y esta es la sala de juntas imaginense, despues les pongo la foto de cuando traigan la pantalla de plasma de 60 pulgadas.
espero se puedan relajar asi como yo, que tengo que trabajar aqui dia con dia. . . . . que martirio no ?????????
saludos
De vez en cuando hay que alejarse un poco de la televisión, las consolas, el ordenador, etc. y acercarse a los libros. De hecho considero muy importante y beneficioso para nuestras cabecitas que le prestemos la atención debida al placer de la lectura.
Muchos todavía creen que leer libros es algo aburrido, pero eso es sencillamente porque no han dado con alguno que les haya enganchado hasta el punto de olvidarse por completo del reloj. De igual forma que nos pasa con determinados videojuegos, los libros son capaces de transportarnos a todo tipo de mundos y sociedades y pueden ser tan viciantes o más como cualquier juego.
Quizás un buen punto de partida para muchos de los que todavía tienen algo de aversión a los libros podrían ser aquellos que van a formar parte de una recién anunciada trilogía sobre ‘Gears of War’.
Esto será posible gracias al acuerdo entre Del Rey Books y Epic Games, siendo ‘Gears of War: The Battle of Aspho Fields’ el libro encargado de dar el pistoletazo de salida. Escrito por Karen Traviss, que está detrás de las novelas sobre ‘Star Wars Republic Commando’, y parece ser que nos contará una serie de hechos que transcurrirán entre lo contado en el juego original y lo que podremos ver a partir de noviembre en ‘Gears of War 2’.
De igual forma estas novelas servirán de complemento perfecto tanto para los cómics sobre ‘Gears of War’ como para la futura película.
Ahora se ha dado a conocer una capacidad interesante del juego, algo que viene a promover que se juegue al original antes de la propia secuela. Y es que la presencia de ciertos logros de ‘Gears of War’ en nuestra cuenta hará que se desbloqueen algunas capacidades de ‘Gears of War 2’. Concretamente, por ejemplo, poder jugar con personajes inicialmente bloqueados como Raam, Minh Young Kim o Anthony Carmine.
Ficha técnica | |||
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Dirección | Christopher Nolan | ||
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Producción | Emma Thomas Charles Roven Christopher Nolan | ||
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Guión | Screenplay: Jonathan Nolan Christopher Nolan Story: David S. Goyer Christopher Nolan Comic Book: Bill Finger Bob Kane Jerry Robinson | ||
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Música | Hans Zimmer, James Newton Howard | ||
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Fotografía | Wally Pfister, A.S.C. | ||
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Montaje | Lee Smith, A.C.E. | ||
Escenografía | Nathan Crowley | | |
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Reparto | Christian Bale Michael Caine Heath Ledger Gary Oldman Morgan Freeman Aaron Eckhart Maggie Gyllenhaal Eric Roberts Nestor Carbonell William Fichtner David Banner | ||
Datos y cifras | |||
País(es) | Estados Unidos | ||
Año | 2008 | ||
Género | Acción | ||
Compañías | |||
Productora | Warner Bros | ||
Distribución | Warner Bros |
El caso es que como todo buen lanzamiento “blockbusteriano” que se precie, debe de llegar acompañado de un videojuego y parece que en Warner Bros. Interactive Entertainment tienen aprendida la lección y han decidido encargar el desarrollo del título a GRIN, conocidos por ‘Bionic Commando’.
En un movimiento parecido al que nos dejaron en su día los creadores de la trilogía de ‘Matrix’, junto a Shiny Enterntainment (de la mano de Dave Perry), el juego vendrá a completar lo que la película nos narre.
De hecho la acción del título empezará justo después de lo acontecido en el film, en el que encarnaremos a Wesley Gibson, un chaval que se ha tenido que reconvertir en experto asesino de la mano de la siempre peligrosa y sexy Angelina.
Podemos esperar un montón de balazos (incluso disparos que adquieren recorrido curvo), tiroteos en tiempo bala, asesinatos sigilosos y un sistema de cobertura especialmente diseñado para protegernos en esos tiroteos en los que la rectitud de las balas ya no está asegurada.
La capacidad de convertir un objeto, cambiando sus propiedades y rasgos elementales, en otro totalmente diferente. Un conocimiento peligroso que, sin embargo, parece haber llegado vivo a nuestros días. Nunca nadie conoció al extraño Alquimista, nadie lo miró a los ojos y vio que escondían, sin embargo su leyenda ha llegado hasta nosotros.
Y hoy, los que hemos estudiado a ese extraño ser durante décadas, creemos haber dado con él. Se hace llamar Ben Heckendorn, se le presupone nacionalidad americana y, sus víctimas actuales, son las consolas. Bienvenidos a la leyenda del alquimista del mundo del videojuego y a sus extrañas abominaciones.
