Blaze ha renunciado al millón de dólares del premio "por esta vez" (como él mismo dice), debido a su admiración por el trabajo que desempeña la Fundación Randi contra el charlatanismo pseudocientífico.
Como veran es senacional la noticia, yo me considero creyente de que hay fuerzas y energias, sin embargo de ahi a que haya fantasmas y todo eso esta cañon, claro existe en la realidad de cada persona, pero para eso es la psicologia para entender esos eventos.
Esto viene a confirmar hasta el momento mi teoria que nada existe hasta no comprobarlo, pero bueno ahi les dejo las ligas de las noticias
http://www.kriptopolis.org/criptologo-resuelve-reto-paranormal
Los videojuegos están en constante evolución y los diseñadores más creativos nos sorprenden día a día inventando mecánicas de juego que cada vez son más inmersivas. Hoy toca hablar de la realidad aumentada y el montón de fantasmas que traerá a Nintendo DS el juego ‘GhostWire: Link to Paranormal’.
Ya sabes que la realidad aumentada nos propone mezclar un mundo imaginario y renderizado en tiempo real con las imágenes que capta una cámara de vídeo instalada en nuestra consola. El juego de hoy nos propondrá cazar a terroríficos fantasmas diseminados por nuestra casa o imaginate en una de esas bodegas grandes abandonadas!!!. La cosa pinta interesante.
El juego usa la cámara trasera de la DSi para superponer fantasmas en localizaciones del mundo real, y la delantera para pegarnos buenos sustos detrás nuestro.
“Ghostwire: Link to the paranormal’ integra una tecnología revolucionaria con una estética única de realidad aumentada para crear un software único y especial para Nintendo DSi.”
El juego saldrá a finales del 2010, una época en la que todos conoceremos perfectamente el concepto de realidad aumentada ya que esta misma Navidad Sony prepara el desembarco a lo bestia de sus innovadores ‘Invizimals’. Un juego que, por otra parte, recordemos que está desarrollado por Novarama.
La siguiente noticia es muy importante para el desarrollo y el futuro de la industria, para eso y para todos aquellos que tengan acciones de la gran N. La publicación BusinessWeek ha concedido el título de La Mejor Compañía del Mundo a Nintendo.
Ha sido elegida por una consultora tras un proceso de selección en el que se analizaron las ventas y el crecimiento de más de 25.000 compañías de alrededor del globo y donde la exportación a nivel internacional representaba un gran papel. A continuación podréis conocer las 10 finalistas.
Ninguna de las otras dos grandes compañías del sector, Microsoft y Sony, aparecen entre los 40 mejores clasificados. Una señal más de que, aunque muchos nos quejemos de algunos movimientos y estrategias que Nintendo ha realizado hasta la fecha, es innegable que su plan de negocio ha sido un éxito rotundo y de una forma u otra la industria del videojuego se verá recompensada por ello.
La próxima actualización del dashboard de Xbox 360 va tomando forma de cara a su lanzamiento durante el otoño. Famosa por brindarnos la compatibilidad con Facebook, Twitter y Last.fm, podría depararnos alguna que otra sorpresa más con su llegada. Según apunta Microsoft, a la propuesta de las redes sociales se suma también una tienda específica para juegos musicales con contenido descargable y un apartado de noticias con actualizaciones constantes.
Gracias al primero, una tienda en la que encontraremos las canciones descargables para ‘Guitar hero’, ‘Rock Band’ y ‘Lips’, podremos escuchar el contenido que vamos a comprar directamente desde el dashboard, sin necesidad de hacerlo desde el juego.
Para el segundo contaremos con las últimas noticias de los portales MSNBC, MSN Autos, The New Yorker y Dilbert. Se desconoce si esta premisa llegará a nuestras tierras o si lo hará igual que en Estados Unidos o con contenidos propios de nuestra zona.
Aún habrá que esperar algunas semanas para poder probarlo en nuestras consolas, pero para aquellos que sean asiduos a este tipo de servicios seguro que la simple idea de poder utilizarlos en su consola ya es suficiente para que la expectación empiece a crecer.
