Tipos de Mujer segun algunos Ingenieros de Sistemas

tipos de Mujer segun algunos Ingenieros de Sistemas

Mujer Virus: Cuando menos lo esperas, se instala en tu apartamento y va apoderandose de todos tus espacios. Si intentas desinstalarla, vas a perder muchas cosas; si no lo intentas, pierdes todas. 
Mujer Internet : Hay que pagar para tener acceso a ella.
Mujer Servidor: Siempre esta ocupada cuando la necesitas.
Mujer Windows: Sabes que tiene muchos fallos, pero no puedes vivir sin ella.  
Mujer Macintosh: Preciosa, infalible y algo cara, no muy compatible con otras... y solo el 5% de los hombres saben la dicha de tenerla. 
Mujer PowerPoint: Ideal para presentarla a la gente en fiestas, convenciones, etc. 
Mujer Excel: Dicen que hace muchas cosas, pero  tan solo la utilizas para la operaciones basica. 
Mujer Word: Tiene siempre una sorpresa reservada para ti y no existe nadie en el mundo que le comprenda totalmente. 
Mujer D.O.S.: Todos la tuvieron algun dia, pero nadie la quiere ahora.  
Mujer Backup: Tu crees que tiene lo suficiente, pero a la hora de 'vamos a ver', le falta algo. 
Mujer Scan Disk: Sabemos que es buena y que solo quiere ayudar, pero en el fondo nadie sabe lo que realmente esta haciendo. 
Mujer Screensaver: No sirve para nada, pero te divierte. 
Mujer Paintbrush: Puro adobito y nada de sustancia. 
Mujer RAM: Aquella que olvida todo apenas se desconecta. 
Mujer Disco Duro: Se acuerda de todo, todo el tiempo.  
Mujer Mouse: Funciona solo cuando la arrastras. 
Mujer Multimedia : Hace que todo parezca bonito. 
Mujer Usuario: No hace nada bien y siempre esta haciendo preguntas. 
Mujer-Mail: de cada diez cosas que dice nueve son tonterías.

MAD WORLD - GEARS OF WAR, DE QUIEN ES LA ROLA ???

SOLO PARA LOS CONOCEDORES, ES UN DATO YA SABEN, DONDE MAS EXISTEN ESTOS DATOS EN TU BLOG FAVORITO..... DE QUIEN ES LA ROLA ORIGINALMENTE DE GEARS OF WAR MAD WORLD, SI NO LO SABEN ENTREN A COMENTARIOS Y VERAN UNA SORPRESA...... QUIEN CANTABA LA CANCION ORIGINAL.....

Quien es TONYMAJLUF ...


Bueno varios amigos se preguntaran que hago, quien soy etc etc, aqui les va un resumen de a que me dedico.

Soy Ing. en C. Computacionales, tome cursos en UPIICSA, New Horizons, Compueducación, etc etc, mi especialidad .. "redes y soluciones", actualmente trabajo aqui www.pop-pa.com desarrollando varios proyectos para Iphone, soluciones moviles, y desarrollando el sistema administrativo de la empresa ya que es un poco diferente de lo comun.

Tambien desarrollo soluciones por mi cuenta www.scarnet.com.mx es un proyecto personal-profesional, donde les hago mas facil la vida a las empresas.

Ya saben que soy casado con 3 morros.

En la foto estoy en POP dando capacitacion a algunos operadores foraneos.

'Batman: Arkham Asylum', el nuevo y espectacular trailer apunta alto

Pinta como muy buen juego, el aspecto visual es increíble, el modelado de personajes y su animación rozan la excelencia, el estilo cómic está fielmente representado, la música igual… Señores, este ‘Batman: Arkham Asylum’ puede ser algo grande y si la jugabilidad está ajustada, cazar al Joker nunca habrá sido así de espectacular.

Por cierto, y hablando del Joker, como ves en el vídeo habla bastante y con una entonación desquiciada. Algo que le sienta bastante bien al personaje y que no deja de ser sorprendente, puesto que el encargado de ponerle voz no es otro que Mark Hamill, el Jedi más patán de la galaxia pero con el mejor pelo (Luke Skywalker).

