Toma fotos a la acción en Gears of War 2

Podrás capturar ese momento irrepetible.

A través de las páginas de la revista EGM, se ha podido conocer una característica más del esperado Gears of War 2, la cual será del agrado de aquellos que gustan de presumir sus jugadas.


hora al estar jugando, podrás tomar fotografías de lo que esté sucediendo en pantalla, las cuales podrán ser compartidas con el resto de jugadores. El esforzarse en sacar la mejor imagen tendrá su recompensa, pues tendrá una mayor puntuación dependiendo de la cantidad de elementos que haya en ella, como enemigos, posición, etc..

En la misma publicación se dijo que para el multiplayer podremos incluir a personajes controlados por el CPU, para que no sea necesario juntar a muchas personas para poder disfrutar de esta modalidad. Cada vez se pone más interesante este título exclusivo del Xbox 360, el cual aterrizará el próximo mes de Noviembre.

Convocatoria Torneosonline

Quiboles, miren hay dos clanes que me estan invitando a sus filas y estoy viendo esa posibilidad sin embargo me gustaria ya jugar torneos y todo ese pedo, entonces se me ocurre no hacer un clan sino solo amigos que quieran jugar en grupo sin cambiarse tag ni la madre solo jugar y hechar desmadre, algo asi como Restos del mundo jeje, y registrarnos a torneos online, ahora a la hora que gusten y puedan jugar adelanta si se quieren salir del torneo adelante etc, todos seremos libres y soberanos ajuuuaaaa, como ven chiquillas, y bueno espero tambien que jueguen las chiquillas de Leon, espero sus comentario sy respuestas por este medio u otro.

Así es el multijugador de Gears of War 2

YA SABEN DONDE MAS LA ULTIMA INFORMACION DE VIDEOJUEGOS Y ESPECIALMENTE DE GOW 2 ???? ..... AQUI EN TU BLOG FAVORITO JEJEJEJEJ , SINO ME HECHO PORRAS YO . . . . QUIEN WEYES ???

  • Multijugador online 5 contra 5.
  • Sistema de creación y búsqueda de partidas similar al de Halo.
  • Existen modos multijugador con respawn (resurrección del personaje).
  • Modo multijugador Guardian: Dos equipos, el objetivo es matar al líder del equipo contrario, pero esta vez (a diferencia del GoW 1) los jugadores pueden resucitar siempre que su líder siga vivo.
  • Modo multijugador Meatflag: Es como Capturar la Bandera, pero la bandera es un personaje controlado por la IA, que debemos arrastrar a nuestra base como escudo humano. El enemigo puede matarlo para evitar que puntuemos.
  • Cuando estemos usando un escudo humano sólo podremos usar la pistola para defendernos.
  • Una docena de mapas multijugador distintos. Algunos son remakes de los antiguos.
  • El peso de TODAS las armas afecta de una forma o de otra a la velocidad con la que nos movemos. Cuidado al coger un arma grande.
  • Nuevas armas: un lanzallamas, una poderosa pistola Locust, granadas de gas venenoso.
  • Ghost Cam en el multijugador: Será posible hacer capturas de pantalla de la partida, al igual que en Halo 3.
  • Durante un duelo con motosierras, un amigo puede ayudarte matando a tu rival por la espalda.
  • El desarrollo de Gears of War 2 va por el 65%.
INFO DADA POR EL INFIERNET ... GRACIAS

PAC-MAN PELICULA ????

Qué grande, sí señor. Después de tanto darle vueltas a una posible adaptación cinematográfica sobre este verdadero icono de la cultura videojueguil se acaba confirmando lo que muchos temíamos: tendremos película sobre ‘Pac-Man’.

Crystal Sky Pictures ha llegado a un acuerdo con Grosvenor Park por un valor de 200 millones de dólares, lo que les permitirá llevar a cabo cinco películas, dos de las cuales serán adaptaciones de videojuegos: ‘Pac-Man’ y ‘Castlevania’.

