Liberado el trailer de Gears of War 2.

Update: Ya esta online.

Update: Por fin, todos los fanáticos de Gears of War 2 podrán saciar su sed de novedades al ver por primera vez este título en movimiento. Pero basta de texto, vayan a su Xbox 360 y disfruten del video. Sino tienen uno , pueden hacerlo desde el sitio oficial de Xbox, así como también en Gametrailers y GameVideos.


sE QUE ES UN POQUITO TARDE PERO LOS FINES DE SEMANA NO BLOGUEO JEJE, ESPERO LO DISFRUTEN TANTO COMO YOOOOOOO!!!!!!



La leyenda de 'The Phantom', la consola fantasma

Era una época oscura. El sol hacía tiempo que no brillaba con fuerza, la humanidad había perdido toda esperanza y multitud de falsos profetas se alzaban entre el tumulto, reclamando poseer la única y verdadera palabra del mesías.

Vivíamos tiempos convulsos, esclavizados bajo las alargadas sombras de unos gigantes que acaparaban toda nuestra atención, cuando de repente y sin previo aviso apareció un ser rodeado de luz y esperanza que respondía al nombre de Timothy Roberts.

Su caminar lento y su sonrisa vivaracha proclamaban a los cuatro vientos que había llegado el momento, el momento del cambio. El momento de presentar algo que nos liberaría del yugo de los titanes conocidos como Sony, Microsoft y Nintendo, una alternativa, una visión de futuro, un clavo ardiendo al que agarrarse; The Phantom. Muchos le creímos y aún nos recuperamos de la desilusión

The Phantom, fue uno de los mejores vaporware que han existido nunca y por supuesto, pagamos de forma figurada.

Pero empecemos intentando explicar en que consiste dicho fenómeno, que nos apunta al cielo y se queda en nada. Una promesa de algo imprometible, dar por cierto algo que jamás podría ser real y conseguir venderlo, arrastrar inversores, levantar polémica y expectación, conseguir informes técnicos y conceptuales que apoyan el proyecto, realizar presuntas demostraciones que no acaban nunca de funcionar por problemas técnicos y, en ultima instancia, zanjar el proyecto puesto que el mundo no estaba preparado para él, aunque por supuesto sirve cualquier otra excusa. En definitiva, promesas tan etéreas como el vapor.

En el año 2002, una empresa recién creada que respondía al nombre de Infinium Labs, distribuyó una nota de prensa a todos los medios especializados e importantes del sector del ocio electrónico, afirmando que pronto “lanzarían una plataforma de juegos revolucionaria”, que ofrecería un servicio de juegos online descargables bajo pedido mediante una suscripción. En la nota de prensa no se incluían fotografías reales ni detalles técnicos, tan sólo un render 3D acompañado de diversas frases publicitarias.

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En seguida apareció en escena Timothy Roberts, el CEO y fundador de dicha empresa, para recoger lo que habían sembrado. Durante bastante tiempo sus entrevistas, declaraciones airadas y promesas incumplidas centraron la atención de los medios especializados. De el “inminente lanzamiento” en 2002 se pasó al año 2004 como fecha final, de hecho el CEO / profeta se la jugó y apostó a que en el E3 de ese año, la gente entendería lo que habían estado desarrollando puesto que iban a ser la gran sorpresa del evento.

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Por si fuera poco y aún no hubiesen suficientes muertos en este entierro, la web especializada en hardware [H]ardOCP.com, de amplia y reconocida trayectoria, decidió investigar algo tan simple como la dirección postal que figuraba en la dirección oficial de Infinium Labs. El resultado, se trataba de la dirección genérica de unos grandes almacenes. La compañía respondió alegando que justamente en ese momento se hallaban de traslado a una nueva sede social. Creímos a Shingo Seabass cuando dijo que ‘PES2008’ iba a ser una maravilla, así que porque no creer esto.

