ESTA NOTA ES LA ORIGINAL , ASI SOLO LA COPIE OK...
Hoy por hoy, Cliff Belszinski o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con ‘Gears of War’ se dió a conocer, y ‘Gears of War 2’ le ha cu
lminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.
Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.
Y sus orígenes, de destacar algún juego, se encuentran ligados a cierto conejo verde con muy mala leche: ‘Jazz Jackrabbit’.
En su momento, llegué a jugar bastante a ‘Jazz Jackrabbit’. No sé como llegó a mis manos exactamente, pero creo recordar que fue incluido en alguna colección de videojuegos de las que regalaban con el periódico a un precio módico. Y ya que lo tenía en mis manos, decidí darle una oportunidad.
Por supuesto, cuando jugué a ‘Gears of War’ no relacioné en ningún momento ambos juegos (tengo buena memoria, pero no tanta como para recordar quien era el artífice de aquel título protagonizado por un conejo verde que jugué en mi PC hace tantos años). La relación llegaría un tiempo después, leyendo información sobre el juego. Y no pudo sorprenderme más.
Cuando jugué por primera vez a ‘Jazz Jackrabbit’, lo que me encontré es lo que vais a ver a continuación. Un juego de plataformas, al más puro estilo de ‘Mario Bros.’ y ‘Sonic’, aunque con pistolas. No en vano, Bleszinski es uno de los jugadores que ostenta una mayor puntuación a nivel mundial en el ‘Super Mario Bros.’ original.
Tanto los escenarios como la socarronería del personaje recuerdan claramente al erizo azul (en especial a la primera área, ‘Green Hill Zone’; mientras que los enemigos tienen inspiración directa de ‘Mario Bros.’ ¿o es que a nadie le suenan esas tortugas? Ah bueno, y a este conejo también le han raptado a su novia. Como a Mario.
Así pues, ‘Jazz Jackrabbit’ era en realidad un plataformas más. Un juego del montón, a no ser que tengamos en cuenta sus orígenes. Y es que le título fue programado por Cliff Bleszinski y su amigo Arjan Brussee cuando el primero apenas contaba con 17 años, lo que lo convierte en todo un logro. Podéis verlo en movimiento en el siguiente vídeo:
Aunque no era el primer juego de Cliffy, si fue el primero en alcanzar cierto éxito. Y es que el chico ya apuntaba maneras desde que en 1991 creó su primer juego para PC: ‘Palace of Deceit: Dragon’s Plight’, una aventura gráfica para Windows.
Con su plataformas bajo el brazo y convencido de su calidad, Cliffy se presentó en las oficinas de Epic Games para mostrarselo. Los responsables de la compañía, efectivamente, se quedaron sorprendidos con lo que un par de estudiantes habían sido capaces de crear, y el juego efectivamente fue publicado tras unos cuantos cambios. Y por supuesto, tuvo continuación. De hecho llegó a ser una trilogía.
Cliff Bleszinski pertenece a esa generación que creció con un mando entre las manos y que está llamada a tomar el relevo de las grandes figuras de la industria.
Desde entonces, allá por el año 1994, hasta hoy, Bleszinski ha permanecido vinculado a Epic Games, demostrando que el primer instinto que les llevó a contratarle en su momento no iba desencaminado, ya que el chico se ha convertido en una auténtica figura en esto de la programación de videojuegos. Y todo empezó con un título amateur...
Seguro que muchos de ustedes están probando en profundidad la New Xbox Experience desde su lanzamiento . Pues bien, para los que considerens insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los avatares, les alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.
Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.
¿Saben lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.
Entonces ya sabemos como van a recuperar lo maravilloso del NXE, !!! NO MAMEN !!!.

el editor de vídeos.
Una “feature” un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero les adelanto que puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.
Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.
Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales, modificar el tempo, añadir texto, música… en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.
Y ahora viene la pinche pregunta del mexicano, pero…¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imagina generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de ‘GTA IV’. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.
Me corto un huevo (o que alguien me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.
De momento y para que sirva de referencia y a modo de punto de partida, les pongo una película cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor.
Señores, ¿alguno de ustedes es un Coppola en potencia?
Y es que, aunque algunos digan que fume más de la cuenta Apple podría ser la cuarta compañía en discordia en el futuro de los videojuegos, lo cierto es que conforme va pasando el tiempo, más cerca está de cumplirse esta “profecía”.
Dando un paso más para acercarse a ese posible futuro, Apple ha registrado en las oficinas de patentes de Estados Unidos una nueva versión de lo que podríamos denominar como el hermano mayor del Wiimando. Más alto, más guapo, más elegante y con mayores prestaciones.
Esta nueva patente, que ya es la segunda al respecto y que nos hace pensar que Apple va muy en serio con el asunto, sería un mando como el de la Wii, pero que distinga únicamente los sensores infrarrojos del mando, evitando así que el puntero pegue saltos o desaparezca de la pantalla si estamos jugando con las persianas subidas, con alguna luz fuerte de noche o algún aparato que emita señales luminosas dentro del radio de acción del sensor, haciendo interferencias con el actual mando.

Ahora bien, insisto, el logo para cuando esta cargando se ve !!!!! CHAFISIMA !!!!!, pero el juego en si esta cagadisimo, te das unas divertidas de aquellas cuando vas como wey atras del ultimo que queda contrario y chingue a su m.... te revienta la granada pegada en la pared, como da coraje y risa esa madre, ahora no hay como ver a los pe . . . . . morirse por la avalancha, eso no tiene precio.
En cuanto a armas lo que si es una jalada es el mortero, no mamen de un madrazo se mueren todos, esta padrisimo como arma, pero le quita la emocion a la competitividad, en fin son solo observaciones personales.
Y a ti que te parecio ??????.....
La primera parte vendió 5,2 millones de copias, y además con esta velocidad se acercan al récord logrado por Halo 3, que en su primera semana vendió 3,8 millones de unidades. Estaremos esperando el siguiente reporte de ventas.
Según lo aparecido en la sección de rumores de 1up.com, el próximo juego de este desarrollador sería de terror psicológico mezclado con el estilo visceral de Gears of War. Otro dato interesante, es que este sería un juego multiplataformas.
Por el momento no hay declaraciones de Cliff Bleszinski; estaremos al pendiente de esta información, que de ser cierta, seguramente nos otorgará un survival horror que valdrá la pena jugar.


