Descubren patente de un innovador control para el PS3


Un usuario de la pagina neogaf, descubrió que Sony registró en la oficina de patentes de EEUU, un control con tecnología híbrida, ya que hará uso de frecuencias ultrasónicas y análisis de imagen. Lo anterior con el objetivo de identificar la posición del controlador en cualquiera de sus tres dimensiones, horizontal, vertical y profundidad.


En la patente también queda claro que este nuevo controlador hará uso de la cámara del PS3 para poder desplegar todas sus cualidades.

En la información obtenida hasta el momento, todavía quedan muchos cabos sueltos, como el nombre comercial con el que se distribuirá este control, así como su probable fecha de lanzamiento.

PRESENTACION OFICIAL DE GOW2 . . . TRAILER OFICIAL.

BUENO SIN PALABRAS . . TRAILER OFICIAL PRESENTACION DE GOW2

Prince of Persia . . melancolia.

La neta ya saben que siempre ando investigando cosas chingonas weyes, y para muestra basta un boton. Quien no recuerda las horas pasadas con el prince of persia que era uno de los juegos con movimientos mas realistas de esos tiempos de las 486 todavia con floppys.

Eso me da nostalgia de recordar viejos tiempos, en los que las graficas de Doom no eran impresionantes, pero que tal las cabezas voladoras del Prince of Persia, toda una joya tecnologica, por cierto acaba de salir una version super mejorada de este juego, ahi les dejo el video que grabo de su hermano en las primeras pruebas Jordan Mechner el creador de este videojuego que salio originalmente para PC.




Prince of Persia Animation Reference 1985 from jordan mechner on Vimeo.

¿Quieres ser el rey de 'Guitar Hero'? Prueba el Hacha de Gene Simmons


El caso es que para aquellos que han querido sentirse como un auténtico Rock Hero, llega la guitarra de Gene Simmons. Vale, que el demonio de los KISS es bajista y que esto simula a una guitarra… ¿y qué?

Lo que cuenta es que podremos tener una maldita hacha-guitarra entre nuestras manos y hacerla atronar al ritmo de ‘God of Thunder’ o ‘Love Gun’, y por un precio más módico que la guitarra de 250 dólares que vimos hace poco.

El artilugio satánico es compatible con ‘RockBand’ y ‘Guitar Hero’, además lleva la firma del demonio de la lengua sangrante y una serigrafía suya. En resumen, es un producto más de merchandising de la “Hottest Band in the World”, que sumar al largo arsenal de condones, muñecos, ataúdes o pinballs, y será vuestro por unos 80 dólares.

Aunque estaría mejor si incluyesen una lengua postiza y una bolsa de sangre, entonces sí que íbamos a ser el rey de la fiesta. ¿Para cuando una guitarra de doble mástil?

Bleszinski quiere a Clive Owen en la película de 'Gears of War'

Quizá es que la narrativa que utilizan los videojuegos, no acaba de resultar válida para ser trasladada tal cual al mundo del cine. Quizá es que los grandes directores aún no están demostrando el suficiente interés en realizar adaptaciones competentes, y se están ocupando los profesionales de segunda fila… podríamos hallar mil respuestas, pero lo cierto es que suelen acabar siendo sub productos.

Y en esa misma fiebre, se instalan los rumores que apuntan a que la película de ‘Gears of War’ ya podría estar en desarrollo, al menos a nivel de pre-producción y búsqueda de actores. Cliff Bleszinsky lo tiene muy claro, ya sabe a quién quiere para interpretar a Marcus Fenix.

Pese a que los rumores apuntaban a que se estaba pensando en luchadores de Wrestling y muchos se hacían la ilusión de ver a Hulk Hogan reventando a un Locust, la opción que desea Cliffy B. tiene nombre: Clive Owen.

“Definitivamente no quiero a un luchador de Wrestling. Creo que es mejor un actor real. Ya sabes, como Clive Owen. Alguien que pueda actuar y que sea increíblemente carismático. Y al que podamos hacerle un plan de entrenamiento de seis meses en los que desarrolle músculos y la masa que necesita el personaje.”

No se cómo lo veis vosotros, pero desde luego Marcus Fenix no es el paradigma del magnetismo y el carisma. Así que mucho tendrán que trabajar los guionistas para conseguir que, simplemente, empatice con el espectador. En el cine no se puede jugar… lástima.

Esto es elegancia y no mamadas!!!!!! GOW2 . . . delicia.

