He aprendido....que nadie
es perfecto
hasta que no te enamoras.
He aprendido que....la
vida es dura
pero yo lo soy más!!
He aprendido que....las
oportunidades no se pierden nunca
las que tu dejas
marchar...las aprovecha otro.
He aprendido que....cuando
siembras rencor y amargura
la felicidad se va a otra
parte.
He aprendido...que
necesitaría usar siempre palabras buenas...
porque mañana quizás se
tienen que tragar.
He aprendido...que una
sonrisa es un modo económico
para mejorar tu aspecto.
He aprendido...que no
puedo elegir como me siento...
pero siempre puedo hacer
algo.
He aprendido que...cuando
tu hijo recién nacido
tiene tu dedo en su
puñito...
te tiene enganchado
a la vida.
He aprendido que...todos
quieren vivir en la cima de la montaña...
pero toda la felicidad
pasa mientras la escalas.
He aprendido que...se
necesita gozar del viaje
y no pensar sólo en la
meta.
He aprendido que...es
mejor dar consejos sólo en dos circunstancias...
cuando son pedidos y
cuando de ello depende la vida.
He aprendido que...cuanto
menos tiempo derrocho...
más cosas hago.
- Halo 3
- CoD: World at War
- Call of Duty 4
- Gears of War 2
- GTA IV
- Left 4 Dead
- Madden NFL 09
- Fallout 3
- FIFA 09
- Fable II
El cine está muerto y nosotros de enhorabuena, claro. Por que, ¿puede haber algo más divertido que visionar la película de ‘Second Life’? Por supuesto que no, y gracias a la abominable crisis de ideas que castiga tan severamente a Hollywood, en el futuro cercano vamos a tener una auténtica avalancha de películas basadas en juegos.
Según Examiner son un total de 28 films que están en diferentes estados de post, pre y producción. Hay para todos los gustos, amantes de los combates, del espionaje, de las leyendas feudales japonesas, de los juegos de rol online, de los espías, de los alienígenas…
Algo me dice que los próximos dos años van a ser bastante divertidos para los que disfrutamos de este “tipo” de cine. Pero por ejemplo, ¿sabIAS que se está preparando una película sobre ‘Earthworm Jim’ y otra sobre ‘Broken Sword’? Es espeluznante, aunque esa última, bien llevada, puede tener su aquel.
Esta es la lista completa, señores respiren profundamente, miren al cielo y pregúntenle al de arriba, ¡¿!Qué demonios te hemos hecho?!
Algunas prometen y otras dan dolor de muelas tan sólo al leerlas. Y ahora en serio ¿les gusta el giro que ha dado Hollywood lanzándose a degüello a realizar películas sobre videojuegos? Si al menos fuesen buenas…
Los hay con tiempo libre. Usuarios que dedican su tiempo a grabarse jugando a su videojuego favorito, o no tan favorito, buscando los bugs más desquiciantes que se le hayan escapado a la desarrolladora de turno. En la mente de todos está el vídeo de la demo de ‘Burnout Paradise’, en el que nos enseñaban a acceder a toda la ciudad, o las mil y una muertes de Nico Bellic. Pues ahora le toca el turno a ‘Gears of War 2’, uno de los juegos de estas navidades.
Por que ni Marcus Fénix, Cliffy B. y su tropa de amiguetes podían salvarse de un bug que lleva visos de convertirse en un clásico. La extraña paradoja de las paredes que no son paredes.
Tal y como se puede ver en el vídeo, el multiplayer de ‘Gears of War 2’ esconde algunos fallitos que pueden alterar el transcurso de una partida. En concreto las culpables son un grupo de paredes que no acaban de servir como resguardo de las balas o de los afectos en primera persona del Lancer. Y eso en un juego de parapeteo es prácticamente imperdonable.
El error no le reproduce de una manera salvaje pero sí que lo hace con la suficiente frecuencia como para arruinar algunas partidas. Por que jugar en el multiplayer, estar parapetado detrás de una pared de dos metros de grosor y que una simple bala o “serrazo” puedan acabar contigo desde detrás del parapeto, no mola mucho.