Nominaciones para los premios de la AIAS

La AIAS (Academy of Interactive Arts and Sciences) presentó sus nominaciones y el juego LittleBigPlanet es el que más tiene. Está nominado en diez categorías, incluyendo la de mejor juego.

Los premios se entregarán el 19 de febrero en Las Vegas y esta será su 12° edición. Aquí puedes ver las 29 categorías.

Los nominados para el mejor juego del año son:

Fallout 3.
Grand Theft Auto IV.
Left 4 dead.
LittleBigPlanet.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Action Game of the Year

  • Call of Duty: World at War - Activision - Treyarch
  • Dead Space - Electronic Arts - EA Redwood Shores
  • Far Cry 2 - Ubisoft - Ubisoft Montreal
  • Gears of War 2 - Microsoft Game Studios - Epic Games, Inc.
  • Grand Theft Auto IV - Rockstar Games - Rockstar North

'Silent Hill: Homecoming', fecha de lanzamiento


A pesar de su retraso sufrido desde finales del año pasado en Europa, ‘Silent Hill: Homecoming‘ ya tiene fecha de lanzamiento oficial y portada para nuestro territorio.

Konami ha informado en el día de hoy de que el lanzamiento del juego se llevará a cabo el próximo 26 de febrero, justo dentro de un mes y un día antes de lo que estaba previsto. Además estará para PlayStation 3, PC y Xbox 360.

Este título de terror narra las pesadillas de Alex Shepard, protagonista del juego que tendrá que enfrentarse a sus miedos en la ciudad de Silent Hill.

En lo personal, uno de los mejores juegos de terror/suspenso que son pioneros en el género, además, la pelicula es una de las mejores peliculas que he visto de videojuegos, con decirles que no se las he dejado ver a mis chavos y eso que estan medio acostumbrados a ver cine de terror, pero la de silent hill esta medio cruda.

Logo MAD definido...



En base a que si les gusto el logo hago una derivacion, considero que positiva pal mismo, saludos, espero opiniones.

Pa los que dicen que no trabajo


K pues, pa los que dicen que no trabajo y que me la paso viendo a las secres y no se que mas, ahi les va la prueba de la chinga que me llevo dia con dia, es un martirio ........

Por cierto no es mi escritorio, es el de mi compañero de TIC.

Resident Evil 5 en mi consola.


El demo de Residen Evil por fin en mi consola, el truco fue quitarlo del live, sino no jalaba, pero bueno lo probe y la verdad es buen juego, sin embargo es un poco lento el movimiento, estamos acostumbrados a la velocidad del gears y puede ser un factor importante, ahora el machetazo es un poco incomodo porque no lo seleccionas del armamento, sino solo oprimes LB y gatillo y pum sale pero no puedes caminar ni nada entonces se me hace mal detalle, en fin esperemos a que salga la version final, pero si es recomendable el jueguillo.

Logo en HD


esto es un ejemplo de un logo con buena resolucion para que no se me asusten de que se ve feo jejejje

Logo MAD





Bueno a mis amigos del clan MAD les quede de diseñar su logo, entonces ahi va la primera prueba, claro esta es muy modificable y podemos anexar o cambiar cosas, estare posteando varias pruebas conforme transcurra el tiempo y quede el logo del clan, saludos.

 

Les comento que es de baja calidad la imagen, sin embargo asi no quedara el final, y el objetivo si lo notan dice MAD EN LO AMARILLO.

Chistes Chistes ... .. .

El Presidente Municipal de una población costera recibe un telegrama urgente que dice:

Al Presidente Municipal: 
'MOVIMIENTO TELÚRICO TREPIDATORIO DETECTADO EN SU ZONA.
LOCALIZAR EPICENTRO E INFORMAR DE ALTERACIONES CON LA FLORA Y LA FAUNA.
OJO PUDIERAN RECIBIR TSUNAMI'. 