No mamen la produccion de Epic es una verdura no es necesario tener pinche musica loca para que te den ganas de estar matando locust, simplemente una buena produccion y sale algo casi casi perfecto como este trailer . . . . gozenlo . . . . . .


http://cosmos.bcst.yahoo.com/up/player/popup/?cl=10328588

LAS 10 PEORES PELICULAS DE VIDEOJUEGOS

Bueno en absolutamente todas estoy de acuerdo que son un asco, aunque hay algunas que despues pondre que son buenisimas, entre ellas la de TombRaider es muy buena y la de Silent Hill es mas que excelente (basandome en el ojo de cine de videojuegos), de hecho esta ultima la tengo en HD y se ve en el 360 de pelos!!!!!!.

'Gears of War 2' supera en reservas a su predecesor

Supongo que una noticia así era de esperar: el número de reservas realizadas para hacerse con una copia de ‘Gears of War 2’ en Estados Unidos es mucho mayor que la cifra que alcanzó en su momento la primera entrega. Lógico, teniendo en cuenta el éxito del primero lo extraño hubiese sido lo contrario.

La cosa se tiene que haber desmadrado de tal manera que el día 7 de noviembre a medianoche serán 20.000 los establecimientos que abran sus puertas para vender el juego desde el primer segundo. Y aquellos que se acerquen a por su copia a estas horas de la noche recibirán un código que les dará acceso a un ítem ingame de edición limitada.

Todo aquel que se haga con el juego podrá también descargarse un pack de mapas de forma gratuita y obtendrá una cuenta Gold, si no la tuviera, por un período de 48 horas para que pueda comprobar en sus propias carnes las bondades de partirse la cara vía online en ‘Gears of War 2’

y luego porque no me deja jugar mi vieja !!!!!!


Todo fanático de los juegos de videojuegos, por lo menos en una ocasión se ha enfrentado a la crítica destructiva de alguien que no está de acuerdo con este pasatiempo.

Llega un punto en que es cansado dar razones de que solo es una forma de entretenimiento más, pero casos como éste simplemente no ayudan a mejorar nuestra imagen ante otras personas. Si juegas World of Warcraft generalmente ya te tachan de clavado, de esos que se meten durante horas a jugar, y este amigo en particular que tiene 36 cuentas simultáneas hace palidecer hasta al más hardcore.

Este jugador se gasta anualmente unos 5,711 dólares para mantener las cuentas de todos sus personajes, y ahora que llegó la nueva expansión tuvo que comprar 36 copias por supuesto. Además, tiene una gran coordinación para jugar con todas al mismo tiempo y tener el equipo suficiente para hacerlo (como pueden ver en la foto).

¿Sorprendente?, ¿preocupante?, el foro se abre a discusión.

LOCUST O PREDATOR ???

Weyes no se si es un Locust o uin Depredador, es igualito nomas que este wey no caza de gusto, sino pa defender su tierra jeje.

http://www.frostias.com/vidaextra/071008_predator_gow2.gif


COMO AMANECIO EL DOLLAR EL DIA DE HOY ???


YA SABEN LA CRISIS QUE ESTA VIVIENDO USA, PUES AHI LES DEJO ESTA IMAGEN, ESPERO LES SEA LEVE PARA LOS QUE LES ESTA AFECTANDO ESTA MADRE...

Rumor: Microsoft manda fabricar el lector Blu-Ray para Xbox 360

Este rumor aguanta más que un maldito asesino en serie de cualquier peli de Alfred Hitchcok. Es que no hay manera de matarlo y vuelve de manera cíclica. A veces son analistas, otras rumores infundados y ahora, parece que un contrato de fabricación del supuesto dispositivo ha vuelto a dar luz verde para que el rumor se dispare.

Según Xbit Labs, Microsoft habría dado orden a la joint-venture formada por Toshiba y Samsung, “Toshiba-Samsung Storage Technology Corp” de empezar a desarrollar y fabricar un lector externo Blu-Ray del que incluso se ha estipulado un precio base.

Sobre unos 150 dólares sería el precio impuesto por la compañía de Redmond, con la idea de ofrecer una alternativa al visionado de películas en Alta Definición utilizando a Xbox 360 como soporte base y competir entonces contra el precio de PS3.

Quién sabe si puede ser la bomba nuclear que Microsoft presente en este Tokyo Game Show que empieza ahora. Desde luego sería un movimiento extraño, aunque muy esperado, por parte de una compañía que apostó por otro formato de reproducción.