No sé si será porque mi imaginación se está diluyendo con la edad o qué, pero no soy capaz de imaginarme una película protagonizada por el comecocos.

Una cosa sí tengo clara: creo que el director perfecto para este proyecto es Uwe Boll. Y lo digo en serio. Las risas estarían aseguradas y no tendríamos que preocuparnos demasiado por la fidelidad del guión de la peli con respecto al del juego.

'Guitar Hero IV' se llamará finalmente 'Guitar Hero World Tour'

Guitar Hero

Para dar por finalizada la primera ronda de rumores, especulaciones y confirmaciones a medias sobre la próxima entrega de ‘Guitar Hero’ llega Activision y desvela que el juego, definitivamente, se llamará ‘Guitar Hero World Tour’. Además, como ya sabíamos, podremos ponernos a la batería y a la voz si la guitarra o el bajo no son lo nuestro.

La batería pudimos verla hace unos días y aseguran que con ella podremos experimentar el mayor realismo posible a los mandos de un instrumento así dentro de cualquier videojuego. Lo mismo dicen desde Konami sobre la batería de su ‘Rock Revolution’, que aparentemente tiene una apariencia algo más robusta que la de ‘Guitar Hero World Tour’. A ver quién gana esta carrera, donde ‘Rock Band’ sería el concursante que falta.

Aseguran que las guitarras también han sufrido alguna que otra mejora en cuanto a diseño y respuesta, pero no hay datos más concretos sobre esto. También se confirma que podremos jugar online al modo carrera con hasta 3 colegas más, cada uno en su casita. Y podremos embarcarnos en una guerra de bandas online contra otra formada por otros cuatro componentes, algo que huele a diversión por todos lados.

Una mala noticia es que de momento parece ser que el modo ‘Jam Over’, que nos permitiría interpretar los temas de forma libre, no será incluido, hijos de la chingada, codos pa soltar la entrada de billete no creen????.

Revelado quien será el Príncipe de Persia.

Se sabe quien protagonizará la película.


Él será el principe.
Ya se comienzan a conocer los primeros detalles importantes de la película de “El Príncipe de Persia”, basado en el videojuego del mismo nombre.


La información revelada por el Hollywood Reporter nos muestra quien será la persona encargada de personificar al príncipe sin nombre, o más bien, para el filme si tendrá uno. El actor encargado de darle vida será Jake Gyllenhaal, quien hará el papel del príncipe Dastan, el cual tendrá que evitar que un malvado de la realeza obtenga control sobre las Arenas del tiempo. Si, las mismas que aparecieron en el videojuego.

Para el papel femenino se ha dicho que será Gemma Arterton, quien será una de las próximas chicas Bond de la próxima película del 007. Estaremos pendientes por más detalles, en Julio comienza la producción del film.

Epic adquiere a Chair Entertainment

Son los creadores el juego Undertow.


Imagen de Undertow


El día de hoy, se ha dado a conocer que la conocida Epic Games ha adquirido a la desarrolladora Chair Entertainment, que tiene en su haber título como Undertow para Xbox Live Arcade.


Para quien no conozca este título, les diremos que era uno aparecido hace ya meses, en donde manejábamos a un buzo dentro de un ambiente acuático, y a semejanza de los shooters de antaño teníamos que ir derrotando a todos los enemigos que aparecieran en pantalla.

Epic Games se muestra orgullosa de su adquisición, asegurando que gracias a ella tendrán un impulso en lo que es innovación e inspiración, por lo que ha pedido al público que estén atentos a las próximas creaciones de Epic y Chair juntos, aunque por el momento no se ha revelado ninguna información.

jDome, un cine Imax en casa para tus juegos

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Adoro este tipo de ideas. Lástima que la mayoría de ellas sea para gente cuyo salón sea como la mitad de toda mi casa…

John Nilsson ha patentado la idea para desarrollar el jDome, siguiendo la idea del dibujo que podéis ver sobre estas líneas. Se trata de llevar al ámbito doméstico una idea similar a la de los cines Imax, que proporcionan una visión completa de 180º.