Varias semanas después llega la respuesta del Presidente Municipal:

'EPISENTRO FUE LOCALISADO Y ARRESTADO. ESTA CONFESO Y
PRESO, EN CUANTO AIGA ORDENES SUPERIORES PROCEDEREMOS. TELURICO, QUEDO MUERTO DE 3 PLOMAZOS EN EL LUGAR DE LOS ECHOS. (YA LE TRAIBAN GANITAS).
TREPIDATORIO Y OtROS 15 CABRONES SE
DIERON A LA FUGA, PERO LOS SEGUIMOS DE SERCA, 
A LA FLORA Y A LA FAUNA LAS CORRIMOS DEL PUEBLO POR 'PUTAS'. 
RESPECTO AL EL SURIMI MEJOR NO NOS MANDEN, YA QUE NOSOTROS PREFERIMOS COMER GUACHINANGOS FRESCOS, PERO GRACIAS DE TODOS MODOS.

PD. NO AVÍANOS PODIDO INFORMAR ANTES PORQUE UVO UN TEMBLOR DE LA CHINGADA Y SE SALIO EL PINCHE MAR!!!

Video del iControlPad

Con estos accesorios el iPhone / iPhone Touch está mucho más cerca de convertirse en una plataforma que competirá en serio contra Nintendo DS y Sony PSP.

 En el siguiente video podemos apreciar cómo funcionará el iControlPad, una funda que le añade verdaderos controles físicos, lo que permitiría la llegada de juegos más complejos al gadget. Ahora imaginemos esto junto a los acelerómetros... no suena nada mal. 



Otro niño de ocho años recibe certificación de Microsoft


¿Pero qué les dan de comer a estos niños? Hace poco te presentamos a Lavinashree, una niña de 8 años que aprobó el difícil examen que se debe presentar para obtener el Microsoft Certified Professional.  Y ahora otro niño de la misma edad ha logrado obtener el mismo título del gigante de Redmond.

Se trata de un pequeño de Macedonia, quien a sus 8 años logró obtener esta difícil certificación. 

Este niño, mejor conocido como el “Mozart de las Computadoras”, es un apasionado de las matemáticas, la física y la astronomía. De hecho afirma que no pudo dormir de la emoción la noche antes de que se pusiera en marcha el gran colisionador de hadrones.

Durante sus ratos libres, Marko se dedica a navegar en algunos sitios especializados de tecnologías de la información y participa en complejos debates de ingeniería.

Mostrándose un poco desilusionado, el niño dijo “La gente de Microsoft me regaló juegos de computadora y algunos DVD de caricaturas por haber pasado el examen. Fue un buen detalle, pero no me interesan esas cosas”. Agregando que a él le gustaría ser un experto informático y crear un nuevo sistema operativo.

Al ser unos meses más pequeño que Lavinashree, Marko se ha convertido en la persona más joven en recibir el Microsoft Certified Professional. 

La actualización para Gears of War 2

Detalles sobre la nueva actualización.

 Arreglos a exploits

 Las siguientes correcciones se hicieron a estos posibles exploits, donde en ciertas circunstancias:

 El jugador podía golpear o pegar granadas através de las paredes.

 El jugador podía equipar un escudo y un arma a dos manos al mismo tiempo.

 El jugador podía hacer invisible su escudo.

 El jugador podía volverse invisible.

 El jugador podía hacer el kung fu flip y brincar muy alto.

 El jugador podía obtener municiones infinitas con la Lancer.

 El jugador podía disparar mientras estaba corriendo (también conocido como crabwalk).

 El jugador podía recoger un arma mientras se deslizaba a cubrirse.

 El jugador podía caminar hacia adelante y disparar el mortero como si estuviera desplegado.

 El jugador podía forzar al oponente en la posición abajo pero no fuera (DBNO)

 El jugador podía prevenir que otros jugadores recogieran un arma pesada.

 El jugador podía recoger la bandera sin tener que tirarla.

 El jugador tirado por una granada de humo (ragdolled) podía morir sin tener que ser tirado a DBNO

 El jugador podía disparar el lanzallamas mientras corría.

 El jugador podía quedarse atorado mientras evadía, aunque podía seguir disparando.

 El jugador podía atorarse bajo las escaleras de Río.

 Arreglos generales

 La actualización arregla estos otros problemas:

 Un problema donde un cliente (los jugadores que no son host) fallaban muchos tiros de escopeta. Esta corrección hace que la escopeta sea más confiable cuando hay lag.

 Un problema donde los jugadores al disparar sin apuntar con la escopeta o el boomshot le daban al suelo.

