cARGA DE PARTIDAS EN gow2

“Estamos trabajando en algunas soluciones, pero es algo muy complicado ya que no existe ningún problema en sí mismo; se trata de una suma de factores. Hay muchas partidas sin problemas, aunque consideramos totalmente inaceptable que haya algún usuario que sí los tenga.”

Epic y microsoft le estan dando duro para arrglar el problema de la tardanza en la carga de las partidas multijugador.

Un poco de historia del Cliff, ya saben la mejor información.

ESTA NOTA ES LA ORIGINAL , ASI SOLO LA COPIE OK...

Hoy por hoy, Cliff Belszinski o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con ‘Gears of War’ se dió a conocer, y ‘Gears of War 2’ le ha cu

lminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.

Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.

Y sus orígenes, de destacar algún juego, se encuentran ligados a cierto conejo verde con muy mala leche: ‘Jazz Jackrabbit’.

En su momento, llegué a jugar bastante a ‘Jazz Jackrabbit’. No sé como llegó a mis manos exactamente, pero creo recordar que fue incluido en alguna colección de videojuegos de las que regalaban con el periódico a un precio módico. Y ya que lo tenía en mis manos, decidí darle una oportunidad.

Por supuesto, cuando jugué a ‘Gears of War’ no relacioné en ningún momento ambos juegos (tengo buena memoria, pero no tanta como para recordar quien era el artífice de aquel título protagonizado por un conejo verde que jugué en mi PC hace tantos años). La relación llegaría un tiempo después, leyendo información sobre el juego. Y no pudo sorprenderme más.

Cuando jugué por primera vez a ‘Jazz Jackrabbit’, lo que me encontré es lo que vais a ver a continuación. Un juego de plataformas, al más puro estilo de ‘Mario Bros.’ y ‘Sonic’, aunque con pistolas. No en vano, Bleszinski es uno de los jugadores que ostenta una mayor puntuación a nivel mundial en el ‘Super Mario Bros.’ original.

Tanto los escenarios como la socarronería del personaje recuerdan claramente al erizo azul (en especial a la primera área, ‘Green Hill Zone’; mientras que los enemigos tienen inspiración directa de ‘Mario Bros.’ ¿o es que a nadie le suenan esas tortugas? Ah bueno, y a este conejo también le han raptado a su novia. Como a Mario.

Así pues, ‘Jazz Jackrabbit’ era en realidad un plataformas más. Un juego del montón, a no ser que tengamos en cuenta sus orígenes. Y es que le título fue programado por Cliff Bleszinski y su amigo Arjan Brussee cuando el primero apenas contaba con 17 años, lo que lo convierte en todo un logro. Podéis verlo en movimiento en el siguiente vídeo:

Aunque no era el primer juego de Cliffy, si fue el primero en alcanzar cierto éxito. Y es que el chico ya apuntaba maneras desde que en 1991 creó su primer juego para PC: ‘Palace of Deceit: Dragon’s Plight’, una aventura gráfica para Windows.

Con su plataformas bajo el brazo y convencido de su calidad, Cliffy se presentó en las oficinas de Epic Games para mostrarselo. Los responsables de la compañía, efectivamente, se quedaron sorprendidos con lo que un par de estudiantes habían sido capaces de crear, y el juego efectivamente fue publicado tras unos cuantos cambios. Y por supuesto, tuvo continuación. De hecho llegó a ser una trilogía.

Cliff Bleszinski pertenece a esa generación que creció con un mando entre las manos y que está llamada a tomar el relevo de las grandes figuras de la industria.

Desde entonces, allá por el año 1994, hasta hoy, Bleszinski ha permanecido vinculado a Epic Games, demostrando que el primer instinto que les llevó a contratarle en su momento no iba desencaminado, ya que el chico se ha convertido en una auténtica figura en esto de la programación de videojuegos. Y todo empezó con un título amateur...

ROPA PA TUS AVATARES

Seguro que muchos de ustedes están probando en profundidad la New Xbox Experience desde su lanzamiento . Pues bien, para los que considerens insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los avatares, les alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.

Según el product manager de Xbox Live, Jerry Johnson, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.

¿Saben lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que todo apunta a que no serán gratuitas.

