Las primeras Xbox 360 Jasper podrían estar ya en el mercado

Xbox 360 tiene un problema muy serio. Un problema que muchos usuarios conocen, y tiene que ver con cierto anillo luminoso de color rojo. Así pues, es comprensible la paranoia existente en torno a las distintas revisiones de la consola que se monta en los foros especializados.

El problema de Xbox 360 es el sobrecalentamiento de sus componentes, que deriva en el fatídico problema de las tres luces rojas. Las primeras consolas que salieron de fábrica, conocidas como Xenon, montaban una CPU y una GPU de 90 nm y eran especialmente proclives a este problema, aunque se ha ido reduciendo con el tiempo, gracias a sucesivas revisiones de hardware.

Después de Xenon llegó el modelo Falcon, que cuenta con un procesador de 65nm, menos proclive al sobrecalentamiento, y la misma GPU de 90nm. Aunque el porcentaje de fallos disminuyó, el problema seguía ahí.

Así pues, el último modelo, Jasper, prometía combinar por fin CPU y GPU de 65 nm, integradas en un único chip, lo que redundaría en un sistema de ventilación único y una consola mucho mas silenciosa que las anteriores, como apuntábamos hace unos meses.

Pues bien, al parecer las primeras unidades de Jasper ya están en la calle. Para reconocerlas hay que fijarse en que la etiqueta de la consola o la fuente de alimentación especifiquen que esta es de 150W/12.1A (un consumo menor al de los modelos anteriores), aunque es posible que alguno de los primeros modelos siga indicando 175W/14.2A. En cuanto al número de lote de estos modelos, comienza en el 0843x, con fecha de fabricación a partir del 23/10/2008.

La tienda iTunes recibe canciones de Gears of War

Parte de la banda sonora de Gears of War 2 llega a la tienda iTunes para su venta a partir del 1 de diciembre. Lo información se dio a conocer mediante nota de prensa de Microsoft con sede en Reino Unido.

El tema lanzado es How it Ends, disponible en tres versiones, original, remix y comercial de televisión. Este tema fue compuesto por la banda Devotchka, quien es originaria del estado estadounidense de Colorado

Joven se queda embarazada de su Xbox360

El pequeño pueblo de Lillamay (Tennessee) ha vivido una auténtica conmoción al saber la semana pasada que una de sus jóvenes habitantes (Kimberly Davis, 19 años) se había quedado embarazada de su consola, una Xbox360. “Ha sido un milagro de Dios”, declara la joven en su casa a un corresponsal de este blog. Mientras, una multitud de protestantes religiosos ruge fuera de la vivienda familiar por lo que ellos consideran “una obra del mismísimo demonio”, como comentaba el portavoz del grupo religioso.

“Simplemente estaba jugando al Call Of Duty 4 cuando sentí algo especial. No le di importancia, al fin y al cabo el juego es muy bueno”, comenta Kim, “No fue hasta pasado unos meses cuando empecé sentir nauseas. Me hice las pruebas y bueno… fue toda una sorpresa”. La joven ha confirmado que tendrá al bebé pese a la presión de algunos sectores populares.

“No hay problema con eso, me contó que no fue jugando online”, bromea Jeff Compton, la pareja de la joven, al preguntarle que opinaba del extraño adulterio, a la vez que negaba cualquier implicación con el embarazo. “Estudio fuera y llevábamos varias semanas sin vernos cuando sucedió todo. Es completamente imposible”, confiesa Jeff. “Aun así, vamos a quererlo y educarlo como si fuera mío. Además, me encanta que haya sido con la Xbox360. Cuando [Kim] me dijo que ‘había sido con la consola’ temí que fuera con la PSP de su hermano”, comenta convencido el muchacho, “es casi un orgullo, aunque tenga que soportar alguna que otra broma de mis amigos”.

Un portavoz de Activision, la desarrolladora del juego, afirma desconocer las causas de este extraño suceso, pero se ha apresurado en prometer que “ni a la madre como ni al hijo les faltará nunca ninguno de nuestros productos”. En Microsoft se han negado a hacer declaraciones, aunque una fuente interna ha asegurado a este blog que desde la compañía temen que sea un bug similar al delas tres luces rojas, ese que tantos quebraderos de cabeza le ha dado al gigante de Seattle.

noticia pasada por el INFIERNET..