 Un problema de pantalla dividida donde un jugador al pasar a la cámara de muerto en batalla, irrumpía la del otro jugador.

 Un problema que podía causar que la sensibilidad del control podía cambiar a la sensibilidad del Zoom.

 Un problema donde los jugadores podian atorarse al tratar de recoger un arma pesada y disparar al mismo tiempo.

 Un problema donde los jugadores se podían atorar al patear un escudo y ser derribados por una granada de humo al mismo tiempo.

 Un problema donde los bots no podían patear un escudo plantado al reves.

 Un problema donde los jugadores que se salían de la partida al momento de votar, no aparecían en las estadísticas finales del juego y era difícil darles mala reputación.

 Un problema donde los jugadores no podían serruchar los escudos de carne del oponente si estos escudos ya tenían daño.

 Un problema donde los jugadores no podían ver la animación cuando serruchaban a un escudo de carne.

 Un error donde los jugadores no podían serruchar al escudo de carne del oponente en partidas de Zona de guerra, Ejecución y Piloto.

 Un problema donde un jugador al estar sacando la sierra y ser atacado con esta de frente, no resultaba en un duelo.

 Un problema en el que un jugador no podía hacer respawn al apretar de manera repetida el botón de cambio de cámara.

 Un problema donde algunos compañeros no podían comunicarse entre rondas, en juegos donde no hay respawns, ya que se quedaban en el canal muerto hasta la siguiente ronda.

Un problema donde un jugador se veía como si estuviera parado al tirarlo DBNO cuando recargaba el mortero.

Un problema en el que un jugador, al unirse a una partida privada, podía perder la funcionalidad del HUD.

Un problema en el que un jugador al morir por Imulsion en el mapa Inundación, no causaba que apareciera un letrero anunciando su muerte, ni ser penalizado por este tipo de muerte.

Un problema en el tipo de juego Guardián, donde al quedar vivo sólo el líder, la ronda no terminaba debido al contador de tiempo.

 Un error en la campaña, donde al jugador no se le daba el gamerpic por terminar el juego en la dificultad Locura.

 Un error donde el jugador continuaba disparando el lanzallamas al ser derribado disparándolo.

 Un problema donde el jugador podía trabarse al moverse y tratar de apuntar con el mortero al mismo tiempo.

 Un error con las partidas de Horda donde los clientes no recibían el mensaje de Esperando al Host.

 Un problema en la pantalla dividida de Horda que podía causar que al equipo le restaran miles de millones de puntos y al pasar a la tabla de posiciones, se veía como si los hubieran ganado.

 Un problema donde los jugadores muertos no salían en las fotos de multijugador.

 Un problema en partidas locales cooperativas donde aparecían dos partidas en la misma LAN y no se podía unir a ninguna.

 Otros arreglos miscelaneos.

 Balanceo

 Es más fácil dispararles a las granadas plantadas, reduciéndoles 50% de vida.

 Las granadas hacen respawn más lento y las granadas nuevas no aparecen hasta que las anteriores ya fueron usadas.

 Aumentó la penalidad al rango para los jugadores que se salen de las partidas públicas.

 Aumento al lanzallamas para detener a los enemigos a los que les disparas y para poder interrumpir la sierra.

 Se quitó la habilidad de disparar inmediatamente después de dejar de correr (roadie run).

 Protección por cinco segundos al hacer spawn contra granadas de proximidad y sierras.

 Balanceo en la aparición de granadas en el mapa Granizo, para que los dos equipos tengan acceso a ambos tipos de granada.

 Mejoras

 Los juegos de Anexión ya usan regla de Ejecución, para prevenir que los jugadores dejen a los oponentes DBNO hasta que se desangren.

 Cada oleada de Horda cuenta como una ronda, para el logro de 1999 rondas.

 Se agregó la habilidad en partidas de Sumisión, de poder ver el destino de la bandera mediante el Tac/Com (apretando LB).

 Aumentó la frecuencia de los avisos en la progresión de logros dentro del juego.

 Se agregaron números a la progresión de logros en el Diario de guerra.

 Se agregaron 175 puntos de logros cuyo progreso empieza a partir de instalar esta nueva actualización.