Eso sí, el error durará poco y seguro que en Epic, el programador encargado del sistema de parapetos, ya sido víctima del afilado Lancer de su superior. Y vosotros, que seguro estáis reventando Locust con vuestra conexión al Live, ¿habéis experimentado algún otro error de este tipo?
Muchas fueron las especulaciones que comenzaron a surgir a principios de este mes a raíz de la presentación de una misteriosa página donde se anunciaba el desarrollo de una nueva entrega de la saga ‘Metal Gear’.
Dos opciones fueron las más repetidas en foros y blogs de todo el mundo. La posibilidad de que se realizase un port de ‘Metal Gear Solid 4’ a Xbox 360 y la aparición de la saga en la plataforma móvil de Apple, Iphone .
Parece ser que finalmente será el tándem Iphone / Ipod Touch quién se llevará el gato al agua y recibirá una nueva entrega de la famosa franquicia durante el próximo año.
La confirmación por parte de Konami viene precedida por la publicación unos scans en el último número de la revista Famitsu, donde podemos ver, aunque con bastante mala calidad por el momento, el título de Kojima Productions corriendo en la prometedora plataforma.
El juego trancurrirá en los escenarios aparecidos en la última entrega de la saga, ‘Metal Gear Solid 4’, donde nos pondremos en la piel de Snake para poder rememorar sus aventuras, esta vez haciendo uso de la pantalla táctil a modo de puntero.
También se ha desvelado que el juego no hará uso de las capacidades del acelerómetro y que consistirá en un shooter con el que, además, podremos desbloquear nuevos contenidos para el teléfono como wallpapers u otros contenidos aún sin anunciar.
Por el momento poco más podemos decir, salvo que estaremos atentos para contaros todos los detalles que vayan surgiendo sobre este ‘Metal Gear’ para Iphone. Una plataforma que está destinada a convertirse en una rival a tener muy en cuenta por las otras compañías.
Livestation, la aplicación gratuita para OS X, que te permite ver cientos de los principales canales de televisión en el mundo y en la Web en calidad HD de forma gratuita.
Pues resulta que la gente detrás de esta aplicación está actualmente trabajando en una aplicación para que puedas obtener el mismo servicio desde tu iPhone.
- Solo se podrá utilizar conectado a Wi-Fi.
- Será compatible con el iPhone y con el iPod Touch en ambas generaciones.
Hace varios días les había comentado sobre un descubrimiento que daría paso a poder ver tus vídeos alojados en el iPhone en un monitor externo incluyendo tu televisor.
En el siguiente vídeo verás que los desarrolladores lo han logrado pero han aprovechado para llevarlo mucho más lejos. Ahora no solo podrás ver los vídeos (Películas, TV Shows, Vídeos de Música) sino que podrás jugar tus juegos en el televisor.
Por ahora el único problema es que el formato del juego es para un pantalla más pequeña lo que resulta en una reducción en el rendimiento gráfico de 26fps a 20fps. Este demo fue hecho con la ayuda de Freeverse que añadió esta funcionalidad a su juego Moto Chaser[App Store Link]. Aunque no se sabe cuando Apple estará permitiendo a los desarrolladores incluir esta opción en sus juego al menos ya sabemos que está a la vuelta de la esquina.
Un año más, la cadena de televisión norteamericana Spike TV ha ofrecido su habitual gala de videojuegos, los Spike Video Game Awards.
El principal triunfador de la noche fue ‘GTA IV’, el juego de Rockstar para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, que consiguió uno de los premios más importantes llevándose el de Mejor Juego del Año. No fue el único premio que recibió el juego ya que además de éste, también consiguió el de Mejor interpretación de personaje humano masculino, para Michael Hollick; y Mejor aventura de Acción.
También se llevaron varios premios otros títulos importantes aparecidos durante el año, como por ejemplo ‘Gears of War 2’, ‘Rock Band 2’, ‘Left 4 Dead’, ‘Metal Gear Solid 4’ y ‘LittleBigPlanet’, así como sorpresas como ‘World of Goo’, que ha conseguido el de Mejor juego independiente.
