El día de hoy vamos a comenzar con un pequeño ejercicio para la memoria a largo plazo. ¿Puedes recordar aquella época cuando las consolas no tenían conexión a la red y los desarrolladores no podían sacar un juego plagado de errores? Yo si.
Rod Ferguson, productor ejecutivo, anunció en la página de Epic que la cuarta actualización de Gears of War 2 ya se encuentra en camino, pero que debido a que todavía no ha pasado el proceso de certificación no es posible hablar de fechas de salida ni cosas por el estilo. Seguramente te estarás preguntando algo como: “Pero ¿qué se corregirá con esta actualización?” Básicamente se va a trabajar sobre las siguientes cosas:
Se añade la posibilidad de recolectar experiencia multiplayer jugando el modo de Horda, ganando experiencia de la siguiente manera:
- 50 puntos por completar una oleada Informal.
- 75 puntos por completar una oleada Normal.
- 100 puntos por completar una oleada Elevada.
- 125 puntos por completar una oleada Locura.
Se añade la habilidad de reiniciar el modo de Horda Pública desde la oleada fallada, en lugar de tener que comenzar desde la oleada 1. El host también podrá correr a los jugadores de una sesión de Horda Pública.
Se incrementa la frecuencia de la aparición de mapas de Contenido Descargable para el voto de los mismos si todos los jugadores comparten los map packs.
Se añade un mensaje al final de la partida para explicar a los jugadores que deben esperar antes de abandonar para evitar una penalización de experiencia por abandonar antes de tiempo.
Se añade soporte para el nuevo capítulo de campaña: Road to Ruin.
Se añaden 13 nuevos logros con valor de 325 puntos. Todos estos logros requieren el Dark Corners Map Pack, que saldrá a la venta el 28 de julio.
- Afraid of the Dark - 20 GP - Juega una partida multijugador en cada uno de los siete mapas del paquete Dark Corners.
- Did Not Go Gentle - 30 GP - Gana una partida multijugador en cada uno de los 7 mapas del paquete Dark Corners (cualquier modo).
- Blood on the Sand - 50 GP - Llega a nivel 50 en multijugador y completa las oleadas 1-50 en el mapa Nowhere en modo Horda.
- Am I Only Dreaming? - 40 GP - Llega a nivel 40 en multijugador y completa las oleadas 1-40 en el mapa Memorial en modo Horda.
- Like Father, Like Gun - 30 GP - Llega a nivel 30 en multijugador y completa las oleadas 1-30 en el mapa Allfathers Garden en modo Horda.
- Lost in Transition - 20 GP - Llega a nivel 20 en multijugador y completa las oleadas 1-20 en el mapa Way Station en modo Horda.
- No, But His Face Rings a Bell - 15 GP - Llega a nivel 15 en multijugador y completa las oleadas 1-20 en el mapa Sanctuary en modo Horda.
- Ride It All Night Long - 10 GP - Llega a nivel 10 en multijugador y completa las oleadas 1-10 en el mapa Highway en modo Horda.
- Be Careful What You Wish For - 10 GP - Llega a nivel 5 en multijugador y completa las oleadas 1-10 en el mapa Machine en modo Horda.
- Is It Hot or Is That Just You? - 25 GP - Mata 25 Bloodmounts con un Scorcher cuando estés jugando Horda en un mapa del paquete Dark Corners.
- Two for the Road - 25 GP - Completa el nivel Road to Ruin en modo co-operativo ya sea como Marcus o Dom.
- Highway to Hell - 25 GP - Completa el nivel Road to Ruin matando a todo al que se ponga enfrente.
- My Way or the Highway - 25 GP - Escogiendo la opción stealth (sigilo) acaba el nivel Road to Ruin sin que te detecten.
Además de todo esto la actualización por fin arreglara ese bug que permitía a los jugadores copiar el progreso de un perfil a otro, recibiendo todos los achievements que el perfil original tenía. Mantente pendiente para más detalles al respecto.
Realmente es impresionante el avance tecnologico, el futuro de los videojuegos es una vertiente incierta, sin embargo les puedo asegurar que tendremos infinidad de tecnologia con las cuales "JUGAR", si a esto se le puede denominar eso, yo prefiero decir "EXPERIMENTAR", esto es un experimento de Nvidia tegra.
Lo dicho, es impresionante cómo el jugador va moviéndose y se va generando la pequeña plaza por la que jugamos. Dentro de unos años, cuando la aceleración tridimensional en dispositivos móviles sea más salvaje, podríamos encontrarnos con verdaderos delirios.
Te imaginas Silen Hill con esta madre, la verdad no quiero ni pensarlo jugarlo a las 11 de la noche y con mi estereo con sourround, sera un verdadero delirio.