De todas maneras no tendría repercusión en el desarrollo de juegos para Xbox ya que no todos tendrían el susodicho aparatito, al igual que pasa con las instalaciones en disco duro, imposibles ya que una gran parte de los usuarios eligieron en su día la opción “Arcade”.

De cualquier modo, esperaremos a este Tokyo Game Show y si no habrá que llegar hasta el “Consumer Electronic Show” a principios de año, ya que como apunta la fuente original, puede que si no tenemos noticias ahora, las tengamos allí. Rumores, y más rumores…

Ahora, comparando el pinche precio de 700 a 800 dll aqui en mexico de un LECTOR NORMAL blu-ray, es una "GANGA"......................

LES DEJO UN SUPER GADGET DE SUPER LUJO



YA SABES QUE AQUI EN TU BLOG FAVORITO BUSCO COSAS HERMOSAS . . . . COMO ESTO.

NO MAMEN, PODREMOS VOLAR EN GEARS OF WAR 2 ????????? AWIIIIIIIIIIIIIIIWIIIIIII





AQUI LES DEJO PARA SU DELEITE YA SABEN DONDE MAS ???????... .. ... AQUI EN SU BLOG FAVORITO, COMO LES DIJE IAM BACKKKKKKK.

PUBLICACION 151, El padre de los videojuegos. William Higinbotham, su historia, su leyenda

SEÑORES CADA 100 PUBLICACIONES POSTEABA ALGO ESPECIAL PERO SE ME HACE MUCHO ESPERAR A LAS 100, ENTONCES . . . . . MEJOR A LAS 50 NO ?????. DISFRUTENLO.


Antes de empezar el artículo quiero establecer una línea de intencionalidad. Vamos a hablar del padre de los videojuegos, un físico a la altura de los grandes, una mente privilegiada que participó en algunos de los avances más importantes del último siglo y que, como todos, también tenía una parte oscura que no suele salir a la luz.

William Higinbotham, padre de los videojuegos y activista anti nuclear convencido, pero ante todo, un físico excepcional que con su invención generó la industria que a día de hoy nos enloquece y entusiasma a partes iguales. Bienvenidos a su historia.

El 25 de Octubre de 1910, un poquito antes de los dorados años veinte, veía la luz William A. Higinbotham en Estados Unidos. Enseguida sus gustos caminaron paralelos a la ciencia, demostrando una habilidad innata para el cálculo y para la comprensión de complicados teoremas físicos.

Enseguida, en los años 30, en el departamento de físicas aplicadas en la Universidad de Cornell, empezó a destacar por un dominio muy elevado de la electrónica, aprendiendo rápidamente las nuevas técnicas que más tarde verían culminado su proceso evolutivo con la Segunda Guerra Mundial. Por que, sí. Es momento de admitirlo, por mucho que nos duela, William Higinbotham tomó parte activa en el desenlace de la guerra.

Ese desenlace atómico y devastador que sin duda establece uno de los puntos más negros en la historia de la humanidad. A principio de los años cuarenta, el joven físico americano tuvo la oportunidad de su vida, entrar a formar parte del MiT y trabajar en un innovador sistema de Radar que más tarde sería utilizado en un avión llamado “Enola Gay” y que acarreaba en su interior una tragedia llamada “Little Boy”. Nunca pudo recuperarse de su participación en el “Proyecto Manhattan”. El mundo de la guerra perdió a un gran físico, pero el mundo de la paz ganó a un enérgico activista en contra de la proliferación nuclear.

Pero avancemos unos años, hasta la década de los cincuenta, es entonces cuando nuestro protagonista, ahora director de la División de Instrumentación del Laboratorio Nacional Brookheaven, decide crear algo, algo diferente y entretenido, con tal de amenizar las visitas que se producían los días de puertas abiertas al público.

Higinbotham había trabajado duramente con sistemas de radar, así que adaptar su tecnología básica y hacerla más jugable no le supuso demasiada complicación. Había nacido “Tennis for Two”, el primer videojuego electrónico que hacía las delicias de los visitantes al laboratorio y ayudaba a que “la crisis de los misiles” no estuviera en la mente de todos.

