LOCUST O PREDATOR ???

Weyes no se si es un Locust o uin Depredador, es igualito nomas que este wey no caza de gusto, sino pa defender su tierra jeje.

http://www.frostias.com/vidaextra/071008_predator_gow2.gif


COMO AMANECIO EL DOLLAR EL DIA DE HOY ???


YA SABEN LA CRISIS QUE ESTA VIVIENDO USA, PUES AHI LES DEJO ESTA IMAGEN, ESPERO LES SEA LEVE PARA LOS QUE LES ESTA AFECTANDO ESTA MADRE...

Rumor: Microsoft manda fabricar el lector Blu-Ray para Xbox 360

Este rumor aguanta más que un maldito asesino en serie de cualquier peli de Alfred Hitchcok. Es que no hay manera de matarlo y vuelve de manera cíclica. A veces son analistas, otras rumores infundados y ahora, parece que un contrato de fabricación del supuesto dispositivo ha vuelto a dar luz verde para que el rumor se dispare.

Según Xbit Labs, Microsoft habría dado orden a la joint-venture formada por Toshiba y Samsung, “Toshiba-Samsung Storage Technology Corp” de empezar a desarrollar y fabricar un lector externo Blu-Ray del que incluso se ha estipulado un precio base.

Sobre unos 150 dólares sería el precio impuesto por la compañía de Redmond, con la idea de ofrecer una alternativa al visionado de películas en Alta Definición utilizando a Xbox 360 como soporte base y competir entonces contra el precio de PS3.

Quién sabe si puede ser la bomba nuclear que Microsoft presente en este Tokyo Game Show que empieza ahora. Desde luego sería un movimiento extraño, aunque muy esperado, por parte de una compañía que apostó por otro formato de reproducción.

De todas maneras no tendría repercusión en el desarrollo de juegos para Xbox ya que no todos tendrían el susodicho aparatito, al igual que pasa con las instalaciones en disco duro, imposibles ya que una gran parte de los usuarios eligieron en su día la opción “Arcade”.

De cualquier modo, esperaremos a este Tokyo Game Show y si no habrá que llegar hasta el “Consumer Electronic Show” a principios de año, ya que como apunta la fuente original, puede que si no tenemos noticias ahora, las tengamos allí. Rumores, y más rumores…

Ahora, comparando el pinche precio de 700 a 800 dll aqui en mexico de un LECTOR NORMAL blu-ray, es una "GANGA"......................

LES DEJO UN SUPER GADGET DE SUPER LUJO



YA SABES QUE AQUI EN TU BLOG FAVORITO BUSCO COSAS HERMOSAS . . . . COMO ESTO.

NO MAMEN, PODREMOS VOLAR EN GEARS OF WAR 2 ????????? AWIIIIIIIIIIIIIIIWIIIIIII





AQUI LES DEJO PARA SU DELEITE YA SABEN DONDE MAS ???????... .. ... AQUI EN SU BLOG FAVORITO, COMO LES DIJE IAM BACKKKKKKK.

PUBLICACION 151, El padre de los videojuegos. William Higinbotham, su historia, su leyenda

SEÑORES CADA 100 PUBLICACIONES POSTEABA ALGO ESPECIAL PERO SE ME HACE MUCHO ESPERAR A LAS 100, ENTONCES . . . . . MEJOR A LAS 50 NO ?????. DISFRUTENLO.


Antes de empezar el artículo quiero establecer una línea de intencionalidad. Vamos a hablar del padre de los videojuegos, un físico a la altura de los grandes, una mente privilegiada que participó en algunos de los avances más importantes del último siglo y que, como todos, también tenía una parte oscura que no suele salir a la luz.

William Higinbotham, padre de los videojuegos y activista anti nuclear convencido, pero ante todo, un físico excepcional que con su invención generó la industria que a día de hoy nos enloquece y entusiasma a partes iguales. Bienvenidos a su historia.

El 25 de Octubre de 1910, un poquito antes de los dorados años veinte, veía la luz William A. Higinbotham en Estados Unidos. Enseguida sus gustos caminaron paralelos a la ciencia, demostrando una habilidad innata para el cálculo y para la comprensión de complicados teoremas físicos.

Enseguida, en los años 30, en el departamento de físicas aplicadas en la Universidad de Cornell, empezó a destacar por un dominio muy elevado de la electrónica, aprendiendo rápidamente las nuevas técnicas que más tarde verían culminado su proceso evolutivo con la Segunda Guerra Mundial. Por que, sí. Es momento de admitirlo, por mucho que nos duela, William Higinbotham tomó parte activa en el desenlace de la guerra.