En ese momento, se dice, que los inversores que en su momento creyeron en el proyecto, habían depositado más de 25 millones de dólares y ante tanto escándalo empezaban a desconfiar. Se necesitaba un golpe de efecto y el E3 pasaba por allí.

Y llegó el gran día. Entre la expectación y la euforia se presentó el primer prototipo de ‘The Phantom’. Era mayo del 2004 y las cosas parecían por fin marchar por el buen camino… hasta que nuestro querido profeta y amigo, Tim Roberts decidió volver a abrir la boca y prometer que en noviembre de ese mismo año, saldría a la venta a escala nacional.

Pero antes de seguir con la leyenda de la indomable Phantom, veamos lo que en esta primera versión nos ofrecía la compañía.

Un sistema totalmente integrado con nuestro televisor y con el servicio online “Phantom Gaming Service”. Los jugadores podrían descargar cualquier videojuego directamente al disco duro de su consola e incluso jugarlo mientras éste acaba de descargarse. Una suscripción de dos años con una cuota mensual de treinta dólares y la posibilidad de llevarse la consola gratis más un extenso catálogo de juegos listos para descargar.

A nivel de hardware nos encontrábamos con las características de aquellos años, una CPU Athlon Xp 2500+, una tarjeta gráfica nVidia GeForce FX 5700 de 128 megas, 256 MB de Ram, 80 GB de disco duro (superior al que llevan PS3 y Xbox 360 hoy en día, por ejemplo), salida y soporte para 5.1, wireless y por supuesto, la revolucionaria Phantom Lap-Board. Recordemos que la consola en cuestión no tenía lector de CD’s ni DVD’s puesto que fueron considerados como encarecedores del producto, innecesarios y obsoletos.

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Respecto a la otra gran innovación llamada “Lap-Board”, apuntar simplemente que se trataba de una fusión bizarrísima de un teclado, con una pequeña superficie para el mouse y todo ello, diseñado supuestamente, para conseguir la comodidad absoluta del que quiere jugar desde el sofá. Quedaos con éste nombre, Lap-Board, puesto que ha vuelto a ocupar, recientemente, la actualidad que envuelve a Ifinium Labs.

El caso es que ante tanto descrédito y con el proyecto en pañales, no se pudo cumplir la fecha prometida de noviembre de 2004, dejándola pospuesta para Enero del siguiente año y finalmente a Junio. Llegó el 2005, el que tenía que ser año de Phantom, y ningún representante de la compañía pudo acercarse. Falta de información, falta de producto, descontento y por supuesto falta de fondos.

A finales de 2005 se empieza a rumorear el más que probable fichaje de Kevin Bachus, ex responsable de desarrollo del proyecto Xbox, para aportar serierdad y profesionalidad a la empresa. Con este espaldarazo las cosas no podían ir mal, y vaya si lo fueron.

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Bachus, inició otro tourné televisivo regalando optimismo y fechas de estreno para la nueva consola. “Es revolucionaria, lo va a ser, estamos en una época de desarrollo, razonablemente cerca.” Argumentó que los anteriores errores se debieron a la juventud de la empresa, las ganas de hacer cosas bien y a la poca capacidad de haber sabido jugar con la imagen y el desgaste con los medios.

El caso es que pasó el E3 y esta vez la compañía ni se presentó. Quizá no tenían nada que enseñar. Una vez finalizado el evento y con Bachus a la cabeza se emitió otro comunicado, saldría a la par que Xbox360, el mismo día.

Ese día, como ya sabréis, jamás llegó. En febrero del 2006, el proyecto fue oficialmente cancelado, pese a que días antes se había hecho pública una posible lista de títulos ya preparados para descargar, ‘Resident Evil 3’, ‘Dino Crisis 2’, ‘Risk’, ‘Civilization 3’ o ‘Driver 3’. Lo cierto es que exceptuando los títulos antes mencionados, el resto del catálogo se componía básicamente por juegos totalmente desfasados o educativos.