El listado completo es el siguiente:
- Mejor juego independiente: World of Goo (2D Boy)
- Estudio del año: Media Molecule (LittleBigPlanet)
- Juego del año: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)
- Mejor juego de deportes de equipo: NHL 09 (EA Canada)
- Presencia femenina en juegos: Jenny McCarthy (C&C: Red Alert 3)
- Presencia masculina en juegos: Kiefer Sutherland (CoD: World at War)
- Mejor interpretación de personaje humano femenino: Debbie Mae West (MGS4)
- Mejor interpretación de personaje humano masculino: Michael Hollick (GTA IV)
- Mejor juego multijugador: Left 4 Dead (Valve)
- Mejor banda sonora original: Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
- Mejor juego de PC: Left 4 Dead (Valve)
- Mejor juego de PS3: LittleBigPlanet (Media Molecule)
- Mejor juego de Wii: Boom Blox (EA Casual Studios)
- Mejor juego de Xbox 360: Gears of War 2 (Epic Games)
- Mejor banda sonora: Rock Band 2 (Harmonix)
- Mejor aventura de acción: Grand Theft Auto IV (Rockstar Games)
- Mejor juego de conducción: Burnout Paradise (Criterion)
- Mejor juego musical: Rock Band 2 (Harmonix)
- Mejor juego basado en una película o serie: LEGO Indiana Jones (Traveller’s Tales)
- Mejores gráficos: Metal Gear Solid 4 (Kojima Productions)
- Mejor juego portátil: Professor Layton and the Curios Village (Level 5)
- Mejor juego de deportes individuales: Shaun White Snowboarding (Ubisoft Montreal)
- Mejor juego de lucha: Soul Calibur IV (Project Soul)
- Mejor juego de rol: Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
- Mejor juego de acción: Gears of War 2 (Epic Games)
bueno mi jotilla Khandak aqui esta esto del aliens, sin embargo es informacion demasiado vieja de principio de año.......
En cuanto a armamento, todas las armas que hemos visto en las diferentes adaptaciones de Aliens estarán disponibles, incluyendo rifles de pulso y lanzallamas. El juego atravesará múltiples localizaciones incluyendo naves desérticas infestadas de bicharracos. Además, si las imágenes no les parecen una buena demostración de la calidad técnica que este juego derrochará, recuerden que tendrá un multiplayer cooperativo para 4 jugadores, en el que, encarnando a marines deberemos hacer frente a las hordas de alienígenas.
Aunque lo más sorprendente es el segundo puesto, otorgado a ‘Braid’, uno de los títulos más innovadores de Xbox Live Arcade tal y como apuntamos en su análisis, y la demostración una vez más de que la originalidad y el buen hacer pueden competir de igual a igual con la excelencia técnica. Un plataformas de la vieja escuela demostrando que todavía se puede innovar, y mucho, en un género que casi todo el mundo daba por muerto.
Y continuando con las curiosidades, sorprende la aparición de un juego Flash, ‘Hunted Forever’ (otro plataformas), en el octavo puesto, aunque desde luego es un título adictivo como pocos.
En cuanto al resto de la lista, podéis consultarla a continuación.
- 1. Grand Theft Auto IV (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- 2. Braid (Xbox 360)
- 3. Little Big Planet (PlayStation 3)
- 4. Rock Band 2 (PlayStation 3, Xbox 360)
- 5. Gears of War 2 (Xbox 360)
- 6. Dead Space (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- 7. Star Wars: El Poder de la Fuerza (PS3, Xbox 360, Wii, PSP, NDS)
- 8. Hunted Forever (Flash)
- 9. Fieldrunners (iPhone)
- 10. Spore (PC)
De acuerdo al último rumor de la industria, surgido en la publicación americana Electronic Gaming Monthly, ‘Gears of War 3’ ya se encontraría en desarrollo en las oficinas de Epic Games.
Desde la perspectiva de marketing, la Navidad de 2010 sería una fecha muy lógica. Dos años suele ser el tiempo necesario para desarrollar un título de estas características, y dado que por entonces Xbox 360 empezaría a acercarse al final de su ciclo de vida, lo interesante es lanzarlo cuando antes. Pero esto de hablar de una secuela cuando la segunda parte acaba de salir al mercado… no sé hasta que punto beneficia a la compañía.
