!), es realmente algo apasionante, algo que solamente podian ver y pocos en el libro de subastas repartido mundialmente, asi es, sin mas preambulo les presento:


En verdad disfrutenla, no se por cuanto tiempo estara en linea, pero es una maravilla que se quedaran asombrados, y claro , con la envidia ya que no somos millonarios pa comprar alguna maquinita que tiene algun valor como de 50,000 dll o mucho mucho mucho .... mas.

miércoles 1 de julio de 2009

El universo de Gears of War tiene un nuevo integrante

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El universo de Gears of War acaba de recibir un nuevo elemento literario. Sí, así es, una nueva novela titulada Jacinto's Remnant, acaba de salir a la venta. Esta obra llega de la pluma de Karen Traviss, la escritora de Aspho Fields, la novela que cuenta la historia entre Gears of War y Gears of War 2.

Después de una guerra brutal de quince años, la Coalition of Ordred Governments se ve forzada a destruir Jacinto la última ciudad humana– en una apuesta final para detener a la Horda Locust. Mientras los sobrevivientes huyen, se ven envueltos entre los últimos de los Locusts, empeñados en vengarse, y una lucha primitiva para permanecer con vida en los campos congelados. Le corresponderá a Marcus Fenix, Dom Santiago y a sus colegas Gears, luchar para llevar a los refugiados de Jacinto a un lugar seguro. Sin embargo, lo que encuentran es un nuevo mundo, sin ley, lleno de trampas y con un enemigo muy conocido, los humanos, tan desesperados y peligrosos como cualquier Locust.

Obviamente esta novela sólo se consigue en inglés y en Estados Unidos, pero algo así no nos detendrá para obtenerla, yo le voy a encargar unas 16 copias al Ripper cuando se vaya al Comic-Con.

Sstarcraft 2 vs Halo Wars . . . nada que ver

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Hola a todos, pues mi buen Atticuz tiene razon, espero no descuidar ya tanto mi blog, ahora pasando a otro tema poco mas interesante, jugue cuando salio el demo y el juego ya completo de Halo Wars, se que muchos se emocionaron y es bueno este juego, sin embargo a mi en lo personal no me gusto tanto . . . . porque? . . . pues por una obvia razon, y es que ya antes habia jugado desde Warcraft, pasando por estar guars (no recuerdo como se llama la seria de estrategia en 3ra persona), hasta age of empires, como olvidar esas tardes de 3 a 4 horas jugando en PC y en red contra una bola de chavitos arapientos donde las batallas eran campales literalmente, y algunas veces o me pagaban doble el tiempo y les regalaba el tiempo si me ganaban jeje (era cuando tenia un local).

Por lo tanto para muchos incluyendome es pan con lo mismo, ni las graficas son mejores ehhhh, y para muestra basta un boton del proximo Starcraft 2, este si tienen niveles de verdaderas estrategias y luchas, no estoy menospreciando el Halo Wars, sino que es una idea y tipo de juego ya utilizado, sin nada que ofrezca como nuevo.

Se que algunos lo defenderana capa y espada, pero les recomiendo jueguen starcraft y veran lo que era bueno, y esperen a jugar starcraft 2, ese si viene con madres!!!!

Saludos

Por cierto Meli !!!! mochate con las fotos de la fiesta del Gabo porque yo no saque........... jeje

miércoles 24 de junio de 2009

Gears of War 2 Update 4

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El día de hoy vamos a comenzar con un pequeño ejercicio para la memoria a largo plazo. ¿Puedes recordar aquella época cuando las consolas no tenían conexión a la red y los desarrolladores no podían sacar un juego plagado de errores? Yo si.