El quince de Agosto, ‘The Phantom’ dejó de figurar oficialmente en la página web de la compañía, la consola ya no interesaba y las promesas de la revolución digital del entretenimiento gracias a Internet, se esfumaban.

El nuevo modelo de negocio consistía en vender simplemente el sistema de servicio de juegos, el ‘Phantom Game Service’ compatible con Windows Xp. Actualmente se supone que funciona de una manera semejante a como lo hace Steam, aunque lo cierto es que no lo conoce nadie e incluso da error en la web cuando al registrar un usuario. Así van las cosas en Infinium Labs, quiero decir Phantom Entertainment, puesto que se cambiaron el nombre para intentar recuperar el prestigio perdido.

Si habéis llegado hasta aquí sin leer en diagonal y sin saltar una de cada dos líneas os estaréis preguntando ¿a qué porras se dedican actualmente? ¿cómo salieron del atolladero? ¿saldrá Phantom algún día junto a ‘DukeNukem Forever’?

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Pues no. La consola ya se ha evaporado, el servicio online parece que también y el único que aguanta al pie del cañón es el teclado-mouse, ‘Lap-Board’ que ha ganado un par de menciones y acaba de afrontar un pedido de cientos de unidades para acompañar a los Media Center de AlienWare. Pero claro, eso es lo que nos cuentan desde Phantom Entertainment, puesto que la historia se está repitiendo y es que cuando una trama funciona es cuestión de repetirla hasta que exprima todo el jugo.

Los teclados no están llegando, han sufrido el tercer retraso oficial por problemas de fabricación y es de esperar que haya un cuarto. Si es que ya lo dice Sam Raimi, no hay tres sin cuatro. Pero por otro lado, ¿qué hay de nuestros dos iluminados? ¿Dónde están Bachus y Roberts a día de hoy?

La respuesta es sencilla, Roberts sigue figurando en el staff de Phantom pero en un segundo plano, no queráis imaginar cómo ha de estar la reputación de este señor, puesto que el desarrollo de la “futura” red de juegos y contenido descargable pasa por las manos de Greg Koler (un personaje con más experiencia en el “broadband gaming” que el anterior CEO ShowMan) y Bachus está como Chuck Norris, ‘Desaparecido en Combate’.

De la experiencia de Phantom podríamos señalar dos cosas, la primera positiva, puesto que sinceramente creo que el camino que ellos apuntaron podría ser el correcto. Tan sólo tenemos que mirar la cantidad de dinero que están invirtiendo tanto Sony , Microsoft como Nintendo en potenciar la existencia de sus redes privadas con contenidos exclusivos, demos e incluso programas de televisión.

Por el lado malo, esta aventura nos enseña que en el mundo de los videojuegos (y ampliable a todo el mundo en general) existen los bucaneros de agua brava que serían capaces de vender a su madre por salir en televisión o por ganar sus cinco minutos de fama. Quién sabe, quizá Timothy Roberts era un visionario que no tuvo la capacidad necesaria para realizar su obra magna (he oído Nicola Tesla) o simplemente, buscaba sus cinco minutos de gloria, que como dijo Warhol todos tenemos derecho a disfrutar una vez en la vida.

Larga vida a Phantom, larga vida al Phantom Gaming Service y larga vida al Lap-Board, del que Apple debería tomar ejemplo sobre como diseñar sus teclados, portátiles e iPhones.

Hiroshi Yamauchi, el más rico de Japón.

Así lo ha reportado el Forbes.

Aunque para los jugadores más recientes, la figura de presidente de Nintendo es sin duda alguna Satoru Iwata, para quienes somos un poco más mayores todavía nos equivocamos y al nombrar al dirigente de Nintendo recordarmos a Hiroshi Yamauchi, quien estuvo durante más de 50 años al frente de esta compañía.

según el Forbes, Yamauchi ha pasado a ser el hombre más rico de todo Japón, siendo que gracias a las fuertes ventas del Wii y el Nintendo DS, su fortuna ha incrementado a 7.8 billones de dólares americanos. Aunque él ya no dirige la compañía, debemos recordar que posee acciones de ella y de hecho todavía es una especie de consejero ahí, vemos que a su avanzada edad sigue gozando del éxtio de Nintendo.

jijos de la ch .. . . . . .. APARTE DE HACER LO QUE MAS LES GUSTA Y LO QUE QUISIERAMOS HACER . . . SON MILLIONARIO, SON JALADAS NO CREEN ???