A este paso, dentro de poco nos encontraremos conque, al igual que ocurre con algunas películas, se desarrollan varias partes de la misma a la vez (o se corta el producto final en dos) para duplicar los ingresos de taquilla vendiéndolo por separado.
Haber chavos, encontre por ahi una propuesta muy muy interesante y que a mi la verdad me emociono mucho, imaginense resucitar a la ya escueta mujer maravilla, pero con un nuevo tiempo, y claro nuevo cuerpecito, que les parece la Megan Fox para esta maravilla de mujermaravilla!!!!!!, para los que no saben o no logran identificarla es la que hizo Transformers, ahi les dejo la foto para su deleite y por favor, comentenme que les parece la idea.
Pues bueno otra de mis fascetas es los chistes, los que me conocen ya lo saben, aqui les dejo uno de navidad y estare posteando varios de estas fechas decembrinas jejeje.
Era nochebuena, y Pepito dormía cómodamente en su camita. En eso entra por
-' Santa!!! Que bueno!'
Hideo Kojioma es el genio detrás de
Las especulaciones e interpretaciones con respeto a este mensaje, no se han hecho esperar, sobre todo por la falta de algún comunicado oficial por parte de Konami. Páginas como IGN especulan con la llegada de Metal Gear Solid 4 al xbox 360 y otros sitios apuntan al futuro Metal Gear Solid 5.
Con la historia que arrastra de fallos, anillos rojos de la muerte y demás problemas de hardware, esto es lo que le faltaba a Microsoft para terminar de redondear la imagen de su máquina. Y es que la exitosa NXE (New Xbox Experience), que ha provocado reacciones muy positivas en casi todos los que la han probado, cuenta con un pequeño punto negro.
En concreto, y según un hilo publicado en AVForums, algunos usuarios están experimentado problemas con su consola Xbox 360 tras actualizar el dashboard, que provocan que deje de funcionar el sonido de la misma. Al parecer el problema afecta principalmente a los que conectan la máquina por HDMI a sus televisores.
Microsoft ha declarado estar al tanto del problema y estar trabajando en un parche para solucionarlo. Mientras tanto, si a alguno de vosotros le ha ocurrido, la solución temporal es la siguiente:
- Mientras la Xbox 360 está apagada, extraer el disco duro.
- Encender la Xbox 360
- Una vez haya cargado el viejo Dashboard, colocar el disco duro.
Eso sí, esta solución solo funciona mientras la consola está encendida, por lo que habrá que repetirla cada vez que la apaguemos.
Xbox 360 tiene un problema muy serio. Un problema que muchos usuarios conocen, y tiene que ver con cierto anillo luminoso de color rojo. Así pues, es comprensible la paranoia existente en torno a las distintas revisiones de la consola que se monta en los foros especializados.
El problema de Xbox 360 es el sobrecalentamiento de sus componentes, que deriva en el fatídico problema de las tres luces rojas. Las primeras consolas que salieron de fábrica, conocidas como Xenon, montaban una CPU y una GPU de 90 nm y eran especialmente proclives a este problema, aunque se ha ido reduciendo con el tiempo, gracias a sucesivas revisiones de hardware.
Después de Xenon llegó el modelo Falcon, que cuenta con un procesador de 65nm, menos proclive al sobrecalentamiento, y la misma GPU de 90nm. Aunque el porcentaje de fallos disminuyó, el problema seguía ahí.
Así pues, el último modelo, Jasper, prometía combinar por fin CPU y GPU de 65 nm, integradas en un único chip, lo que redundaría en un sistema de ventilación único y una consola mucho mas silenciosa que las anteriores, como apuntábamos hace unos meses.
Pues bien, al parecer las primeras unidades de Jasper ya están en la calle. Para reconocerlas hay que fijarse en que la etiqueta de la consola o la fuente de alimentación especifiquen que esta es de 150W/12.1A (un consumo menor al de los modelos anteriores), aunque es posible que alguno de los primeros modelos siga indicando 175W/14.2A. En cuanto al número de lote de estos modelos, comienza en el 0843x, con fecha de fabricación a partir del 23/10/2008.