En la WWDC ya se están dando a conocer algunas de las características de la nueva versión del sistema operativo de iPhone, el iPhone OS 3.0. Las mismas agregan algunas funcionalidades muy esperadas (y otras muy buenas y sorprendentes). Por ejemplo:
- Cortar, copiar y pegar.
- Soporte para “deshacer”.
- API para desarrolladores.
- Vista apaisada para más aplicaciones.
- Soporte para MMS.
- Búsquedas.
- Compra y alquiler de películas desde el iPhone.
- Compra de e-books desde el iPhone.
- Tethering.
- Posibilidad de compartir la conexión 3G del iPhone con la computadora, vía USB o Bluetooth, y con soporte en la mayoría de las operadoras, incluida Telfónica.
- Safari será 3 veces más rápido.
- Soporte de HTTPD streaming.
- Soporte para más idiomas.
- Servicio “Find my iPhone”: en caso de extravío, te muestra en un mapa dónde está el teléfono, y
- Remote Wipe-Clean: si te robaron el teléfono, puedes hacer que su contenido se borre en forma remota. Disponible para usuarios de Mobile Me.
- Notificaciones Push, para actualizaciones en tiempo real.
- Tomtom
- Ngmoco:)
Este es otro de esos productos que uno se pregunta por qué no empezaron a venderlo hace 5 años atrás.

Es un joystick (o "palanca de mando") que replica el original del Atari VCS 2600, pero con la gran particularidad de que viene con un conector USB, lo que lo hace instantáneamente compatible sin drivers con todas las versiones de Windows desde el Windows 98 hasta el Vista (y por extensión asumo que Windows 7), así como con OS X y con la mayoría de las distribuciones populares de Linux.
Lo único que no me gustó fue el precio de unas £20 Libras Esterlinas (unos US$32 dólares). Si lo vendieran a US$10 creo que se venderían "como pan caliente" como dicen por estos rumbos.
Hace tiempo que el maldito rumor nos golpea en la cabeza como un martillo. No sabíamos que cara poner cuando volvíamos a escuchar que Microsoft preparaba una consola portátil para competir con PSP y Nintendo DS y que, al mismo tiempo, pudiera rivalizar con el iPhone. Pero esta vez hay algo más para mostrar que un sencillo rumor.
Microsoft ha presentado el nuevo Zune, el Zune HD. Una versión que, de manera directa y sin tapujos, quiere competir con el iPod Touch en todos los aspectos.
Presenta una pantalla enorme de buena resolución, interfaz táctil, posibilidad de conexión y reproducción de contenido HD y… ¡sorpresa!, conexión con Xbox Live. Un dispositivo multimedia con bastante potencia y que se conecta a un servicio on-line que suministra juegos a una consola de sobremesa… ¿no es sospechoso?.
En principio, y según ha confirmado Microsoft a última hora, quieren potenciar el Xbox Live como Apple hizo en su momento con la iTunes Store. Prepararán contenido musical y de vídeo para que sea descargado con el nuevo y flamante Zune HD, pero a nadie se le escapa que las verdaderas intenciones de la compañía de Bill Gates podrían apuntar en otra dirección.
Si Apple se está haciendo de oro con el iPhone y ha obtenido el favor de los desarrolladores de juegos, ¿porqué no intentarlo con un dispositivo parecido?.
De hecho, y esta es otra, han emplazado a la audiencia a esperar al E3 para conocer más novedades relacionadas con la interacción entre la marca Xbox y el nuevo Zune HD. Señores, ¿será esta la portátil de Microsoft que tanto ha dado de qué hablar?, hagan sus apuestas.
recuerden quien pronostica algunos futuros . . .. jeje

Aparentemente la empresa líder en búsquedas en Internet está en muchísimos frentes. Sin embargo, el saber que ahora es parte de una consola de juego parece sorprender a muchos, pero en particular al propio Google, pues seguramente jamás se imaginaron que esto podría pasar.
El asunto es que la nueva consola Zeebo, un sistema de videojuegos de unos 200 dólares, en EEUU, está basada en una versión hackeada del teléfono Google G1 de T-Mobile, que viene con el sistema operativo móvil Android. La consola efectivamente contiene un conjunto de chips del HTC Dream/Android, el primer teléfono con el sistema operativo de Google. además contiene algunos chips extras para lidiar con la parte de la pantalla y los controles de los juegos, entre otras cosas.
La consola Zeebo se ha pensado para el mercado de entretenimiento y educacional para la clase media en las economías emergentes como en el caso de Brasil e India. Si esta consola tiene el éxito esperado, HTC podría convertirse incluso en una fuerza de juegos global. De acuerdo a Mike Yuen, de Qualcomm, ” tenemos esta producción masiva de chips para este mercado y nuestra siguiente generación de los mismos es aún más rápida. El conjunto de chips SnapDragon (de Qualcomm) estará en las próximas netbooks“.