Rod Ferguson, productor ejecutivo, anunció en la página de Epic que la cuarta actualización de Gears of War 2 ya se encuentra en camino, pero que debido a que todavía no ha pasado el proceso de certificación no es posible hablar de fechas de salida ni cosas por el estilo. Seguramente te estarás preguntando algo como: “Pero ¿qué se corregirá con esta actualización?” Básicamente se va a trabajar sobre las siguientes cosas:

Se añade la posibilidad de recolectar experiencia multiplayer jugando el modo de Horda, ganando experiencia de la siguiente manera:

    • 50 puntos por completar una oleada Informal.
    • 75 puntos por completar una oleada Normal.
    • 100 puntos por completar una oleada Elevada.
    • 125 puntos por completar una oleada Locura.

Se añade la habilidad de reiniciar el modo de Horda Pública desde la oleada fallada, en lugar de tener que comenzar desde la oleada 1. El host también podrá correr a los jugadores de una sesión de Horda Pública.

Se incrementa la frecuencia de la aparición de mapas de Contenido Descargable para el voto de los mismos si todos los jugadores comparten los map packs.

Se añade un mensaje al final de la partida para explicar a los jugadores que deben esperar antes de abandonar para evitar una penalización de experiencia por abandonar antes de tiempo.

Se añade soporte para el nuevo capítulo de campaña: Road to Ruin.

Se añaden 13 nuevos logros con valor de 325 puntos. Todos estos logros requieren el Dark Corners Map Pack, que saldrá a la venta el 28 de julio.

    • Afraid of the Dark - 20 GP - Juega una partida multijugador en cada uno de los siete mapas del paquete Dark Corners.
    • Did Not Go Gentle - 30 GP - Gana una partida multijugador en cada uno de los 7 mapas del paquete Dark Corners (cualquier modo).
    • Blood on the Sand - 50 GP - Llega a nivel 50 en multijugador y completa las oleadas 1-50 en el mapa Nowhere en modo Horda.
    • Am I Only Dreaming? - 40 GP - Llega a nivel 40 en multijugador y completa las oleadas 1-40 en el mapa Memorial en modo Horda.
    • Like Father, Like Gun - 30 GP - Llega a nivel 30 en multijugador y completa las oleadas 1-30 en el mapa Allfathers Garden en modo Horda.
    • Lost in Transition - 20 GP - Llega a nivel 20 en multijugador y completa las oleadas 1-20 en el mapa Way Station en modo Horda.
    • No, But His Face Rings a Bell - 15 GP - Llega a nivel 15 en multijugador y completa las oleadas 1-20 en el mapa Sanctuary en modo Horda.
    • Ride It All Night Long - 10 GP - Llega a nivel 10 en multijugador y completa las oleadas 1-10 en el mapa Highway en modo Horda.
    • Be Careful What You Wish For - 10 GP - Llega a nivel 5 en multijugador y completa las oleadas 1-10 en el mapa Machine en modo Horda.
    • Is It Hot or Is That Just You? - 25 GP - Mata 25 Bloodmounts con un Scorcher cuando estés jugando Horda en un mapa del paquete Dark Corners.
    • Two for the Road - 25 GP - Completa el nivel Road to Ruin en modo co-operativo ya sea como Marcus o Dom.
    • Highway to Hell - 25 GP - Completa el nivel Road to Ruin matando a todo al que se ponga enfrente.
    • My Way or the Highway - 25 GP - Escogiendo la opción stealth (sigilo) acaba el nivel Road to Ruin sin que te detecten.

Además de todo esto la actualización por fin arreglara ese bug que permitía a los jugadores copiar el progreso de un perfil a otro, recibiendo todos los achievements que el perfil original tenía. Mantente pendiente para más detalles al respecto.

lunes 22 de junio de 2009

'Zombies y Realidad Aumentada', ¿el impresionante futuro de los videojuegos?

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Realmente es impresionante el avance tecnologico, el futuro de los videojuegos es una vertiente incierta, sin embargo les puedo asegurar que tendremos infinidad de tecnologia con las cuales "JUGAR", si a esto se le puede denominar eso, yo prefiero decir "EXPERIMENTAR", esto es un experimento de Nvidia tegra.