La idea en realidad es bastante simple: Tomar media esfera transparente y proyectar sobre ella las imágenes que queramos, y tenemos rápidamente nuestra propia pantalla envolvente. La gran desventaja con la que cuenta es que, en principio está pensada para jugar de pie, pero imagino que poniendo las patas más bajas y sentándonos en una silla la experiencia será muy similar. Estará a la venta aproximadamente por 130 euros, aunque ya se pueden comprar algunos prototipos por 3800 euros.

¿Quieres verlo en movimiento? No te pierdas el vídeo…

Vía | ES Engadget
Vídeo | YouTube

Microsoft podría estar engañándonos con su Xbox 360.

El titular es duro, lo se. Pero el gigante de Redmond se lo merece, puesto que según el website francés Logic-Sunrise nos están dando gato por liebre con la venta de las consolas Xbox 360 en su versión de 199 euros, vamos la sencilla que nadie compra.

El caso es que, siempre según el website francés, Microsoft hace pasar consolas reparadas por nuevas para poder venderlas a ese precio tan jugoso. Se abrieron 10 consolas al azar, compradas como nuevas por 199 euros y ninguna contenía la placa base Falcon (la actual), montaban las viejas unidades lectoras Hitachi 47 o las Samsung MS25 y poseían la pegatina del servicio técnico en ellas.

En resumen, Microsoft, según Maxconsole y Logic-Sunrise estaría utilizando viejas consolas reparadas para completar packs que se venden como nuevos. Recordad que en nuestro país no está prohibida la venta de consolas o electrodomésticos reparados, siempre que se especifique claramente de que tipo de material se trata. Apple, hace algo parecido con sus Refurbished Macs.

Es una acusación seria y esperamos que Microsoft tome cartas en el asunto y lo aclare, puesto que de ser verdad sería algo ilegal e imperdonable.

De todas maneras me inclino a pensar en la posibilidad de que en Logic-Sunrise comprasen material “refurbished” (algún pack de promoción a bajo precio) y creyeran que era nuevo, encontrándose así con la desagradable sorpresa. El delito entonces, sería el de no haber especificado claramente que se trataba de material reparado.

Veremos en que queda todo esto.....

GUITAR HERO YEAHHHHH

Pues se que algunos son riquillos y tienen chance de estarse comprando juegos en cuanto salen, sin embargo no es mi caso, soy un pobre plebeyo que se acaba de comprar el guitar hero ii y iii, y cual fue mi experiencia . . . . . . YEAHHHHHHH, es la neta, cuando fui a Leon con mis compas las chiquillas jugue un poco de guitar sin embargo en la peda y el desmadre no alcance a visualizar el alcance del juego, pero ayer no mames!!!, en serio es otro pedo, es una experiencia unica, te entretiene tanto y el ritmo es sensacional, en verdad habra muchos que no les gusto, sin embargo en cuanto te vas familiarizando con las rolas y utilizas el bajo wow, es mucho mejor la experiencia, de hecho ayer toque la rola de Halo, la cual una parte la hace steve vay el ex guitarrista de van halen, sensacional Rockero de 3G, pa los no tan musicales es un trio de guitarristas excelentes que de hecho Joe Satriani estara en guitar hero 4, en verdad es un buen juego, y bueno pronto comprare la bataca de rock band y otra guitarra pa ir armando mi banda, bienvenidos los que quieran jugar on line con un servidor. saludos.

Microsoft desmiente sensor de movimiento para el Xbox 360.

Afirman no haber oído de él incluso.

De un reciente tiempo para acá, se había llenado la red de rumor sobre un posible control para el Xbox 360 que tendría la particularidad de tener un sensor de movimiento muy parecido al Wiimote que tiene el Wii, el cual se le había venido conociendo como Newton.


Incluso se había pensado que en cualquier momento Microsoft haría el anuncio oficial, cosa que al parecer no ocurrirá. Esto se piensa debido a las declaraciones de Shane Kim, quien ha comentado que nunca ha oído hablar de ningún control con detector de movimiento. Aunque con esto ya lo desmintió, si dejó claro que su compañía siempre está abierta a innovaciones que ofrezcan otra forma de hacer las cosas ya conocidas.