Ese desenlace atómico y devastador que sin duda establece uno de los puntos más negros en la historia de la humanidad. A principio de los años cuarenta, el joven físico americano tuvo la oportunidad de su vida, entrar a formar parte del MiT y trabajar en un innovador sistema de Radar que más tarde sería utilizado en un avión llamado “Enola Gay” y que acarreaba en su interior una tragedia llamada “Little Boy”. Nunca pudo recuperarse de su participación en el “Proyecto Manhattan”. El mundo de la guerra perdió a un gran físico, pero el mundo de la paz ganó a un enérgico activista en contra de la proliferación nuclear.

Pero avancemos unos años, hasta la década de los cincuenta, es entonces cuando nuestro protagonista, ahora director de la División de Instrumentación del Laboratorio Nacional Brookheaven, decide crear algo, algo diferente y entretenido, con tal de amenizar las visitas que se producían los días de puertas abiertas al público.

Higinbotham había trabajado duramente con sistemas de radar, así que adaptar su tecnología básica y hacerla más jugable no le supuso demasiada complicación. Había nacido “Tennis for Two”, el primer videojuego electrónico que hacía las delicias de los visitantes al laboratorio y ayudaba a que “la crisis de los misiles” no estuviera en la mente de todos.

Estaba basado en un programa de cálculo de trayectorias que el ejercito americano usaba por aquella época. En concreto, se utilizó una llamada “Bouncing Ball”. El ordenador central estaba conectado a un osciloscopio y la visualización final representaba una pista de tenis desde un punto de vista horizontal, no vertical como el ‘Pong’. Como pista, una sencilla línea con una partición en su punto medio, como bola de juego, un punto azulado que trazaba trayectorias por la pantalla redondeada.

Se prepararon a su vez dos Joysticks, enormes mamotretos metálicos que mediante giros de su palanca central conseguían dar impulso a la pelota y así intentar marcar en campo contrario. Muchos de nosotros, hubiéramos dado cualquier cosa por estar allí y presenciar con nuestros ojos el inicio del motivo central que ocupa este blog, los videojuegos.

Pero lo bueno dura poco, y el invento de William Higinbotham, demasiado caro para cumplir tan sólo propósitos de entretenimiento, era desmantelado al cabo de dos años y sus piezas destinadas a menesteres más interesantes. Había muerto ‘Tennis for Two’, pero el daño ya estaba hecho. En muchos jóvenes que pasaron por aquel célebre laboratorio ya se había sembrado la semilla de los videojuegos y la industria, al cabo de unos años y de la mano de muchos de ellos, estaba lista para empezar a rodar.

El error de William radicó en que como todas las mentes brillantes, no fue capaz de medir el alcance de su invención, se concedió muy poca importancia y no patentó el primer juego de la historia. Por semejante descuido, mucho se ha discutido sobre si este ‘Tennis for Two’ es o no es el primer videojuego creado, y aunque lo cierto es que hubo antecedentes, la figura de Higinbotham es lo suficientemente romántica como para elegirlo como icono.


En 1952 apareció ‘OXO’, creado por Alexander S.Douglas como parte de su tesis doctoral para la Universidad de Cambridge, y que se basaba en un pequeño cruz y raya que se ejecutaba sobre el EDSAC, ese primer ordenador electrónico de tamaño descomunal, y que posibilitaba el jugar contra la máquina. Nunca salió del ambiente universitario, y si bien es cierto que adquirió cierta popularidad, no se puede decir que ejerciera una influencia decisiva en el mercado del ocio electrónico.

Y antes, en 1947, Thomas Goldsmith y Estle Ray Mann, patentaron un “sistema de entretenimiento sobre pantalla y tubo catódico” que jamás pasó de ser una patente sobre un papel.

Muchos se postularán contrarios a considerar a William Higinbotham como el padre de los videojuegos. Algunos creerán que es justo concederle el mérito a Alexander S.Douglas y otros apuntarán hacia ‘SpaceWar’ en 1962 como el primer título en hacer historia, y puede que tengan razón. Aunque yo, por mi parte, voy a estrecharle la mano al físico americano que, con la intención de hacer más llevadera una visita a un laboratorio, inventó un juego de ‘Tenis para Dos’

Señor Higinbotham, allá donde esté, descanse tranquilo. Contribuyó al caos, y aunque usted no se lo perdonó nunca, lo cierto es que posibilitó que muchos jóvenes, aún a día de hoy, pudieran experimentar las aventuras más maravillosas y así desconectar de esta maldita realidad. Señor Higinbotham, está en paz con el mundo.