Lo dicho, es impresionante cómo el jugador va moviéndose y se va generando la pequeña plaza por la que jugamos. Dentro de unos años, cuando la aceleración tridimensional en dispositivos móviles sea más salvaje, podríamos encontrarnos con verdaderos delirios.

Te imaginas Silen Hill con esta madre, la verdad no quiero ni pensarlo jugarlo a las 11 de la noche y con mi estereo con sourround, sera un verdadero delirio.

martes 16 de junio de 2009

'Gears of War 2'. Vídeo del recopilatorio All Fronts Compilation

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el pack de contenidos para ‘Gears of War 2’ llamado All Fronts Collection y ahora, gracias al pasado E3 podemos ver las primeras imágenes en movimiento de dicho material.

All Fronts Collection es algo más que una recopilación de todos los contenidos aparecidos hasta la fecha para ‘Gears of War 2’, ya que incluye un pack con nuevos mapas llamado Dark Corners y un capítulo para el modo campaña llamado Road to Ruin en el que Marcus y Dom se harán pasar por un par de Locusts.

Los nuevos mapas, de los que podemos ver unos segundos en el vídeo (lo justo para comprobar que, al menos, pintan muy bien), son Memorial, Sanctuary, Highway, Nowhere, Allfathers, War Machine y Way Station. All Fronts Collection saldrá el 28 de julio en formato físico por 19,99 euros, aunque el pack de mapas Dark Corners también podrá ser adquirido por separado desde el bazar del XBox Live por 1600 MS Points.


martes 9 de junio de 2009

Las caractarísticas del iPhone OS 3.0

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En la WWDC ya se están dando a conocer algunas de las características de la nueva versión del sistema operativo de iPhone, el iPhone OS 3.0. Las mismas agregan algunas funcionalidades muy esperadas (y otras muy buenas y sorprendentes). Por ejemplo:

  • Cortar, copiar y pegar.
  • Soporte para “deshacer”.
  • API para desarrolladores.
  • Vista apaisada para más aplicaciones.
  • Soporte para MMS.
  • Búsquedas.
  • Compra y alquiler de películas desde el iPhone.
  • Compra de e-books desde el iPhone.
  • Tethering.
  • Posibilidad de compartir la conexión 3G del iPhone con la computadora, vía USB o Bluetooth, y con soporte en la mayoría de las operadoras, incluida Telfónica.
  • Safari será 3 veces más rápido.
  • Soporte de HTTPD streaming.
  • Soporte para más idiomas.
  • Servicio “Find my iPhone”: en caso de extravío, te muestra en un mapa dónde está el teléfono, y
  • Remote Wipe-Clean: si te robaron el teléfono, puedes hacer que su contenido se borre en forma remota. Disponible para usuarios de Mobile Me.
  • Notificaciones Push, para actualizaciones en tiempo real.
  • Tomtom
  • Ngmoco:)

Un Joystick de Atari 2600 pero con conector USB

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Este es otro de esos productos que uno se pregunta por qué no empezaron a venderlo hace 5 años atrás.
Es un joystick (o "palanca de mando") que replica el original del Atari VCS 2600, pero con la gran particularidad de que viene con un conector USB, lo que lo hace instantáneamente compatible sin drivers con todas las versiones de Windows desde el Windows 98 hasta el Vista (y por extensión asumo que Windows 7), así como con OS X y con la mayoría de las distribuciones populares de Linux.

Lo único que no me gustó fue el precio de unas £20 Libras Esterlinas (unos US$32 dólares). Si lo vendieran a US$10 creo que se venderían "como pan caliente" como dicen por estos rumbos.

miércoles 27 de mayo de 2009

La consola portátil de Microsoft... ¿el nuevo Zune HD?