Concluyó diciendo que tienen un gran éxito con el negocio de los accesorios y que en ese punto su relación con terceras partes es fabulosa, poniendo de ejemplo lo accesorios musicales

Pertubadora, cuando menos, es la imagen que acompaña a esta entrada. Y no, no se trata de un modelo para un nuevo juego de Mario con gráficos fotorrealistas (gracias a Dios) sino de un pequeño experimento creado con Photoshop.

El reto era recrear como sería Mario si existiera en la vida real, con sus arrugas por el paso del tiempo y las primeras canas que empiezan a asomar bajo la gorra. Vamos, se trata de un retrato de como sería Mario si fuera una persona de carne y hueso, y no un personaje de videojuego compuesto de polígonos y texturas planas.

Es cierto que, evidentemente, hay varias cosas que no cuadran, como el desproporcionado tamaño de sus ojos, que no son de tamaño humano, o su caricaturizada y enorme nariz. Sin embargo, la razón principal de que publique esta imagen aquí, además de la curiosidad que supone, es que demuestra que el hiperrealismo no siempre es una meta a perseguir en los videojuegos.

Y es que un Mario con este tipo de gráficos… bueno, sería muy realista (entendido este concepto como la representación fiel de la realidad), pero perdería toda la gracia que el aspecto caricaturizado otorga a los personajes del juego. De hecho, solo con imaginarme a los Goombas o las tortugas representados de esta manera, un escalofrío recorre mi espalda…

Bueno, así sería si los erizos tuvieran forma humanoide, pudieran correr a toda velocidad y llevaran zapatillas de color rojo. Por lo demás, se trata de un erizo perfectamente realista (y no del color azulón que Sega quiso imponernos).

Se trata, evidentemente, de una de esas representaciones de personajes de videojuegos con las que algún artista gráfico nos sorprende de vez en cuando, tomando esta vez como objetivo al puercoespín más querido de la historia de los videojuegos.

Así, se le ha dado a Sonic el color de un animal real, aunque se han mantenido las zapatillas y los guantes blancos, así como los rasgos faciales de la mascota de Sega, para que recuerde al personaje original.

La verdad es que da aún más miedo que el MARIO.

Primeros detalles de Guitar Hero IV.

Se dan a conocer los nuevos instrumentos.

A través de las páginas del último número de la revista Gameinformer, se han podido conocer los primeros detalles del esperado Guitar Hero IV.



Como ya se había estado comentado, se introducirán nuevos instrumentos para hacerle la competencia a Rock Band, siendo estos la Batería, Bajo y el Micrófono, con lo que quedan igualados. Además, han prometido que el diseño de las guitarras será algo que impactará a todos los fanáticos de la serie, al parecer están trabajando duro en ese aspecto.



Por otra parte se aumentó la interactividad al poder crear tus propia canciones (sin voz, puro instrumento), siendo que tendrás la posibilidad de subirlo a la GH Tunes para que otros puedan descargarlo. Al principio tendrás un límite de 5, pero mientras más puntaje obtengas, más espacio tendrás para tus creaciones.



Las versiones de Wii y PS2 también podrán intercambiar canciones pero el servicio no será tan robusto como en las consolas mayores. Y entre otras novedades, se habla de la introducción de notas transparentes, que le darán una mecánica nueva al juego, estaremos pendientes de más información

Liberado el trailer de Gears of War 2.

Update: Ya esta online.

Update: Por fin, todos los fanáticos de Gears of War 2 podrán saciar su sed de novedades al ver por primera vez este título en movimiento. Pero basta de texto, vayan a su Xbox 360 y disfruten del video. Sino tienen uno , pueden hacerlo desde el sitio oficial de Xbox, así como también en Gametrailers y GameVideos.


sE QUE ES UN POQUITO TARDE PERO LOS FINES DE SEMANA NO BLOGUEO JEJE, ESPERO LO DISFRUTEN TANTO COMO YOOOOOOO!!!!!!