Estaba basado en un programa de cálculo de trayectorias que el ejercito americano usaba por aquella época. En concreto, se utilizó una llamada “Bouncing Ball”. El ordenador central estaba conectado a un osciloscopio y la visualización final representaba una pista de tenis desde un punto de vista horizontal, no vertical como el ‘Pong’. Como pista, una sencilla línea con una partición en su punto medio, como bola de juego, un punto azulado que trazaba trayectorias por la pantalla redondeada.

Se prepararon a su vez dos Joysticks, enormes mamotretos metálicos que mediante giros de su palanca central conseguían dar impulso a la pelota y así intentar marcar en campo contrario. Muchos de nosotros, hubiéramos dado cualquier cosa por estar allí y presenciar con nuestros ojos el inicio del motivo central que ocupa este blog, los videojuegos.

Pero lo bueno dura poco, y el invento de William Higinbotham, demasiado caro para cumplir tan sólo propósitos de entretenimiento, era desmantelado al cabo de dos años y sus piezas destinadas a menesteres más interesantes. Había muerto ‘Tennis for Two’, pero el daño ya estaba hecho. En muchos jóvenes que pasaron por aquel célebre laboratorio ya se había sembrado la semilla de los videojuegos y la industria, al cabo de unos años y de la mano de muchos de ellos, estaba lista para empezar a rodar.

El error de William radicó en que como todas las mentes brillantes, no fue capaz de medir el alcance de su invención, se concedió muy poca importancia y no patentó el primer juego de la historia. Por semejante descuido, mucho se ha discutido sobre si este ‘Tennis for Two’ es o no es el primer videojuego creado, y aunque lo cierto es que hubo antecedentes, la figura de Higinbotham es lo suficientemente romántica como para elegirlo como icono.


En 1952 apareció ‘OXO’, creado por Alexander S.Douglas como parte de su tesis doctoral para la Universidad de Cambridge, y que se basaba en un pequeño cruz y raya que se ejecutaba sobre el EDSAC, ese primer ordenador electrónico de tamaño descomunal, y que posibilitaba el jugar contra la máquina. Nunca salió del ambiente universitario, y si bien es cierto que adquirió cierta popularidad, no se puede decir que ejerciera una influencia decisiva en el mercado del ocio electrónico.

Y antes, en 1947, Thomas Goldsmith y Estle Ray Mann, patentaron un “sistema de entretenimiento sobre pantalla y tubo catódico” que jamás pasó de ser una patente sobre un papel.

Muchos se postularán contrarios a considerar a William Higinbotham como el padre de los videojuegos. Algunos creerán que es justo concederle el mérito a Alexander S.Douglas y otros apuntarán hacia ‘SpaceWar’ en 1962 como el primer título en hacer historia, y puede que tengan razón. Aunque yo, por mi parte, voy a estrecharle la mano al físico americano que, con la intención de hacer más llevadera una visita a un laboratorio, inventó un juego de ‘Tenis para Dos’

Señor Higinbotham, allá donde esté, descanse tranquilo. Contribuyó al caos, y aunque usted no se lo perdonó nunca, lo cierto es que posibilitó que muchos jóvenes, aún a día de hoy, pudieran experimentar las aventuras más maravillosas y así desconectar de esta maldita realidad. Señor Higinbotham, está en paz con el mundo.


Prueba la nueva Xbox Experience en tu navegador


En Microsoft tienen las cosas claras, la lucha de Xbox 360 contra Wii es imposible a día de hoy, así que su única opción es conseguir toda la cuota de mercado posible. Para ello deben de poner toda la carne en el asador, sobre todo antes de que en Sony se pongan las pilas (que por cierto ya va siendo hora, menos precio y más catálogo por favor).

Si hay un momento clave para jugar todas las cartas, ese momento es sin duda la próxima campaña de Navidad. Una bajada de precio muy atractiva, una campaña de marketing por todo lo alto y que se empiecen a mostrar nuevos “must have” que consigan seguir la estela que dejará en los próximos meses el esperado ‘Gears of War 2’; son la llave del éxito para la compañía estadounidense.

Una de las apuestas que prometen rejuvenecer la consola más vieja de la actual generación es la nueva Xbox Experience, un dashboard totalmente renovado que nos llegará durante éste otoño.

Para calmar la sed de los fans han puesto a nuestro alcance una página web desde donde podremos comprobar con nuestros propios ojos el cambio que han preparado para la cóncava de Microsoft. Aunque parece no enseñar nada en especial, nos podremos hacer una idea de lo que nos tienen preparado en cuanto a interfaz, además de poder ver algunos vídeos sobre cada nueva zona del dashboard.