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Hace tiempo que el maldito rumor nos golpea en la cabeza como un martillo. No sabíamos que cara poner cuando volvíamos a escuchar que Microsoft preparaba una consola portátil para competir con PSP y Nintendo DS y que, al mismo tiempo, pudiera rivalizar con el iPhone. Pero esta vez hay algo más para mostrar que un sencillo rumor.

Microsoft ha presentado el nuevo Zune, el Zune HD. Una versión que, de manera directa y sin tapujos, quiere competir con el iPod Touch en todos los aspectos.

Presenta una pantalla enorme de buena resolución, interfaz táctil, posibilidad de conexión y reproducción de contenido HD y… ¡sorpresa!, conexión con Xbox Live. Un dispositivo multimedia con bastante potencia y que se conecta a un servicio on-line que suministra juegos a una consola de sobremesa… ¿no es sospechoso?.

En principio, y según ha confirmado Microsoft a última hora, quieren potenciar el Xbox Live como Apple hizo en su momento con la iTunes Store. Prepararán contenido musical y de vídeo para que sea descargado con el nuevo y flamante Zune HD, pero a nadie se le escapa que las verdaderas intenciones de la compañía de Bill Gates podrían apuntar en otra dirección.

Si Apple se está haciendo de oro con el iPhone y ha obtenido el favor de los desarrolladores de juegos, ¿porqué no intentarlo con un dispositivo parecido?.
De hecho, y esta es otra, han emplazado a la audiencia a esperar al E3 para conocer más novedades relacionadas con la interacción entre la marca Xbox y el nuevo Zune HD. Señores, ¿será esta la portátil de Microsoft que tanto ha dado de qué hablar?, hagan sus apuestas.

recuerden quien pronostica algunos futuros . . .. jeje

lunes 25 de mayo de 2009

¿Consola de juegos de Google?

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Aparentemente la empresa líder en búsquedas en Internet está en muchísimos frentes. Sin embargo, el saber que ahora es parte de una consola de juego parece sorprender a muchos, pero en particular al propio Google, pues seguramente jamás se imaginaron que esto podría pasar.

El asunto es que la nueva consola Zeebo, un sistema de videojuegos de unos 200 dólares, en EEUU, está basada en una versión hackeada del teléfono Google G1 de T-Mobile, que viene con el sistema operativo móvil Android. La consola efectivamente contiene un conjunto de  chips del HTC Dream/Android, el primer teléfono con el sistema operativo de Google. además contiene algunos chips extras para lidiar con la parte de la pantalla y los controles de los juegos, entre otras cosas.

La consola Zeebo se ha pensado para el mercado de entretenimiento y educacional para la clase media en las economías emergentes como en el caso de Brasil e India. Si esta consola tiene el éxito esperado, HTC podría convertirse incluso en una fuerza de juegos global. De acuerdo a Mike Yuen, de Qualcomm, ” tenemos esta producción masiva de chips para este mercado y nuestra siguiente generación de los mismos es aún más rápida. El conjunto de chips SnapDragon (de Qualcomm) estará en las próximas netbooks“.

Así, no parece demasiado improbable que de pronto tengamos a Android más cerca y familiar de lo que nunca hubiésemos supuesto.

miércoles 20 de mayo de 2009

Los personajes del videojuego se pasan al gore

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¿has pensado alguna vez en la cantidad de enemigos que ha asesinado Mario en sus juegos? Hablamos de títulos violentos cuando se muestra la muerte de forma gráfica pero ¿no es muerte igual aunque desaparezcan sin dejar rastro?

En esa línea se mueve el trabajo de Steven Lefcourt, un dibujante que ha querido plasmar la otra cara de la moneda de los personajes más simpáticos e infantiloides del panorama videojueguil.

“Antes de ‘Mortal Kombat’ la violencia en los videojuegos era casi inexistente o ignorada a causa de su simplicidad a la hora de ser recreada mediante píxeles.

Sólo porque no veas a Pac-Man devorando violentamente a los fantasmas con sus fauces, o a Mario aplastando los cerebros de los Goomba, no quiere decir que no esté pasando.”