El documento que hoy tendremos el privilegio de contemplar, bucea entra las creaciones recientes de este maquiavélico personaje y demuestra hasta que punto se puede llegar a alterar la forma original de un elemento. Seguramente hay muchas más no han sido clasificadas, pero de momento centrémonos en las que veremos a continuación.
Atari 800
El gusto de Ben Heck (acortaremos su apellido y utilizaremos su terrible nombre artístico) por lo antiguo viene de lejos. Siempre se había atraído por la marca Atari, icono de la edad dorada de los videojuegos, así que decidió hacerse con una consola mítica, la Atari XEGS, uno de los últimos modelos que se fabricaron en 1979.
En estas espeluznantes fotografías podemos ver el salvajismo con el que nuestro protagonista trabaja. No hay dolor, no hay misericordia, sólo hay un proyecto y una pauta que seguir.
Después de diseñar el teclado, construir una carcasa de metal e incluso cambiar el protocolo de la placa base para introducir una tarjeta CompactFlash a modo de Disco Duro, reducir las dimensiones originales en un 70%, conectar una pantalla TFT de ocho pulgadas y gestionar todo mediante la energía que puedan aportar nueve pilas recargables, el milagro estaba hecho.
La antigua Atari XEGS (cuya elección se justifica por el parecido al modelo original del Atari 800) se había convertido en todo un ordenador portátil, con pantalla plana de 9 pulgadas, altavoces, un teclado completo, un disco duro enorme y oda la compatibilidad con el software original. Terrible, ¿verdad?
La NEStari.
Cual Dr. Frankenstein, el ansia del temido Ben Heck por experimentar no tenía parangón. Después de insuflar vida a un ordenador totalmente obsoleto, su insaciable apetito pedía más y más. Para acallar al duende que se iba apoderando de él tuvo que afrontar un terrible reto. Fusionar dos viejas consolas y, además, convertirlas en portátiles, es el momento de NEStari.
Una fusión entre la conocida NES y la mítica Atari 2600, pero de carácter portátil y compatible con los juegos en cartucho de las dos plataformas. Era difícil pero nuestro doctor muerte particular lo consiguió.
Fusionando en una sola placa base las características de una consola y otra, desarrollando un sistema de control compatible con ambas, dos slots capaces de soportar los diferentes juegos en formato cartucho, una carcasa de resina, metal y laminado de madera, y sobretodo, la potencia de 4 pilas que darán luz a una brillante pantalla LCD de 3.5 pulgadas.
Si las imágenes no los han revuelto el estómago, al ver tanta tripa suelta y los higadillos de esas consolas que tanto nos hicieron disfrutar, preparense para el resultado final. El Alquimista lo había vuelto a hacer, convertir la piedra en oro era imposible, pero sin duda se estaba acercando.
Y si existe algún desconfiado que no cree en la palabra de Ben Heck, puede comprobar como de bien funciona desde este vídeo.
Xbox 360 Elite
Existen muchas otras criaturas abominables a las que Ben Heck ha dado vida, increíbles modificaciones de Super Nintendo, MegaDrive, Jaguar o incluso la mismísima Neo Geo. Pero esas las dejaremos para otro día, ya que ha llegado el momento de enfrentarnos al plato fuerte, el que ha sido hasta hace poco su mayor logro, la Xbox 360 Elite portátil.
¿Cómo convertir un prodigio de la tecnología moderna, un procesador de doble núcleo, una tarjeta gráfica de ultimísima generación y un sistema de ventilación que, hasta hace poco, era un auténtico Tropicano de Taurus, en una consola portátil?
Pues primero sometiendo a la consola de Microsoft a una auténtica autopsia. Corazones sensibles abstenganse de mirar estas sangrantes imágenes.
Desmontarla, adaptar su placa base y sus componentes a un formato horizontal y mucho más reducido, crear un sistema de ventilación que impida que el corazón de nuestra querida Xbox se achicharre, añadir una pantalla LCD de 17 pulgadas, el sistema de Wi-Fi, las unidades ópticas y el último detalle fardón, incorporar la Webcam Oficial de Microsoft al marco de la pantalla, al igual que los portátiles modernos.
El resultado es increíble y sorprendente. Una Xbox 360, que aunque no acabe de ser la última maravilla en portabilidad, si que acaba siendo un engendro moderno con capacidad de reproducir juegos en HD. Desde luego, Ben Heck estaba a tan sólo un paso de conseguir su meta final, su técnica, cada vez más depurada y precisa se presentaba dispuesta a asombrarnos cada vez más.
Wii Portátil
La Alquimia electrónica no está al alcance de muchos, de hecho podríamos decir que sólo está al alcance de nuestro temido amigo Ben Heck. Hace poco, el particular maestro de las artes oscuras decidió enfrentarse a la consola más vendida y más revolucionaria del momento. Un cara a cara contra Wii sólo podía acabar así.