Nintendo dice adiós al color rojo

Sé que el titular es extraño, pero tiene su explicación. Durante años, el color de Nintendo siempre ha sido el rojo. Durante décadas, me atrevería a decir. Sin embargo, desde hace unos años, y al menos en lo que a Europa respecta, el clásico logo de Nintendo en dicho color ha sido sustuido progresivamente en todos los materiales de la compañía por uno del más neutro color gris.

Esto se debe a un cambio en la política corporativa de Nintendo Europa, decidida a abandonar el color rojo como identificativo de la marca. Sin embargo, la mayoría de la gente no parece haberse dado por enterada, por lo que Nintendo ha emitido un comunicado de prensa al respecto:

Querido compañero de medios,

Durante años, la nueva generación de juegos para Wii y Nintendo DS se ha caracterizado por un nuevo logo, en discreto gris.

En varias publicaciones el viejo logo, en color rojo, todavía puede ser visto. En caso de que no lo hayas hecho ya, queremos invitarte a usar a partir de ahora solo el logo actual de Nintendo en color gris.

La verdad, pensé que este cambio se debía simplemente a un tema de estilo, pero al parecer en Nintendo Europa llevan dos años intentando implantar esta política. Adiós al rojo. El gris es el nuevo color Nintendo.

Más allá de lo anecdótica que esta entrada pudiera parecer (que, de hecho, lo es), demuestra el cambio de rumbo que ha experimentado la compañía en los últimos años. Abandonar el color rojo que ha acompañado a la compañía por el más sobrio y universal gris es solo otra una medida más, que se suma al radical cambio de diseño en sus consolas de un tiempo a esta parte, con un look más elegante que huye de la apariencia de juguete de generaciones anteriores.

GEARS O GEARS 2, QUIEN GANA ??


LAS ESTADISTICAS NO MIENTEN, GANO POR POCO EL 2, SIN EMBARGO HAY SIMILITUDES CON MI POST ANTERIOR, COMO SIEMPRE . . . . SE LOS DIJE........ TONYDRAMUS.

Parche de GOW2, se acabaron las esperas en LIVE

Poco tiempo ha durado la pesadilla, tal y como clama Rod Fergusson de Epic.

“Los problemas al montar partidas ya están resueltos, son cosas del pasado.”

Además, el nuevo parche ha de arreglar algunos otros pequeños bugs que si bien no habían dado tanta guerra mediática como el anterior, también habían sido detectados. Como por ejemplo la imposibilidad de algunos usuarios al intentar jugar al videojuego en modo campaña individual y no estar conectados a Xbox Live.

Como siempre, la pregunta está clara ¿quién demonios testea los juegos antes de que salgan al mercado? Aunque la respuesta es más que evidente, el juego tenía que salir ese día, sí o sí. Total, siempre hay tiempo de arreglarlo.

Accordion Hero, el nuevo juego musical...



Compralo yaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nuevo curso Universidad "Rolando Calles" por Paseo diario #10

MAESTRÍA EN GERENCIA ETÍLICA, PROGRAMA  DE ESTUDIOS 

PRIMER TRIMESTRE: 

· · Orígenes de las parrandas.

· · · El alcohol y su función como lubricante social.

· · · Introducción a la Jarra y el Vaso.

· · · Ventajas de no ligar.

· · · Matemáticas Financieras del bebedor:(cómo evitar pagar bebidas de  más, cómo cobrar   vueltos 'olvidados' a los meseros, cómo calcular propinas, técnicas para evitar pagar parqueos de

más y otros).

 

SEGUNDO TRIMESTRE :

· · · Tragonometría I

· · · El alcohol como sustituto del Psiquiatra

· · · Discusión I

· · · Bebidas en la Playa I

· · · Bebidas Caseras I

· · · Introducción al manejo del Tequila

· · · Comidas y canciones que no combinan con el alcohol

 

TERCER TRIMESTRE : 

· · · Tragonometría II

· · · Importancia del ron en la toma de decisiones

· · · El alcohol como complemento en eventos deportivos

· · logística y ubicación del trago

· · Consecuencias de conducir bajo los efectos del alcohol · · Introducción del Conductor Designado (cómo evitar ser uno)

· · · Discotecas, cafeterías, barras, centro cerveceros, barra, show y tiendas de conveniencia

· · · Relatividad de la belleza de la mujer según el nivel de alcohol (la mujer que bebe es del que esta al lado)

· · · Hacer base: Ventajas y desventajas

· · · Teorías del bebesolismo

 

CUARTO TRIMESTRE :

· · · Resaca I

· · · El alcohol como complemento en celebraciones (tipos de bebida según la celebración)

· · · Como controlar a un borracho

· · · Amigos, casi-hermanos y compadres: Diferencias básicas ·

· · - Licores clandestinos, mito o realidad?