El pequeño pueblo de Lillamay (Tennessee) ha vivido una auténtica conmoción al saber la semana pasada que una de sus jóvenes habitantes (Kimberly Davis, 19 años) se había quedado embarazada de su consola, una Xbox360. “Ha sido un milagro de Dios”, declara la joven en su casa a un corresponsal de este blog. Mientras, una multitud de protestantes religiosos ruge fuera de la vivienda familiar por lo que ellos consideran “una obra del mismísimo demonio”, como comentaba el portavoz del grupo religioso.
“Simplemente estaba jugando al Call Of Duty 4 cuando sentí algo especial. No le di importancia, al fin y al cabo el juego es muy bueno”, comenta Kim, “No fue hasta pasado unos meses cuando empecé sentir nauseas. Me hice las pruebas y bueno… fue toda una sorpresa”. La joven ha confirmado que tendrá al bebé pese a la presión de algunos sectores populares.
“No hay problema con eso, me contó que no fue jugando online”, bromea Jeff Compton, la pareja de la joven, al preguntarle que opinaba del extraño adulterio, a la vez que negaba cualquier implicación con el embarazo. “Estudio fuera y llevábamos varias semanas sin vernos cuando sucedió todo. Es completamente imposible”, confiesa Jeff. “Aun así, vamos a quererlo y educarlo como si fuera mío. Además, me encanta que haya sido con la Xbox360. Cuando [Kim] me dijo que ‘había sido con la consola’ temí que fuera con la PSP de su hermano”, comenta convencido el muchacho, “es casi un orgullo, aunque tenga que soportar alguna que otra broma de mis amigos”.
Un portavoz de Activision, la desarrolladora del juego, afirma desconocer las causas de este extraño suceso, pero se ha apresurado en prometer que “ni a la madre como ni al hijo les faltará nunca ninguno de nuestros productos”. En Microsoft se han negado a hacer declaraciones, aunque una fuente interna ha asegurado a este blog que desde la compañía temen que sea un bug similar al delas tres luces rojas, ese que tantos quebraderos de cabeza le ha dado al gigante de Seattle.
noticia pasada por el INFIERNET..
Sé que el titular es extraño, pero tiene su explicación. Durante años, el color de Nintendo siempre ha sido el rojo. Durante décadas, me atrevería a decir. Sin embargo, desde hace unos años, y al menos en lo que a Europa respecta, el clásico logo de Nintendo en dicho color ha sido sustuido progresivamente en todos los materiales de la compañía por uno del más neutro color gris.
Esto se debe a un cambio en la política corporativa de Nintendo Europa, decidida a abandonar el color rojo como identificativo de la marca. Sin embargo, la mayoría de la gente no parece haberse dado por enterada, por lo que Nintendo ha emitido un comunicado de prensa al respecto:
Querido compañero de medios,
Durante años, la nueva generación de juegos para Wii y Nintendo DS se ha caracterizado por un nuevo logo, en discreto gris.
En varias publicaciones el viejo logo, en color rojo, todavía puede ser visto. En caso de que no lo hayas hecho ya, queremos invitarte a usar a partir de ahora solo el logo actual de Nintendo en color gris.
La verdad, pensé que este cambio se debía simplemente a un tema de estilo, pero al parecer en Nintendo Europa llevan dos años intentando implantar esta política. Adiós al rojo. El gris es el nuevo color Nintendo.
Más allá de lo anecdótica que esta entrada pudiera parecer (que, de hecho, lo es), demuestra el cambio de rumbo que ha experimentado la compañía en los últimos años. Abandonar el color rojo que ha acompañado a la compañía por el más sobrio y universal gris es solo otra una medida más, que se suma al radical cambio de diseño en sus consolas de un tiempo a esta parte, con un look más elegante que huye de la apariencia de juguete de generaciones anteriores.
Poco tiempo ha durado la pesadilla, tal y como clama Rod Fergusson de Epic.
“Los problemas al montar partidas ya están resueltos, son cosas del pasado.”