La leyenda de 'The Phantom', la consola fantasma

Era una época oscura. El sol hacía tiempo que no brillaba con fuerza, la humanidad había perdido toda esperanza y multitud de falsos profetas se alzaban entre el tumulto, reclamando poseer la única y verdadera palabra del mesías.

Vivíamos tiempos convulsos, esclavizados bajo las alargadas sombras de unos gigantes que acaparaban toda nuestra atención, cuando de repente y sin previo aviso apareció un ser rodeado de luz y esperanza que respondía al nombre de Timothy Roberts.

Su caminar lento y su sonrisa vivaracha proclamaban a los cuatro vientos que había llegado el momento, el momento del cambio. El momento de presentar algo que nos liberaría del yugo de los titanes conocidos como Sony, Microsoft y Nintendo, una alternativa, una visión de futuro, un clavo ardiendo al que agarrarse; The Phantom. Muchos le creímos y aún nos recuperamos de la desilusión

The Phantom, fue uno de los mejores vaporware que han existido nunca y por supuesto, pagamos de forma figurada.

Pero empecemos intentando explicar en que consiste dicho fenómeno, que nos apunta al cielo y se queda en nada. Una promesa de algo imprometible, dar por cierto algo que jamás podría ser real y conseguir venderlo, arrastrar inversores, levantar polémica y expectación, conseguir informes técnicos y conceptuales que apoyan el proyecto, realizar presuntas demostraciones que no acaban nunca de funcionar por problemas técnicos y, en ultima instancia, zanjar el proyecto puesto que el mundo no estaba preparado para él, aunque por supuesto sirve cualquier otra excusa. En definitiva, promesas tan etéreas como el vapor.

En el año 2002, una empresa recién creada que respondía al nombre de Infinium Labs, distribuyó una nota de prensa a todos los medios especializados e importantes del sector del ocio electrónico, afirmando que pronto “lanzarían una plataforma de juegos revolucionaria”, que ofrecería un servicio de juegos online descargables bajo pedido mediante una suscripción. En la nota de prensa no se incluían fotografías reales ni detalles técnicos, tan sólo un render 3D acompañado de diversas frases publicitarias.

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En seguida apareció en escena Timothy Roberts, el CEO y fundador de dicha empresa, para recoger lo que habían sembrado. Durante bastante tiempo sus entrevistas, declaraciones airadas y promesas incumplidas centraron la atención de los medios especializados. De el “inminente lanzamiento” en 2002 se pasó al año 2004 como fecha final, de hecho el CEO / profeta se la jugó y apostó a que en el E3 de ese año, la gente entendería lo que habían estado desarrollando puesto que iban a ser la gran sorpresa del evento.

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Por si fuera poco y aún no hubiesen suficientes muertos en este entierro, la web especializada en hardware [H]ardOCP.com, de amplia y reconocida trayectoria, decidió investigar algo tan simple como la dirección postal que figuraba en la dirección oficial de Infinium Labs. El resultado, se trataba de la dirección genérica de unos grandes almacenes. La compañía respondió alegando que justamente en ese momento se hallaban de traslado a una nueva sede social. Creímos a Shingo Seabass cuando dijo que ‘PES2008’ iba a ser una maravilla, así que porque no creer esto.

En ese momento, se dice, que los inversores que en su momento creyeron en el proyecto, habían depositado más de 25 millones de dólares y ante tanto escándalo empezaban a desconfiar. Se necesitaba un golpe de efecto y el E3 pasaba por allí.

Y llegó el gran día. Entre la expectación y la euforia se presentó el primer prototipo de ‘The Phantom’. Era mayo del 2004 y las cosas parecían por fin marchar por el buen camino… hasta que nuestro querido profeta y amigo, Tim Roberts decidió volver a abrir la boca y prometer que en noviembre de ese mismo año, saldría a la venta a escala nacional.