· · · Jurisdicción del borracho

· · · Técnicas avanzadas de ocultar el estoque (como hablar e inhalar al mismo tiempo)

 

QUINTO TRIMESTRE : 

· · · Excusas Familiares Básicas (optativo)

· · · El alcohol como

mecanismo de escape

· · · La comunicación, herramienta importante en la parranda ·

· · - Consecuencias de beber fiado

· · · Open bar

· · · Tragos de hombres y mujeres

· · · Sentimientos de culpa I, cómo controlarlos

 

SEXTO TRIMESTRE : 

· · · Excusas Laborales Avanzadas; el alcohol como liberador de tensiones

· · · Ética profesional del bebedor

· · · Sentimientos de culpa II, cómo eliminarlos

· · · Tratamiento para las resacas agudas

· · · Llamadas telefónicas a ex-novias: Ventajas y Desventajas

· · · Técnicas de vocalización básicas para el Karaoke (optativo)

· · · Trabajos de Grado (en grupos):

· · · Son Anónimos los Alcohólicos?

· · · Rally del Borracho, Incluye material didáctico y de apoyo en algunos cursos.

 Periódicamente se llevarán a cabo actividades deportivas de relajamiento tales como jaibol, lanzamientos de strikes, cien litros planos, levantamiento de tarro y otras más.

¿Jugar a 'Guitar Hero' sobre una bicicleta? Sí, es posible...

Bueno lo que es no tener que hacer, y la neta la neta, creatividad si tienen, fijense como estos weyes se la rifan tocando una rola de guitar en bicicleta me cae, tambien vean los leds de la bici, la verdad si me impresiono bastante, ustedes juzguenlo.....


cARGA DE PARTIDAS EN gow2

“Estamos trabajando en algunas soluciones, pero es algo muy complicado ya que no existe ningún problema en sí mismo; se trata de una suma de factores. Hay muchas partidas sin problemas, aunque consideramos totalmente inaceptable que haya algún usuario que sí los tenga.”

Epic y microsoft le estan dando duro para arrglar el problema de la tardanza en la carga de las partidas multijugador.

Un poco de historia del Cliff, ya saben la mejor información.

ESTA NOTA ES LA ORIGINAL , ASI SOLO LA COPIE OK...

Hoy por hoy, Cliff Belszinski o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con ‘Gears of War’ se dió a conocer, y ‘Gears of War 2’ le ha cu

lminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.

Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.

Y sus orígenes, de destacar algún juego, se encuentran ligados a cierto conejo verde con muy mala leche: ‘Jazz Jackrabbit’.

En su momento, llegué a jugar bastante a ‘Jazz Jackrabbit’. No sé como llegó a mis manos exactamente, pero creo recordar que fue incluido en alguna colección de videojuegos de las que regalaban con el periódico a un precio módico. Y ya que lo tenía en mis manos, decidí darle una oportunidad.

Por supuesto, cuando jugué a ‘Gears of War’ no relacioné en ningún momento ambos juegos (tengo buena memoria, pero no tanta como para recordar quien era el artífice de aquel título protagonizado por un conejo verde que jugué en mi PC hace tantos años). La relación llegaría un tiempo después, leyendo información sobre el juego. Y no pudo sorprenderme más.

Cuando jugué por primera vez a ‘Jazz Jackrabbit’, lo que me encontré es lo que vais a ver a continuación. Un juego de plataformas, al más puro estilo de ‘Mario Bros.’ y ‘Sonic’, aunque con pistolas. No en vano, Bleszinski es uno de los jugadores que ostenta una mayor puntuación a nivel mundial en el ‘Super Mario Bros.’ original.

Tanto los escenarios como la socarronería del personaje recuerdan claramente al erizo azul (en especial a la primera área, ‘Green Hill Zone’; mientras que los enemigos tienen inspiración directa de ‘Mario Bros.’ ¿o es que a nadie le suenan esas tortugas? Ah bueno, y a este conejo también le han raptado a su novia. Como a Mario.