Prueba la nueva Xbox Experience en tu navegador


En Microsoft tienen las cosas claras, la lucha de Xbox 360 contra Wii es imposible a día de hoy, así que su única opción es conseguir toda la cuota de mercado posible. Para ello deben de poner toda la carne en el asador, sobre todo antes de que en Sony se pongan las pilas (que por cierto ya va siendo hora, menos precio y más catálogo por favor).

Si hay un momento clave para jugar todas las cartas, ese momento es sin duda la próxima campaña de Navidad. Una bajada de precio muy atractiva, una campaña de marketing por todo lo alto y que se empiecen a mostrar nuevos “must have” que consigan seguir la estela que dejará en los próximos meses el esperado ‘Gears of War 2’; son la llave del éxito para la compañía estadounidense.

Una de las apuestas que prometen rejuvenecer la consola más vieja de la actual generación es la nueva Xbox Experience, un dashboard totalmente renovado que nos llegará durante éste otoño.

Para calmar la sed de los fans han puesto a nuestro alcance una página web desde donde podremos comprobar con nuestros propios ojos el cambio que han preparado para la cóncava de Microsoft. Aunque parece no enseñar nada en especial, nos podremos hacer una idea de lo que nos tienen preparado en cuanto a interfaz, además de poder ver algunos vídeos sobre cada nueva zona del dashboard.

Guantes de Boxeo para Wii... ¿hasta dónde vamos a llegar?


Cuando Nintendo presentó por primera vez a los ojos de los mortales su tan esperada “Revolution” y confirmó el cambio de nombre a Wii, muchos se quedaron de piedra. Claro que muchos otros vieron las puertas del cielo y la idea de hacer negocio con los nuevos mandos que captaban el movimiento, no tardó en aparecer.

Desde la mismísima Nintendo se viene jugando con la idea de construir los más diversos gadgets de plástico que, añadidos al Wiimote original, le confieren una nueva dimensión jugable. Nada tecnológico, simplemente se trata de elementos que ayudan a sumergirnos más en lo que estamos jugando. El volante, la raqueta, el soporte que lo convierte en pistola… en definitiva, mil y un artilugios diseñados para adquirirse junto al famoso mando.

Pero lo de ahora ya no tiene nombre. Unos guantes de boxeo con cavidades para la perfecta colocación del Wiimando y del Nunchuk. Según reza el slogan de la compañía fabricante, “Nunca antes habías sentido tan real como ahora a ‘Wii Sports’.” Fabricados en un foam especial que simula el tacto de los reales, seguro que se convertirán en el regalo ideal para los… ¿coleccionistas de Gadgets?

PRECIO ??? 24,99 dólares en una cosa así, aunque existe una oferta con la que por sólo 39,99 dólares podremos llevarnos dos, y esa si que es totalmente irresistible.

Cosas que tiene el mercado, digo yo que si hay oferta será por que la demanda existe, ¿no?

WEYES NETA QUE VOY A PEDIR MI WII PA NAVIDAD JEJEJEJE USTEDES YA LO TIENEN ?.

'Smells like Wii Spirit', olores en los juegos de Wii


Por si no te parece bastante la tecnología de detección de movimiento de Wii y quieres todavía más realismo, el accesorio de hoy te va a encantar.

El periférico, que lleva el ¿original? nombre de ‘Smells Like Wii Spirit’, este accesorio de la empresa china AreusTech promete añadir olores a nuestras partidas con la Wii. Así, si jugamos a ‘Mario Kart Wii’ oleremos a goma quemada, mientras que una partida a ‘Tiger Woods’ tendría, por ejemplo, aroma a césped recien cortado.

La intención es la de dotar de mayor realismo e inmersión a los juegos. Las fragancias se emitirán a través de la rejilla superior, formadas gracias a la combinación de 8 cartuchos de aroma que se entremezclan para crear los diferentes olores. Estos cartuchos, que evidentemente tendremos que reponer cuando se agoten, durarán aproximadamente 80 horas de juego. En este sentido, su mantenimiento tiene pinta de resultar bastante engorroso, además de caro (tan solo el aparato vale unos 150 euros).

Lo que no entiendo es por qué esa manía de llevar el olor a los medios audiovisuales. Es algo que ni muchos menos es la primera vez que se intenta, y siempre ha fracasado. Fracasó en su momento la Olorvisión en los cines, y en el terreno de los videjuegos, recuerdo una cosa por el estilo en ‘Leisure Suit Larry 7: Love for Sail’, que incluía junto al juego una tarjeta de cartón con áreas que debíamos rascar y desprendían diferentes aromas.

En fin, el caso es que este accesorio seguramente se una sin pena ni gloria a la lista de periféricos inutiles que intentan aprovechar el tirón de Wii. Lo único que me pregunto es… ¿Tendrá ‘Call of Duty’ el aroma del Napalm por la mañana?, o tendra playboy mansion el olor a las CONEJITAS ????????????????????