Además, el nuevo parche ha de arreglar algunos otros pequeños bugs que si bien no habían dado tanta guerra mediática como el anterior, también habían sido detectados. Como por ejemplo la imposibilidad de algunos usuarios al intentar jugar al videojuego en modo campaña individual y no estar conectados a Xbox Live.
Como siempre, la pregunta está clara ¿quién demonios testea los juegos antes de que salgan al mercado? Aunque la respuesta es más que evidente, el juego tenía que salir ese día, sí o sí. Total, siempre hay tiempo de arreglarlo.
MAESTRÍA EN GERENCIA ETÍLICA, PROGRAMA DE ESTUDIOS
PRIMER TRIMESTRE:
· · Orígenes de las parrandas.
· · · El alcohol y su función como lubricante social.
· · · Introducción a la Jarra y el Vaso.
· · · Ventajas de no ligar.
· · · Matemáticas Financieras del bebedor:(cómo evitar pagar bebidas de más, cómo cobrar vueltos 'olvidados' a los meseros, cómo calcular propinas, técnicas para evitar pagar parqueos de
más y otros).
SEGUNDO TRIMESTRE :
· · · Tragonometría I
· · · El alcohol como sustituto del Psiquiatra
· · · Discusión I
· · · Bebidas en
· · · Bebidas Caseras I
· · · Introducción al manejo del Tequila
· · · Comidas y canciones que no combinan con el alcohol
TERCER TRIMESTRE :
· · · Tragonometría II
· · · Importancia del ron en la toma de decisiones
· · · El alcohol como complemento en eventos deportivos
· · logística y ubicación del trago
· · Consecuencias de conducir bajo los efectos del alcohol · · Introducción del Conductor Designado (cómo evitar ser uno)
· · · Discotecas, cafeterías, barras, centro cerveceros, barra, show y tiendas de conveniencia
· · · Relatividad de la belleza de la mujer según el nivel de alcohol (la mujer que bebe es del que esta al lado)
· · · Hacer base: Ventajas y desventajas
· · · Teorías del bebesolismo
CUARTO TRIMESTRE :
· · · Resaca I
· · · El alcohol como complemento en celebraciones (tipos de bebida según la celebración)
· · · Como controlar a un borracho
· · · Amigos, casi-hermanos y compadres: Diferencias básicas ·
· · - Licores clandestinos, mito o realidad?
· · · Jurisdicción del borracho
· · · Técnicas avanzadas de ocultar el estoque (como hablar e inhalar al mismo tiempo)
QUINTO TRIMESTRE :
· · · Excusas Familiares Básicas (optativo)
· · · El alcohol como
mecanismo de escape
· · · La comunicación, herramienta importante en la parranda ·
· · - Consecuencias de beber fiado
· · · Open bar
· · · Tragos de hombres y mujeres
· · · Sentimientos de culpa I, cómo controlarlos
SEXTO TRIMESTRE :
· · · Excusas Laborales Avanzadas; el alcohol como liberador de tensiones
· · · Ética profesional del bebedor
· · · Sentimientos de culpa II, cómo eliminarlos
· · · Tratamiento para las resacas agudas
· · · Llamadas telefónicas a ex-novias: Ventajas y Desventajas
· · · Técnicas de vocalización básicas para el Karaoke (optativo)
· · · Trabajos de Grado (en grupos):
· · · Son Anónimos los Alcohólicos?
· · · Rally del Borracho, Incluye material didáctico y de apoyo en algunos cursos.
Periódicamente se llevarán a cabo actividades deportivas de relajamiento tales como jaibol, lanzamientos de strikes, cien litros planos, levantamiento de tarro y otras más.
ESTA NOTA ES LA ORIGINAL , ASI SOLO LA COPIE OK...
Hoy por hoy, Cliff Belszinski o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con ‘Gears of War’ se dió a conocer, y ‘Gears of War 2’ le ha cu
lminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.
Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.
Y sus orígenes, de destacar algún juego, se encuentran ligados a cierto conejo verde con muy mala leche: ‘Jazz Jackrabbit’.