Entonces ya sabemos como van a recuperar lo maravilloso del NXE, !!! NO MAMEN !!!.

La leyenda de los Z

Pues estaba jugando con el buen happy y la copia barata del killer el john y que le entro a los madrazos contra los Zetas, esa leyenda que todos conocimos en el GOW, campeones de torneos en mexico y no se
 que madres, de buen nivel y competitividad, lo que me caga de la risa que estos weyes los respetan como si fueran dioses, cuando ven un seriously o un zeta se quedan callados, a mi me vale madres y les pongo en su madre, digo si nos dieron una pitiza pero bueno en un mapa fui el unico que mato 3, los demas no mataron ni madres, ni pedos el nivel es el nivel.

Les dejo un recuerdito ya no pude tomar mi foto pero ahi les preguntan a estos jotillos y veran que fui el unico que mate en un mapa y los demas ni madres.

GTA ... vaya algo bueno de un juego en mucho tiempo

el editor de vídeos.

Una “feature” un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero les adelanto que puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.

Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.

Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales, modificar el tempo, añadir texto, música… en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.

Y ahora viene la pinche pregunta del mexicano, pero…¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imagina generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de ‘GTA IV’. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.

Me corto un huevo (o que alguien me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.

De momento y para que sirva de referencia y a modo de punto de partida, les pongo una película cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor. 

Señores, ¿alguno de ustedes es un Coppola en potencia?


Apple patenta una versión mejorada del Wiimando. ¿El iMando?

Y es que, aunque algunos digan que fume más de la cuenta Apple podría ser la cuarta compañía en discordia en el futuro de los videojuegos, lo cierto es que conforme va pasando el tiempo, más cerca está de cumplirse esta “profecía”.

Dando un paso más para acercarse a ese posible futuro, Apple ha registrado en las oficinas de patentes de Estados Unidos una nueva versión de lo que podríamos denominar como el hermano mayor del Wiimando. Más alto, más guapo, más elegante y con mayores prestaciones.

Esta nueva patente, que ya es la segunda al respecto y que nos hace pensar que Apple va muy en serio con el asunto, sería un mando como el de la Wii, pero que distinga únicamente los sensores infrarrojos del mando, evitando así que el puntero pegue saltos o desaparezca de la pantalla si estamos jugando con las persianas subidas, con alguna luz fuerte de noche o algún aparato que emita señales luminosas dentro del radio de acción del sensor, haciendo interferencias con el actual mando.

Halo opacado por Gears... awiwi


Esta imagen la saque de mi buen amigo la tanga, aqui esta su blog : http://tk-kamehouse.blogspot.com/  , se me hizo buena puntada, el pinche masterchief sin chamba ya, ya se jodio gungie con su super gaylo, ni pedos.


Competencia para Live... aguas !!!


No es oficial por falta de comunicado de prensa, pero desde el blog de Sony Playstation México, se hace eco la noticia de que ya está disponible la tan esperada PlayStation Network Mexicana. 

A través de las primeras impresiones de los usuarios, se sabe que las transacciones sólo funcionan con tarjetas de prepago (PSN Cards) y que tampoco se pueden modificar cuentas ya creadas, es necesario crear una cuenta exclusiva para México. 

No sólo México recibió el beneficio de contar con su PlayStation Network propia, Argentina, Brasil, Chile, Perú y otros países por confirmar, se añaden a la lista de beneficiados. Estaremos al pendiente de mayor información. 

Ventas de la primera Xbox pronto serán superadas.


En noviembre de 2001 se estrenó la Xbox original, acontecimiento que marcó la entrada de Microsoft a competir en el rubro de las consolas de mesa. En 2006 la Xbox se deja de producir, y se registran unas ventas finales aproximadas de 25 millones unidades. 

Su sucesora, la Xbox 360, llegó al mercado en diciembre de 2005 con el claro objetivo de superar las ventas a su predecesora. Al parecer ese suceso llega, sustentado en las declaraciones de Mindy Mount, vicepresidente corporativa de la división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, y es que ella declara que a finales de noviembre del año en curso, la Xbox 360 debe rebasar la marca impuesta de 25 millones de unidades. 

