Cuando Nintendo presentó por primera vez a los ojos de los mortales su tan esperada “Revolution” y confirmó el cambio de nombre a Wii, muchos se quedaron de piedra. Claro que muchos otros vieron las puertas del cielo y la idea de hacer negocio con los nuevos mandos que captaban el movimiento, no tardó en aparecer.
Desde la mismísima Nintendo se viene jugando con la idea de construir los más diversos gadgets de plástico que, añadidos al Wiimote original, le confieren una nueva dimensión jugable. Nada tecnológico, simplemente se trata de elementos que ayudan a sumergirnos más en lo que estamos jugando. El volante, la raqueta, el soporte que lo convierte en pistola… en definitiva, mil y un artilugios diseñados para adquirirse junto al famoso mando.
Pero lo de ahora ya no tiene nombre. Unos guantes de boxeo con cavidades para la perfecta colocación del Wiimando y del Nunchuk. Según reza el slogan de la compañía fabricante, “Nunca antes habías sentido tan real como ahora a ‘Wii Sports’.” Fabricados en un foam especial que simula el tacto de los reales, seguro que se convertirán en el regalo ideal para los… ¿coleccionistas de Gadgets?
PRECIO ??? 24,99 dólares en una cosa así, aunque existe una oferta con la que por sólo 39,99 dólares podremos llevarnos dos, y esa si que es totalmente irresistible.
Cosas que tiene el mercado, digo yo que si hay oferta será por que la demanda existe, ¿no?
WEYES NETA QUE VOY A PEDIR MI WII PA NAVIDAD JEJEJEJE USTEDES YA LO TIENEN ?.
Por si no te parece bastante la tecnología de detección de movimiento de Wii y quieres todavía más realismo, el accesorio de hoy te va a encantar.
El periférico, que lleva el ¿original? nombre de ‘Smells Like Wii Spirit’, este accesorio de la empresa china AreusTech promete añadir olores a nuestras partidas con la Wii. Así, si jugamos a ‘Mario Kart Wii’ oleremos a goma quemada, mientras que una partida a ‘Tiger Woods’ tendría, por ejemplo, aroma a césped recien cortado.
La intención es la de dotar de mayor realismo e inmersión a los juegos. Las fragancias se emitirán a través de la rejilla superior, formadas gracias a la combinación de 8 cartuchos de aroma que se entremezclan para crear los diferentes olores. Estos cartuchos, que evidentemente tendremos que reponer cuando se agoten, durarán aproximadamente 80 horas de juego. En este sentido, su mantenimiento tiene pinta de resultar bastante engorroso, además de caro (tan solo el aparato vale unos 150 euros).
Lo que no entiendo es por qué esa manía de llevar el olor a los medios audiovisuales. Es algo que ni muchos menos es la primera vez que se intenta, y siempre ha fracasado. Fracasó en su momento la Olorvisión en los cines, y en el terreno de los videjuegos, recuerdo una cosa por el estilo en ‘Leisure Suit Larry 7: Love for Sail’, que incluía junto al juego una tarjeta de cartón con áreas que debíamos rascar y desprendían diferentes aromas.
En fin, el caso es que este accesorio seguramente se una sin pena ni gloria a la lista de periféricos inutiles que intentan aprovechar el tirón de Wii. Lo único que me pregunto es… ¿Tendrá ‘Call of Duty’ el aroma del Napalm por la mañana?, o tendra playboy mansion el olor a las CONEJITAS ????????????????????
Ya está disponible el segundo videodiario sobre el desarrollo de ‘Gears of War 2’, que continua en la línea de minidocumentales de desarrollo como el que ya pudimos ver sobre la creación del audio para el juego.
La verdad es que resultan interesantes estas miradas al desarrollo de los titulos de gran presupuesto, al estilo de los making off de las grandes superproducciones de Hollywood. En esta ocasión, se nos narran los retos afrontados a la hora de crear las armas para el juego, principalmente de el nuevo arsenal disponible, ya que muchas de las armas del primer ‘Gears of War’ están de vuelta en el juego.
Entre las novedades principales en cuanto al armamento de ‘Gears of War 2’, podemos una nueva ametrallora Gatling, un mortero de largo alcance, ideal para realizar ataques demoledores a objetivos alejados, una especie de lanzallamas diseñado para el combate de cerca, las granadas de gas venenoso o, por supuesto, la nueva pistola Gorgon que nos permite disparar con una mano mientras agarramos a un enemigo para utilizarlo como parapeto, como ya pudimos ver en el primer tráiler del juego.
‘Gears of War 2’ no tendrá versión para PC Windows. El negocio de los juegos en PC se muere, y no precisamente por culpa de los usuarios y sus descargas…
Además de la ya sabida noticia de que no podremos probar el juego para decidir antes si gastarnos o no los 69 euros que costará, Cliffy B., de Epic Games, ha confirmado en una reciente entrevista a ING que se están centrando al 100% en el desarrollo del juego para Xbox 360, lo que descarta cualquier posibilidad de que aparezca también, en principio, para Windows.
El primer ‘Gears of War’ apareció tanto para Xbox 360 como para Windows, de hecho yo mismo me lo he completado en mi portátil y no en la consola, y todo el mundo esperaba con ansiedad la confirmación oficial de la llegada del juego al sistema operativo mayoritario, dando por hecho que si el primero salió, cómo no va a salir el segundo.
Lo cierto es que en ningún momento, en ningún trailer, en ninguna imagen promocional, ni póster hemos visto que ‘Gears of war 2’ fuera a aparecer en otra plataforma que no fuera Xbox 360.
A parte de todo el material gráfico que hemos visto sobre ‘Gears of War 2’ hasta la fecha, una de las cosas más interesantes que pudimos conocer hace no demasiado fue la existencia de una cierta conexión, por llamarlo de alguna forma, entre los logros conseguidos en el juego original y ‘Gears of War 2’.
Completar el Acto 1 en ‘Gears of War’: algo nada complicado que desbloqueará un skin de Anthony Carmine para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’
Encontrar 10 placas COG en ‘Gears of War’: con este logro desbloquearemos un skin de Minh Young para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’
Eliminar a RAAM en ‘Gears of War’: este es el mejor de todos, ya que desbloquearemos un skin de RAAM para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’
Lo primero que haré cuando me meta en el multijugador de este nueva entrega será elegir el skin de RAAM. Y me apuesto 5 céntimos (las apuestas no son lo mío) a que me encontraré frente a otro puñado de RAAMs.
Una de las cartas fuertes para el Xbox 360 para finales de año es sin lugar a dudas Gears of War 2, el cual viene a poner el listón más alto todavía en cuanto a la calidad gráfica que puede alcanzarse en esta consola.
En una reciente entrevista, CliffB ha comentado sobre lo avanzados que ya van en los trabajos para este juego, diciendo que ya está listo aproximadamente entre el 85 y el 90% del juego, que en estos momentos solamente se encuentran en un momento de optimización de lo que llevan avanzado.
El juego esta previsto para Noviembre y uno de los aspectos que les está llevando tiempo en esta recta final es encontrar la paleta de colores ideal para el juego, pero todavía tienen un par de meses para llegar a algo que los deje satisfechos.