Pero antes de seguir con la leyenda de la indomable Phantom, veamos lo que en esta primera versión nos ofrecía la compañía.

Un sistema totalmente integrado con nuestro televisor y con el servicio online “Phantom Gaming Service”. Los jugadores podrían descargar cualquier videojuego directamente al disco duro de su consola e incluso jugarlo mientras éste acaba de descargarse. Una suscripción de dos años con una cuota mensual de treinta dólares y la posibilidad de llevarse la consola gratis más un extenso catálogo de juegos listos para descargar.

A nivel de hardware nos encontrábamos con las características de aquellos años, una CPU Athlon Xp 2500+, una tarjeta gráfica nVidia GeForce FX 5700 de 128 megas, 256 MB de Ram, 80 GB de disco duro (superior al que llevan PS3 y Xbox 360 hoy en día, por ejemplo), salida y soporte para 5.1, wireless y por supuesto, la revolucionaria Phantom Lap-Board. Recordemos que la consola en cuestión no tenía lector de CD’s ni DVD’s puesto que fueron considerados como encarecedores del producto, innecesarios y obsoletos.

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Respecto a la otra gran innovación llamada “Lap-Board”, apuntar simplemente que se trataba de una fusión bizarrísima de un teclado, con una pequeña superficie para el mouse y todo ello, diseñado supuestamente, para conseguir la comodidad absoluta del que quiere jugar desde el sofá. Quedaos con éste nombre, Lap-Board, puesto que ha vuelto a ocupar, recientemente, la actualidad que envuelve a Ifinium Labs.

El caso es que ante tanto descrédito y con el proyecto en pañales, no se pudo cumplir la fecha prometida de noviembre de 2004, dejándola pospuesta para Enero del siguiente año y finalmente a Junio. Llegó el 2005, el que tenía que ser año de Phantom, y ningún representante de la compañía pudo acercarse. Falta de información, falta de producto, descontento y por supuesto falta de fondos.

A finales de 2005 se empieza a rumorear el más que probable fichaje de Kevin Bachus, ex responsable de desarrollo del proyecto Xbox, para aportar serierdad y profesionalidad a la empresa. Con este espaldarazo las cosas no podían ir mal, y vaya si lo fueron.

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Bachus, inició otro tourné televisivo regalando optimismo y fechas de estreno para la nueva consola. “Es revolucionaria, lo va a ser, estamos en una época de desarrollo, razonablemente cerca.” Argumentó que los anteriores errores se debieron a la juventud de la empresa, las ganas de hacer cosas bien y a la poca capacidad de haber sabido jugar con la imagen y el desgaste con los medios.

El caso es que pasó el E3 y esta vez la compañía ni se presentó. Quizá no tenían nada que enseñar. Una vez finalizado el evento y con Bachus a la cabeza se emitió otro comunicado, saldría a la par que Xbox360, el mismo día.

Ese día, como ya sabréis, jamás llegó. En febrero del 2006, el proyecto fue oficialmente cancelado, pese a que días antes se había hecho pública una posible lista de títulos ya preparados para descargar, ‘Resident Evil 3’, ‘Dino Crisis 2’, ‘Risk’, ‘Civilization 3’ o ‘Driver 3’. Lo cierto es que exceptuando los títulos antes mencionados, el resto del catálogo se componía básicamente por juegos totalmente desfasados o educativos.

El quince de Agosto, ‘The Phantom’ dejó de figurar oficialmente en la página web de la compañía, la consola ya no interesaba y las promesas de la revolución digital del entretenimiento gracias a Internet, se esfumaban.

El nuevo modelo de negocio consistía en vender simplemente el sistema de servicio de juegos, el ‘Phantom Game Service’ compatible con Windows Xp. Actualmente se supone que funciona de una manera semejante a como lo hace Steam, aunque lo cierto es que no lo conoce nadie e incluso da error en la web cuando al registrar un usuario. Así van las cosas en Infinium Labs, quiero decir Phantom Entertainment, puesto que se cambiaron el nombre para intentar recuperar el prestigio perdido.