A dichas declaraciones, recopiladas por Gamedaily, se añade la confianza de Microsoft en que esta nueva cifra será ampliamente rebasada, ya que cuando Xbox 360 alcance su menor precio, las ventas crecerán aun más.

ASI O MAS FAN ....












K PEDOS JOTILLOS, AQUI LES TENGO ALGO . . . . .  ASI, O MAS FAN, AH Y CREO QUE CAMBIARE MI BLACKBERRY POR IPHONE, YA LES ESTARE CONTANDO.......

iPhone representa el futuro de la jugabilidad

Greg Joswiak, vicepresidente de mercadotecnia para la división iPod, declaró en una entrevista concedida al sitio T3, que el sistema de control incorporado al iPhone y al iPod touch, es el futuro, en cuestión de jugabilidad. 

Su afirmación la basa en tres aspectos: la portabilidad de estos dispositivos, la tecnología que incorporan (Multi-touch y acelerómetros) y la distribución electrónica de sus elementos. 

Para él, el PSP y el DS representan el pasado, además recordó que actualmente hay 1,500 títulos disponibles para el iPhone y para el iPod touch y que las desarrolladoras de juegos trabajan en próximos lanzamientos.

Pues bien , les contare tengo en mis manos un iphod y no mames el juego de labyrhinth LE esta de huevisimos te la pasas como wey moviendo la pelotita a toda madre, creo que tiene razon en ciertos aspectos.

Ahora quizas me den un iphone por mi blackberry en estos dias, les estare contando y grabare videos para que los vean funcionar.

Mi experiencia general con GOW 2

Bueno ya jugando al 100%, me encanto, simplemente es una obra de arte el pinche Gears 2, existen sus deficiencias como: hay mapas no muy buenos, hay bugs, como que pones robots y si queda uno vs uno y entra un wey se sale el pinche robot a media partida jeje, es sumamente tedioso el estar esperando que cargue y seleccionar los mapas, no mamen porque no pusieron ciclo personalizado que no mamen, ahora de la escopeta sigue siendo buena, lo que pasa que practiquenles pinches jotos, un cuate me decia no mames si yo era bueno con la escopeta ya valio madres , , , , ! eso les pasa por noobs que solo utilizan un arma, o su snniper de jotillos, uno que es experto con varios tipos, entre ellas el arco, la sierra, la pistolita etc, pues ya saben chavos .. . ! a practicar !.

Ahora bien, insisto, el logo para cuando esta cargando se ve !!!!! CHAFISIMA !!!!!, pero el juego en si esta cagadisimo, te das unas divertidas de aquellas cuando vas como wey atras del ultimo que queda contrario y chingue a su m.... te revienta la granada pegada en la pared, como da coraje y risa esa madre, ahora no hay como ver a los pe . . . . . morirse por la avalancha, eso no tiene precio.

En cuanto a armas lo que si es una jalada es el mortero, no mamen de un madrazo se mueren todos, esta padrisimo como arma, pero le quita la emocion a la competitividad, en fin son solo observaciones personales.

Y a ti que te parecio ??????.....

Gears of War 2 vende 2 millones de copias en su primer día

Según VGChartz, sitio que se encarga de recopilar información sobre las ventas de juegos y consolas, publicó que Gears of War 2 vendió durante el primer día 2,1 millones de copias en todo el mundo, repartiéndose de la siguiente manera: 1,4 millones en Norteamérica y 700.000 en el resto de territorios.

La primera parte vendió 5,2 millones de copias, y además con esta velocidad se acercan al récord logrado por Halo 3, que en su primera semana vendió 3,8 millones de unidades. Estaremos esperando el siguiente reporte de ventas.

El próximo juego de Cliff Bleszinski podría ser de terror

En estos momentos muchas personas ya disfrutan Gears of War 2, pero al parecer, su creador Cliff Bleszinski ya se encuentra pensando en el futuro.

Según lo aparecido en la sección de rumores de 1up.com, el próximo juego de este desarrollador sería de terror psicológico mezclado con el estilo visceral de Gears of War. Otro dato interesante, es que este sería un juego multiplataformas.

Por el momento no hay declaraciones de Cliff Bleszinski; estaremos al pendiente de esta información, que de ser cierta, seguramente nos otorgará un survival horror que valdrá la pena jugar.

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