En su momento, llegué a jugar bastante a ‘Jazz Jackrabbit’. No sé como llegó a mis manos exactamente, pero creo recordar que fue incluido en alguna colección de videojuegos de las que regalaban con el periódico a un precio módico. Y ya que lo tenía en mis manos, decidí darle una oportunidad.
Por supuesto, cuando jugué a ‘Gears of War’ no relacioné en ningún momento ambos juegos (tengo buena memoria, pero no tanta como para recordar quien era el artífice de aquel título protagonizado por un conejo verde que jugué en mi PC hace tantos años). La relación llegaría un tiempo después, leyendo información sobre el juego. Y no pudo sorprenderme más.
Cuando jugué por primera vez a ‘Jazz Jackrabbit’, lo que me encontré es lo que vais a ver a continuación. Un juego de plataformas, al más puro estilo de ‘Mario Bros.’ y ‘Sonic’, aunque con pistolas. No en vano, Bleszinski es uno de los jugadores que ostenta una mayor puntuación a nivel mundial en el ‘Super Mario Bros.’ original.
Tanto los escenarios como la socarronería del personaje recuerdan claramente al erizo azul (en especial a la primera área, ‘Green Hill Zone’; mientras que los enemigos tienen inspiración directa de ‘Mario Bros.’ ¿o es que a nadie le suenan esas tortugas? Ah bueno, y a este conejo también le han raptado a su novia. Como a Mario.
Así pues, ‘Jazz Jackrabbit’ era en realidad un plataformas más. Un juego del montón, a no ser que tengamos en cuenta sus orígenes. Y es que le título fue programado por Cliff Bleszinski y su amigo Arjan Brussee cuando el primero apenas contaba con 17 años, lo que lo convierte en todo un logro. Podéis verlo en movimiento en el siguiente vídeo:
Aunque no era el primer juego de Cliffy, si fue el primero en alcanzar cierto éxito. Y es que el chico ya apuntaba maneras desde que en 1991 creó su primer juego para PC: ‘Palace of Deceit: Dragon’s Plight’, una aventura gráfica para Windows.
Con su plataformas bajo el brazo y convencido de su calidad, Cliffy se presentó en las oficinas de Epic Games para mostrarselo. Los responsables de la compañía, efectivamente, se quedaron sorprendidos con lo que un par de estudiantes habían sido capaces de crear, y el juego efectivamente fue publicado tras unos cuantos cambios. Y por supuesto, tuvo continuación. De hecho llegó a ser una trilogía.
Cliff Bleszinski pertenece a esa generación que creció con un mando entre las manos y que está llamada a tomar el relevo de las grandes figuras de la industria.
Desde entonces, allá por el año 1994, hasta hoy, Bleszinski ha permanecido vinculado a Epic Games, demostrando que el primer instinto que les llevó a contratarle en su momento no iba desencaminado, ya que el chico se ha convertido en una auténtica figura en esto de la programación de videojuegos. Y todo empezó con un título amateur...
Seguro que muchos de ustedes están probando en profundidad la New Xbox Experience desde su lanzamiento . Pues bien, para los que considerens insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los avatares, les alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.
Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.
¿Saben lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.
Entonces ya sabemos como van a recuperar lo maravilloso del NXE, !!! NO MAMEN !!!.
el editor de vídeos.
Una “feature” un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero les adelanto que puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.
Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.
Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales, modificar el tempo, añadir texto, música… en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.
Y ahora viene la pinche pregunta del mexicano, pero…¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imagina generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de ‘GTA IV’. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.
Me corto un huevo (o que alguien me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.
De momento y para que sirva de referencia y a modo de punto de partida, les pongo una película cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor.
Señores, ¿alguno de ustedes es un Coppola en potencia?
Y es que, aunque algunos digan que fume más de la cuenta Apple podría ser la cuarta compañía en discordia en el futuro de los videojuegos, lo cierto es que conforme va pasando el tiempo, más cerca está de cumplirse esta “profecía”.
Dando un paso más para acercarse a ese posible futuro, Apple ha registrado en las oficinas de patentes de Estados Unidos una nueva versión de lo que podríamos denominar como el hermano mayor del Wiimando. Más alto, más guapo, más elegante y con mayores prestaciones.