Si habéis llegado hasta aquí sin leer en diagonal y sin saltar una de cada dos líneas os estaréis preguntando ¿a qué porras se dedican actualmente? ¿cómo salieron del atolladero? ¿saldrá Phantom algún día junto a ‘DukeNukem Forever’?

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Pues no. La consola ya se ha evaporado, el servicio online parece que también y el único que aguanta al pie del cañón es el teclado-mouse, ‘Lap-Board’ que ha ganado un par de menciones y acaba de afrontar un pedido de cientos de unidades para acompañar a los Media Center de AlienWare. Pero claro, eso es lo que nos cuentan desde Phantom Entertainment, puesto que la historia se está repitiendo y es que cuando una trama funciona es cuestión de repetirla hasta que exprima todo el jugo.

Los teclados no están llegando, han sufrido el tercer retraso oficial por problemas de fabricación y es de esperar que haya un cuarto. Si es que ya lo dice Sam Raimi, no hay tres sin cuatro. Pero por otro lado, ¿qué hay de nuestros dos iluminados? ¿Dónde están Bachus y Roberts a día de hoy?

La respuesta es sencilla, Roberts sigue figurando en el staff de Phantom pero en un segundo plano, no queráis imaginar cómo ha de estar la reputación de este señor, puesto que el desarrollo de la “futura” red de juegos y contenido descargable pasa por las manos de Greg Koler (un personaje con más experiencia en el “broadband gaming” que el anterior CEO ShowMan) y Bachus está como Chuck Norris, ‘Desaparecido en Combate’.

De la experiencia de Phantom podríamos señalar dos cosas, la primera positiva, puesto que sinceramente creo que el camino que ellos apuntaron podría ser el correcto. Tan sólo tenemos que mirar la cantidad de dinero que están invirtiendo tanto Sony , Microsoft como Nintendo en potenciar la existencia de sus redes privadas con contenidos exclusivos, demos e incluso programas de televisión.

Por el lado malo, esta aventura nos enseña que en el mundo de los videojuegos (y ampliable a todo el mundo en general) existen los bucaneros de agua brava que serían capaces de vender a su madre por salir en televisión o por ganar sus cinco minutos de fama. Quién sabe, quizá Timothy Roberts era un visionario que no tuvo la capacidad necesaria para realizar su obra magna (he oído Nicola Tesla) o simplemente, buscaba sus cinco minutos de gloria, que como dijo Warhol todos tenemos derecho a disfrutar una vez en la vida.

Larga vida a Phantom, larga vida al Phantom Gaming Service y larga vida al Lap-Board, del que Apple debería tomar ejemplo sobre como diseñar sus teclados, portátiles e iPhones.

Hiroshi Yamauchi, el más rico de Japón.

Así lo ha reportado el Forbes.

Aunque para los jugadores más recientes, la figura de presidente de Nintendo es sin duda alguna Satoru Iwata, para quienes somos un poco más mayores todavía nos equivocamos y al nombrar al dirigente de Nintendo recordarmos a Hiroshi Yamauchi, quien estuvo durante más de 50 años al frente de esta compañía.

según el Forbes, Yamauchi ha pasado a ser el hombre más rico de todo Japón, siendo que gracias a las fuertes ventas del Wii y el Nintendo DS, su fortuna ha incrementado a 7.8 billones de dólares americanos. Aunque él ya no dirige la compañía, debemos recordar que posee acciones de ella y de hecho todavía es una especie de consejero ahí, vemos que a su avanzada edad sigue gozando del éxtio de Nintendo.

jijos de la ch .. . . . . .. APARTE DE HACER LO QUE MAS LES GUSTA Y LO QUE QUISIERAMOS HACER . . . SON MILLIONARIO, SON JALADAS NO CREEN ???

Un millón de personas jugaron GTA IV en Live el primer día.

Se reporta que fue un lleno total para la inauguración.