Así pues, ‘Jazz Jackrabbit’ era en realidad un plataformas más. Un juego del montón, a no ser que tengamos en cuenta sus orígenes. Y es que le título fue programado por Cliff Bleszinski y su amigo Arjan Brussee cuando el primero apenas contaba con 17 años, lo que lo convierte en todo un logro. Podéis verlo en movimiento en el siguiente vídeo:

Aunque no era el primer juego de Cliffy, si fue el primero en alcanzar cierto éxito. Y es que el chico ya apuntaba maneras desde que en 1991 creó su primer juego para PC: ‘Palace of Deceit: Dragon’s Plight’, una aventura gráfica para Windows.

Con su plataformas bajo el brazo y convencido de su calidad, Cliffy se presentó en las oficinas de Epic Games para mostrarselo. Los responsables de la compañía, efectivamente, se quedaron sorprendidos con lo que un par de estudiantes habían sido capaces de crear, y el juego efectivamente fue publicado tras unos cuantos cambios. Y por supuesto, tuvo continuación. De hecho llegó a ser una trilogía.

Cliff Bleszinski pertenece a esa generación que creció con un mando entre las manos y que está llamada a tomar el relevo de las grandes figuras de la industria.

Desde entonces, allá por el año 1994, hasta hoy, Bleszinski ha permanecido vinculado a Epic Games, demostrando que el primer instinto que les llevó a contratarle en su momento no iba desencaminado, ya que el chico se ha convertido en una auténtica figura en esto de la programación de videojuegos. Y todo empezó con un título amateur...

ROPA PA TUS AVATARES

Seguro que muchos de ustedes están probando en profundidad la New Xbox Experience desde su lanzamiento . Pues bien, para los que considerens insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los avatares, les alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.

Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.

¿Saben lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.

Entonces ya sabemos como van a recuperar lo maravilloso del NXE, !!! NO MAMEN !!!.

La leyenda de los Z

Pues estaba jugando con el buen happy y la copia barata del killer el john y que le entro a los madrazos contra los Zetas, esa leyenda que todos conocimos en el GOW, campeones de torneos en mexico y no se
 que madres, de buen nivel y competitividad, lo que me caga de la risa que estos weyes los respetan como si fueran dioses, cuando ven un seriously o un zeta se quedan callados, a mi me vale madres y les pongo en su madre, digo si nos dieron una pitiza pero bueno en un mapa fui el unico que mato 3, los demas no mataron ni madres, ni pedos el nivel es el nivel.

Les dejo un recuerdito ya no pude tomar mi foto pero ahi les preguntan a estos jotillos y veran que fui el unico que mate en un mapa y los demas ni madres.

GTA ... vaya algo bueno de un juego en mucho tiempo

el editor de vídeos.

Una “feature” un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero les adelanto que puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.

Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.

Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales, modificar el tempo, añadir texto, música… en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.

Y ahora viene la pinche pregunta del mexicano, pero…¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imagina generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de ‘GTA IV’. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.

Me corto un huevo (o que alguien me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.

De momento y para que sirva de referencia y a modo de punto de partida, les pongo una película cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor. 

Señores, ¿alguno de ustedes es un Coppola en potencia?


Apple patenta una versión mejorada del Wiimando. ¿El iMando?

Y es que, aunque algunos digan que fume más de la cuenta Apple podría ser la cuarta compañía en discordia en el futuro de los videojuegos, lo cierto es que conforme va pasando el tiempo, más cerca está de cumplirse esta “profecía”.

Dando un paso más para acercarse a ese posible futuro, Apple ha registrado en las oficinas de patentes de Estados Unidos una nueva versión de lo que podríamos denominar como el hermano mayor del Wiimando. Más alto, más guapo, más elegante y con mayores prestaciones.

Esta nueva patente, que ya es la segunda al respecto y que nos hace pensar que Apple va muy en serio con el asunto, sería un mando como el de la Wii, pero que distinga únicamente los sensores infrarrojos del mando, evitando así que el puntero pegue saltos o desaparezca de la pantalla si estamos jugando con las persianas subidas, con alguna luz fuerte de noche o algún aparato que emita señales luminosas dentro del radio de acción del sensor, haciendo interferencias con el actual mando.