¿Cuántas veces te ha encontrado tu novia disparando con un ridículo accesorio de Wii? Porque, seamos sinceros, que tu mujer te encuentre disparando con el Wii Zapper es igual de masculino que si te encontrara tejiendo unas calcetitas. Afortunadamente, hay alguien que se preocupa por ti y ha venido a tu rescate.
Resulta que durante una convención en China, una empresa presentó un nuevo control para el Wii: una réplica 1:1 de una Heckler & Koch MP5. Lo interesante es que este producto no necesita de tu Wiimote, ya viene con las funcionalidades de este, del nunchuck y del Wii MotionPlus; además, incluye una pila que puede ser recargada vía USB. Obviamente, la punta está pintada de anaranjado para que tus vecinos no piensen que tienes secuestrada a tu familia y llamen a las fuerzas especiales o algo parecido. Por el momento no se sabe si este accesorio estará disponible en otras regiones del mundo, pero ciertamente sería muy interesante verlo.
Tenemos nuevo récord en precocidad internetil. El papá de una niña japonesa de 7 meses le ha creado cuenta en el servicio estrella de microblogging Twitter, la cual actualiza ella personalmente. Es decir, no estamos ante el típico caso donde los padres de un niño le crean cuenta en determinado sitio social para luego actualizar ellos (lo que no tiene gracia ninguna).
Resulta que la bebé (que podéis ver en el vídeo twitteando) está cautivada por el teclado del portátil de su padre, así que este decidió abrila cuenta en Twitter para que lo que escribiera saliera en alguna parte.El programa con el que ruko_ueblog (usuario de la precoz niña en Twitter) actualiza su cuenta fue creado en Python por el padre pensando especialmente en sus necesidades: se ejecuta a pantalla completa, al exceder determinado número de caracteres el mensaje se envía automáticamente y finalmente si se repiten más de tres letras seguidas la aplicación las divide (para cuando la niña deja determinada tecla pulsada continuadamente).
El que quiera puede seguir a esta ricura en Twitter, aunque claro, no esperéis leer cosas con sentido, solamente tiene 7 meses y además es japonesa. Seguro que si los psicólogos de turno se enteran de este caso poco menos que pedirán se les quite la custodia a los padres.
¿Ansioso por un PSP Go y andas pobre? Aunque tal vez no te vayan a ver con buenos ojos, podrías conseguirte esta versión china de imitación (algo asi como los raperos que cargan con sus cadenotas compradas en la lagunilla de 10 varos el kilo), llamada PXP. De calidad dudosa, el PXP no reproduce juegos de PSP. Es en realidad una unidad USB gigante con la facultad de reproducir emuladores de NES, Super NES, Game Boy y Genesis; tiene 2GB de memoria interna, radio FM, y una ranura para tarjetas SD.
Por supuesto es un broma si te lo recomiendo como alternativa, recuerda que estos productos suelen ser pésimos; mejor ahorra un poco más y consíguete el PSP Go.
Sony anunció que las ventas del PlayStation Portable se han incrementado 300% en Estados Unidos desde el lanzamiento del nuevo modelo, el PSP Go, el pasado 1 de octubre de 2009.
Por otro lado, en Japón también se ha registrado un ligero aumento de ventas del portátil y quedó en segundo lugar de ventas en la semana del 26 de septiembre al 4 de octubre de 2009 (sólo dos mil unidades menos que el DSi).
1. NDSi - 57,000
2. PSP - 55,000
3. PlayStation 3 - 37,000
4. Wii - 32,000
5. NDS Lite - 6,600
6. PlayStation 2 - 2,800
7. Xbox 360 - 2,600.
El juego que más se vendió en el mismo periodo de tiempo para el PSP fueGran Turismo, con 144 mil unidades desplazadas; cuarto lugar en la lista de los mejor vendidos, por debajo de Pokémon HeartGold/SoulSilver (270 mil),Inazuma Eleven 2 (297 mil), ambos para DS; y el primer lugar, Wii Fit Plus(319 mil) para Wii.