Esta nueva patente, que ya es la segunda al respecto y que nos hace pensar que Apple va muy en serio con el asunto, sería un mando como el de la Wii, pero que distinga únicamente los sensores infrarrojos del mando, evitando así que el puntero pegue saltos o desaparezca de la pantalla si estamos jugando con las persianas subidas, con alguna luz fuerte de noche o algún aparato que emita señales luminosas dentro del radio de acción del sensor, haciendo interferencias con el actual mando.
Ahora bien, insisto, el logo para cuando esta cargando se ve !!!!! CHAFISIMA !!!!!, pero el juego en si esta cagadisimo, te das unas divertidas de aquellas cuando vas como wey atras del ultimo que queda contrario y chingue a su m.... te revienta la granada pegada en la pared, como da coraje y risa esa madre, ahora no hay como ver a los pe . . . . . morirse por la avalancha, eso no tiene precio.
En cuanto a armas lo que si es una jalada es el mortero, no mamen de un madrazo se mueren todos, esta padrisimo como arma, pero le quita la emocion a la competitividad, en fin son solo observaciones personales.
Y a ti que te parecio ??????.....
La primera parte vendió 5,2 millones de copias, y además con esta velocidad se acercan al récord logrado por Halo 3, que en su primera semana vendió 3,8 millones de unidades. Estaremos esperando el siguiente reporte de ventas.
Según lo aparecido en la sección de rumores de 1up.com, el próximo juego de este desarrollador sería de terror psicológico mezclado con el estilo visceral de Gears of War. Otro dato interesante, es que este sería un juego multiplataformas.
Por el momento no hay declaraciones de Cliff Bleszinski; estaremos al pendiente de esta información, que de ser cierta, seguramente nos otorgará un survival horror que valdrá la pena jugar.
Me dispuse a jugar solo on-line, porque si empezaba la campaña no iba a dormir se los aseguro, les platicare mi experiencia:
Jugue algunas igualadas y algunos con robots (o sea una sala con gente de live y con cgo o locust de la compu), la neta la neta esta con madres, sin embargo hubo detalles que no me gustaron, porque es un juego totalmente diferente, las armas estan de pelos, sin embargo por ser mas nitido se pierde un poco ese satinado en la version 1, sin embargo son muy buenas ls graficas, los mono se mueven un poco mas natural, sin embargo por ser mas rapido no disfrutas mucho las muertes como antes, ahora donde si se la mamaron es en la escopeta, ya no puedes llegar asi de lleno con un wey y romperle su madre, ya valio madre la potencia de la escopeta, ojala la vuelvan a pòner como antes, no me toco ninguna lucha con lancer eso es lo que mas espero, el snipper como que esta mas utilizable contrario para mi punto de vista lo que muchos dicen, me imagino que dicen que es mas dificil porque solo con head shot es atractivo, pero lo noto mas facil de utilizar, ahora las granadas son fenomenales, lo que si tambien no me gusto es como se caen los monos por las granadas, ahora otra mamadotototototota, es el logo de carga !! NO MAMEN !! teniendo super diseñadores, no pudieron superar la carga del 1. .. . . . ..
Pero la neta pasa las espectativas, lo que pasa que ya saben que soy bien pinche criticon y medio exigente o mamon pues, pero espero postearles el lunes mi fin de semana que pinta asi : DIVIDIRE LA SALA CON UN CARTON PARA QUE NO PASE MI VIEJA NI LA CHUCHA (MI PERRITA A PARTE DEL ARMANDO Y DEL KILLER), YA ENCARGUE 2 CARTONES DE CHELA POR DIA Y UN PAR DE PIZZAS SABOR VARIADO, LA NETA NOMAS PORQUE NO TENGO BACINICA, SINO NI ME MUEVO POA CAGAR, Y A DARLE TODO EL FIN DE SEMANA COMO PARASITO....
ESTO ES SOLO EL PRINCIPIO, PORQUE FALTA LO PERRON DE LA CAMPAÑA Y AGARRARLE BIEN A ESTA MADRE, SI HAY MUCHAS DIFERENCIAS, USTEDES YA LO TIENEN ???