Grand Theft Auto IV sigue siendo el tema el momento, rompiendo récords por aquí y alzándose con alabanzas por allá. Para más información sobre lo bien que le está yendo, en Microsoft han dado a conocer que tanto movimiento hubo sobre el juego en sus servidores el primer día.


Aarón Greenberg habló para next-gen que para el día del lanzamiento tuvieron un millón de personas jugando el título en el Live, toda una proeza si tomamos en cuenta que el total de la comunidad online de ese servicio es de aproximadamente de 10 millones de personas. Superó a títulos como Call of Duty 4 y Halo 3 como los más jugados, en Rockstar deben de seguir celebrando.

La neta el exito se debe a el ataque psiclogico que nos demuestra que los juego de roll son de los mas buscados hoy en dia para escapar de la realidad, quizas es una buena alternativa a las drogas no creen ??????


saludos Jotillos!!!!!!

'Metal Slug 0', nueva entrega exclusiva para PC

UNA NOTICIA QUE ME CAUSO EMOCION Y MELANCOLIA, PARA AQUELLOS QUE RECUERDAN LAS HORAS Y HORAS EMOCIONANTES JUGANDO ESTA JOYA DE JOYAS, LA NETA...


En un movimiento que extrañará a los seguidores de la saga, acostumbrados a afrontar cada nueva entrega en un salón recreativo, SNK Playmore ha anunciado que el futuro ‘Metal Slug 0’, la próxima entrega de la saga, será un juego exclusivo de PC.

La segunda gran diferencia es que el juego tendrá gráficos en 3D. O, más bien, en 2,5D ya que se utilizará una mezcla de perspectivas similar a la que podremos ver por ejemplo en ‘Sonic Unleashed’. Y es que ya se demostró en el pasado que un ‘Metal Slug’ en 3D era una auténtico despropósito.

La verdad es que poco más se sabe sobre el juego. De hecho, en la presentación realizada sus personajes aparecen como siluetas de color negro, por lo que es imposible saber si Marco, Eri, Tarma y demás personajes volverán en esta nueva entrega, o bien esta contará con nuevos protagonistas.

Lo que si sabemos es que el juego revisitará escenarios clásicos de la saga, como los niveles iniciales de ‘Metal Slug 2’ y ‘Metal Slug X’ ambientados en el desierto. Asimismo, el título contará con opciones de juego online.

El desarrollo del juego corre a cargo de la semidesconocida casa Dragonfly, y todavía no se ha dado una fecha aproximada de lanzamiento.

El conducir ebrio en GTA IV ha desatado polémica.

Si nadie se hubiese quejado por algo, ahí si se debía preocupar Rockstar.

Vuelve GTA, vuelve la polémica. En esta ocasión no fue debido a la violencia del juego ni sobre los temas de drogas ni nada por el estilo que se maneja en el juego.

En esta ocasión, ha sido la Mothers Againts Drunk Driving –que es una asociación de madres en contra de conducir alcoholizado-, ha atacado al juego por el hecho de poder conducir borracho. Dentro del juego, tenemos la opción de poder consumir alcohol, y aunque el juego te previene que lo mejor sería tomar un taxi, si decides hacer caso omiso puedes subirte a un vehículo y manejar.

Cuando lo hagas, sentirás un poco la falta de control en el vehículo, además que la policía intentará evitar que sigas manejando así. La asociación se queja porque dice que el conducir alcoholizado no es un juego, que es algo serio que es considerado como un crimen mayor.

Han pedido a la ESRB que reconsidere la clasificación y que lo cambie a AO, además que piense por responsabilidad social que deje de distribuir este juego por respeto a las víctimas de choques y atropellos por el alcohol.


Yo en lo personal el primero se me hizo un juego interesante, sin embargo fue perdiendo su interes, ahora no estoy en contra de los juegos y de estos mundos virtuales, pero si estoy a favor de la clasificacion y que no sea tan facil el acceso a los menores, de hecho mis chavos lo quieren y no es que se los prohiba, sino que mejor los oriento hacia otro tipo de juegos.


Por favor dejenme sus comentarios.