No disponemos de imágenes de la sangría, no hay fotos de las tripas de la pobre Wii colgando del escritorio de Ben Heck, ni tampoco instantáneas del WiiMando sufriendo una particular tortura, no. La Alquimia en estado puro se mantiene secreta a los ojos del curioso, tan sólo hemos podido asistir a la presentación del proceso terminado.
En efecto, una Wii portátil que incorpora una pantalla de 7 pulgadas, sonido stereo, un puerto para GameCube, la barra de sensores incorporada en la carcasa, salidas de A/V, fuente de energía incorporada y un sistema retráctil para recoger el cable, y unas dimensiones muy reducidas.
Podríamos seguir hablando y mostrando imágenes, pero es mejor que contemplen el resultado en este vídeo.
De momento, esta breve recesión sobre la figura del eterno Alquimista, Ben Heck, acaba aquí. Una figura extraña y fascinante, que sigue creando día tras día. Quizá, algún día, vuelva a visitarnos por estas páginas y entonces veamos sus nuevas obras, sus proyectos con PS3 y algunas otras consolas antiguas, pero de momento es mejor dejarlo aquí.
Recordad que las noches de luna llena, cuando el viento sopla desde el este y el mar enfurece, cuenta la leyenda que Ben Heck cabalga a lomos de su diabólico corcel negro en busca de víctimas. Ahora anda en busca de consolas, así que cuando suceda lo anterior… escondan las suyas.
Con el Alquimista cerca… nunca se sabe en que puede acabar convertida tu MegaDrive, y verla integrada a una estufa no debe ser algo de agrado… ponganse truchas!!!!.
Todo surge cuando a alguien se le ocurre mirar más en detalle los números que aparecen en el colgante de esta imagen oficial del juego. En principio, lo que aparece es “033-116-117-126-071” que por sí solo no tiene mucho sentido, pero que al convertirlo del sistema octal al ASCII nos da como resultado algo más inquietante: “ESC NOV 9”.
Ante esto poco se puede hacer más que afirmar casi con total rotundidad, y a falta de confirmación oficial, que ‘Gears Of War 2’ saldrá el 9 de Noviembre.
A estas alturas de la vida raro es que alguien aficionado al mundo de los videojuegos no conozca Video Games Live. Se trata de una orquesta dedicada a realizar conciertos por todo el mundo, con la particularidad de que todas las piezas que tocan son temas procedentes de las bandas sonoras más importantes de los videojuegos, como pueden ser ‘Mario’, ‘Tetris’, ‘Zelda’, ‘Metal Gear’ o ‘Final Fantasy’, por decir algunos. Video Games Live estuvo en España en la Campus Party 2007 y ya tienen en el mercado un primer disco recopilatorio de grandes éxitos.
La novedad surge ahora, cuando sabemos que van a sacar una serie de discos con todo su repertorio. El primero se llamará ‘Video Games Live: Volume One’ y contará con 11 pistas con temas de juegos como ‘Kingdom Hearts’, ‘God of War’, ‘Castlevania’ o ‘Tetris’ entre otros.
Este disco ha sido grabado en los famosos estudios Abbey Road de Londres, y cuenta con la participación de la Slovak National Orchestra, el coro de The Crouch End Festival, y el pianista Martin Leung.
El listado completo de temas es el siguiente:
Estará a la venta en nuestro país el 20 de agosto, pero si nos pasamos por iTunes o Amazon ya podemos encontrarlo.
Su nombre en clave es ‘Newton’, en referencia a Isaac Newton y sus teorías sobre la gravedad, la inercia y la aceleración y es probable que en un par de meses o tres podamos ver ya los primeros prototipos. Se rumorea que Microsoft podría haberse hecho con licencias de algunas patentes de Gyration, como ya hizo Nintendo con su Wii. Vamos, que Nintendo no es propietaria de todas las patentes relacionadas con el Wiimote y Microsoft se va a valer de la misma tecnología ofrecida por Gyration y posteriormente usada por Nintendo.
El Newton hará uso de una barra sensora provista de LEDs que podrá ser conectada a uno de los puertos USB de la consola, contará con acelerómetro, sensor giroscópico para detectar movimientos y giros, contará con vibración y un micrófono integrado para comunicarnos con el resto de jugadores durante nuestras sesiones de XBox Live o para que podamos usar nuestra voz en aquellos juegos que permitan llevar a cabo acciones mediante esta vía.
AHUEVO, no podia faltar el piratex de ideas de microsoft, pero sin embargo las llevan a cabo fenomenalmente, esa es la cualidad de microsoft.
lo esperaremos con ansias.