'Gears of War 2', cada pistola tiene su historia

Ya está disponible el segundo videodiario sobre el desarrollo de ‘Gears of War 2’, que continua en la línea de minidocumentales de desarrollo como el que ya pudimos ver sobre la creación del audio para el juego.

La verdad es que resultan interesantes estas miradas al desarrollo de los titulos de gran presupuesto, al estilo de los making off de las grandes superproducciones de Hollywood. En esta ocasión, se nos narran los retos afrontados a la hora de crear las armas para el juego, principalmente de el nuevo arsenal disponible, ya que muchas de las armas del primer ‘Gears of War’ están de vuelta en el juego.

Entre las novedades principales en cuanto al armamento de ‘Gears of War 2’, podemos una nueva ametrallora Gatling, un mortero de largo alcance, ideal para realizar ataques demoledores a objetivos alejados, una especie de lanzallamas diseñado para el combate de cerca, las granadas de gas venenoso o, por supuesto, la nueva pistola Gorgon que nos permite disparar con una mano mientras agarramos a un enemigo para utilizarlo como parapeto, como ya pudimos ver en el primer tráiler del juego.



AUDIO / SONIDO DEL GOW2

LES DEJO UN PROMOCIONAL DEL AUDIO O SONIDO DEL GEARS JOTOS

LO QUE DEJA EL PINCHE GUITAR HERO . . . . . CHALES!!!!

VEAN NADA MAS LO QUE DEJA ESA INCHE MANIA DEL GUITAR HERO JAJAJAJAJAJAJA


'Gears of War 2' será más exclusivo que nunca porque no saldrá en PC

Gears of War 2’ no tendrá versión para PC Windows. El negocio de los juegos en PC se muere, y no precisamente por culpa de los usuarios y sus descargas…

Además de la ya sabida noticia de que no podremos probar el juego para decidir antes si gastarnos o no los 69 euros que costará, Cliffy B., de Epic Games, ha confirmado en una reciente entrevista a ING que se están centrando al 100% en el desarrollo del juego para Xbox 360, lo que descarta cualquier posibilidad de que aparezca también, en principio, para Windows.

El primer ‘Gears of War’ apareció tanto para Xbox 360 como para Windows, de hecho yo mismo me lo he completado en mi portátil y no en la consola, y todo el mundo esperaba con ansiedad la confirmación oficial de la llegada del juego al sistema operativo mayoritario, dando por hecho que si el primero salió, cómo no va a salir el segundo.

Lo cierto es que en ningún momento, en ningún trailer, en ninguna imagen promocional, ni póster hemos visto que ‘Gears of war 2’ fuera a aparecer en otra plataforma que no fuera Xbox 360.

'Gears of War 2': primeros detalles sobre el cruce de logros con el original

A parte de todo el material gráfico que hemos visto sobre ‘Gears of War 2’ hasta la fecha, una de las cosas más interesantes que pudimos conocer hace no demasiado fue la existencia de una cierta conexión, por llamarlo de alguna forma, entre los logros conseguidos en el juego original y ‘Gears of War 2’.


  • Completar el Acto 1 en ‘Gears of War’: algo nada complicado que desbloqueará un skin de Anthony Carmine para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’
  • Encontrar 10 placas COG en ‘Gears of War’: con este logro desbloquearemos un skin de Minh Young para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’
  • Eliminar a RAAM en ‘Gears of War’: este es el mejor de todos, ya que desbloquearemos un skin de RAAM para ser usado en el modo multijugador de ‘Gears of War 2’

Lo primero que haré cuando me meta en el multijugador de este nueva entrega será elegir el skin de RAAM. Y me apuesto 5 céntimos (las apuestas no son lo mío) a que me encontraré frente a otro puñado de RAAMs.

Gears of War 2 lleva un estado avanzado de desarrollo

Una de las cartas fuertes para el Xbox 360 para finales de año es sin lugar a dudas Gears of War 2, el cual viene a poner el listón más alto todavía en cuanto a la calidad gráfica que puede alcanzarse en esta consola.

En una reciente entrevista, CliffB ha comentado sobre lo avanzados que ya van en los trabajos para este juego, diciendo que ya está listo aproximadamente entre el 85 y el 90% del juego, que en estos momentos solamente se encuentran en un momento de optimización de lo que llevan avanzado.

El juego esta previsto para Noviembre y uno de los aspectos que les está llevando tiempo en esta recta final es encontrar la paleta de colores ideal para el juego, pero todavía tienen un par de meses para llegar a algo que los deje satisfechos.