¿Visionario o simple descerebrado? Desde luego podría abrirse un tema de debate al respecto y es que, según Lefcourt no es más que un problema de perspectiva y, sobre ella, sobre el lado más violento y gore de los videojuegos clásicos, ha realizado los siguientes trabajos. Curiosos son al menos.

ZuneX… ¿quizás, la Xbox portátil/teléfono de Microsoft?

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Estas fotos del ZuneX (ZX-1000) podrían ser (o no) el dispositivo portátil de Microsoft que combina Zune con Xbox. Y quizá sea un teléfono. O todo a la vez. La web Mimbee.tv ha publicado una foto de una conferencia que podría ser (o no) real, otra más de un tío con un ZuneX en las manos (que bien podría estar photoshopeada) y una lista de características. Ya te habrás dado cuenta de que la cosa está en el oscuro casillero de los rumores y es poco probable que salga de ahí hasta el próximo E3. Después de salto, las fotos y las supuestas características.

Pantalla de 4 pulgadas con resolución 640×363

Procesador personalizado Intel LV Atom DualCore 733MHz

Chipset personalizado Nvidia BLowFish

128 Mbytes de RAM

Duración de la batería: 40 horas de música, 14 horas de vídeo, 9 horas de juego y 6 horas de juego con el inalámbrico conectado

4 botones analógicos, más 2 en la parte superior y un accesorio stick

32 Gbytes de almacenamiento flash

Soporte de auriculares Bluetooth

Ranura de tarjeta SIM

Juegos Xbox Live Arcade

Originales ZuneX

Preparado para juego streaming OnLive (?)

Soporte WMV, H.264, MPEG-4 y DivX

martes 19 de mayo de 2009

Gripe Humana

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Despues de todo el desmadre que se armo ahi les dejo para que se rian un ratote, suerte.

Estaban un oso, un león y un puerquito platicando...

El oso comenta: 
-Yo sólo necesito rugir para hacer temblar a todo el bosque-
el león, que no se queria quedar atrás, responde:
-Pues yo también sólo necesito rugir y toda la selva tiembla y se esconden en sus guaridas-
y el puerquito muy sonriente los veia y les dice:

-jajaja par de novatos, aprendan a mí, que basta con que tosa y todo el mundo se caga de miedo.

martes 12 de mayo de 2009

'X-Men Origins: Wolverine', así deberían de ser todos los anuncios de un juego

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Los anuncios de videojuegos hace tiempo que intentan buscar algo más. Ya no basta con poner unas cuantas pantallas o cinemáticas del título y añadir un slogan en plan “Salvajemente brutal”, ahora queremos algo más elaborado.

Y si hace un tiempo veíamos aquellos anuncios de ‘Halo 3‘, las parodias de ‘Battlefield Bad Company’ o la pseudo tele novela protagonizada por Chris Redfield en ‘Resident Evil 5’, llega el turno de ver lo que han preparado para ‘X-Men Origins: Wolverine’.

El juego de Lobezno, vamos. En esta ocasión asistimos a un anuncio rodado con personas reales y en el que el súper héroe (al que no llegamos a ver al estar rodado en primera persona) debe escapar de una prisión en la que lo mantienen encerrado. Tiros, explosiones y… un error un poco extraño. ¿Alguien se lo imagina?.

Quizá es que los guionistas del anuncio no habían estudiado mucho al personaje pero cuesta creer lo que nos plantea. Si Lobezno está encerrado en una jaula como esa no tiene sentido alguno que se líe a dar empujones hasta romper los barrotes, no teniendo unas garras irrompibles que son capaces de perforarlo todo.

Pero eso da igual, el anuncio está perfectamente rodado y se agradece que, como mínimo, intenten vendernos un producto de una manera más original. Eso sí, yo me sigo quedando con el de ‘Gears of War’. Aquello sí que era una obra maestra.



 

TONYMAJLUF © 2009