Así, no parece demasiado improbable que de pronto tengamos a Android más cerca y familiar de lo que nunca hubiésemos supuesto.



¿has pensado alguna vez en la cantidad de enemigos que ha asesinado Mario en sus juegos? Hablamos de títulos violentos cuando se muestra la muerte de forma gráfica pero ¿no es muerte igual aunque desaparezcan sin dejar rastro?
En esa línea se mueve el trabajo de Steven Lefcourt, un dibujante que ha querido plasmar la otra cara de la moneda de los personajes más simpáticos e infantiloides del panorama videojueguil.
“Antes de ‘Mortal Kombat’ la violencia en los videojuegos era casi inexistente o ignorada a causa de su simplicidad a la hora de ser recreada mediante píxeles.
Sólo porque no veas a Pac-Man devorando violentamente a los fantasmas con sus fauces, o a Mario aplastando los cerebros de los Goomba, no quiere decir que no esté pasando.”
¿Visionario o simple descerebrado? Desde luego podría abrirse un tema de debate al respecto y es que, según Lefcourt no es más que un problema de perspectiva y, sobre ella, sobre el lado más violento y gore de los videojuegos clásicos, ha realizado los siguientes trabajos. Curiosos son al menos.
Estas fotos del ZuneX (ZX-1000) podrían ser (o no) el dispositivo portátil de Microsoft que combina Zune con Xbox. Y quizá sea un teléfono. O todo a la vez. La web Mimbee.tv ha publicado una foto de una conferencia que podría ser (o no) real, otra más de un tío con un ZuneX en las manos (que bien podría estar photoshopeada) y una lista de características. Ya te habrás dado cuenta de que la cosa está en el oscuro casillero de los rumores y es poco probable que salga de ahí hasta el próximo E3. Después de salto, las fotos y las supuestas características.


Pantalla de 4 pulgadas con resolución 640×363
Procesador personalizado Intel LV Atom DualCore 733MHz
Chipset personalizado Nvidia BLowFish
128 Mbytes de RAM
Duración de la batería: 40 horas de música, 14 horas de vídeo, 9 horas de juego y 6 horas de juego con el inalámbrico conectado
4 botones analógicos, más 2 en la parte superior y un accesorio stick
32 Gbytes de almacenamiento flash
Soporte de auriculares Bluetooth
Ranura de tarjeta SIM
Juegos Xbox Live Arcade
Originales ZuneX
Preparado para juego streaming OnLive (?)
Soporte WMV, H.264, MPEG-4 y DivX
Despues de un mes de no postear, empiezo de nuevo morros!!!! jeje
Uno de los mejores titulos realizados hasta el momento para mi punto de vista de FPS es: Call of duty, es impresionante la campaña, y bueno el modern 2 esta a punto de salir, no se cuando se estrene en Mexico, pero lo estaremos esperando....
En Mountain View, California, es donde Google posee sus instalaciones centrales, Googleplex.Una mezcla de empresa seria, campus universitario y parque temático en extraños espacios permite que las ideas de los desarrolladores fluyan con naturalidad de sus mentes. El vídeo así lo muestra.
Y este entorno, aunque a menor escala, se repite en todas y cada una de las oficinas que Google tiene repartidas por medio mundo. ¿A quién no le gustaría trabajar así en una empresa que se preocupa tanto por sus empleados? Está claro que podemos esperar mucho de todos aquellos que desarrollan su labor en un lugar así.
Un mes más desde CyberNet nos presentan estudio estadístico sobre cuotas de uso de los internautas en navegadores web y sistemas operativos, en este caso ciñéndose al mes de abril. Los resultados siguen la tónica de los obtenidos para el mes de enero.
Windows e Internet Explorer siguen cayendo frente a sus competidores directos, parece ser que los usuarios cada día más buscan alternativas a los productos de Microsoft, aunque siendo justos hay que decir que los descensos no son muy pronunciados: un 1,45% menos de usuarios para IE respecto al mes de enero y un 0,36% menos de usuarios que usan Windows respecto al mes de enero.
En el campo de los navegadores FireFox sigue dominando en términos de captación de nuevos usuarios. Chrome sigue creciendo poco a poco, aunque todavía va muy lento.
Si nos fijamos en los sistemas operativos Windows cae pero sigue manteniendo la mayoría aplastante del mercado frente a los competidores. Tengo muchas ganas de ver que pasará cuando Windows 7 salga al mercado, seguro que revientan estadísticas de crecimiento, lo que provocará que Internet Explorer 8 también suba como la espuma.
Para apartar mi blog personal del blog de los datos de la influenza me permiti hacer uno aparte, les dejo la liga para los que les interese estar informados.