Un millón de personas jugaron GTA IV en Live el primer día.

Se reporta que fue un lleno total para la inauguración.

Grand Theft Auto IV sigue siendo el tema el momento, rompiendo récords por aquí y alzándose con alabanzas por allá. Para más información sobre lo bien que le está yendo, en Microsoft han dado a conocer que tanto movimiento hubo sobre el juego en sus servidores el primer día.


Aarón Greenberg habló para next-gen que para el día del lanzamiento tuvieron un millón de personas jugando el título en el Live, toda una proeza si tomamos en cuenta que el total de la comunidad online de ese servicio es de aproximadamente de 10 millones de personas. Superó a títulos como Call of Duty 4 y Halo 3 como los más jugados, en Rockstar deben de seguir celebrando.

La neta el exito se debe a el ataque psiclogico que nos demuestra que los juego de roll son de los mas buscados hoy en dia para escapar de la realidad, quizas es una buena alternativa a las drogas no creen ??????


saludos Jotillos!!!!!!

'Metal Slug 0', nueva entrega exclusiva para PC

UNA NOTICIA QUE ME CAUSO EMOCION Y MELANCOLIA, PARA AQUELLOS QUE RECUERDAN LAS HORAS Y HORAS EMOCIONANTES JUGANDO ESTA JOYA DE JOYAS, LA NETA...


En un movimiento que extrañará a los seguidores de la saga, acostumbrados a afrontar cada nueva entrega en un salón recreativo, SNK Playmore ha anunciado que el futuro ‘Metal Slug 0’, la próxima entrega de la saga, será un juego exclusivo de PC.

La segunda gran diferencia es que el juego tendrá gráficos en 3D. O, más bien, en 2,5D ya que se utilizará una mezcla de perspectivas similar a la que podremos ver por ejemplo en ‘Sonic Unleashed’. Y es que ya se demostró en el pasado que un ‘Metal Slug’ en 3D era una auténtico despropósito.

La verdad es que poco más se sabe sobre el juego. De hecho, en la presentación realizada sus personajes aparecen como siluetas de color negro, por lo que es imposible saber si Marco, Eri, Tarma y demás personajes volverán en esta nueva entrega, o bien esta contará con nuevos protagonistas.

Lo que si sabemos es que el juego revisitará escenarios clásicos de la saga, como los niveles iniciales de ‘Metal Slug 2’ y ‘Metal Slug X’ ambientados en el desierto. Asimismo, el título contará con opciones de juego online.

El desarrollo del juego corre a cargo de la semidesconocida casa Dragonfly, y todavía no se ha dado una fecha aproximada de lanzamiento.

El conducir ebrio en GTA IV ha desatado polémica.

Si nadie se hubiese quejado por algo, ahí si se debía preocupar Rockstar.

Vuelve GTA, vuelve la polémica. En esta ocasión no fue debido a la violencia del juego ni sobre los temas de drogas ni nada por el estilo que se maneja en el juego.

En esta ocasión, ha sido la Mothers Againts Drunk Driving –que es una asociación de madres en contra de conducir alcoholizado-, ha atacado al juego por el hecho de poder conducir borracho. Dentro del juego, tenemos la opción de poder consumir alcohol, y aunque el juego te previene que lo mejor sería tomar un taxi, si decides hacer caso omiso puedes subirte a un vehículo y manejar.

Cuando lo hagas, sentirás un poco la falta de control en el vehículo, además que la policía intentará evitar que sigas manejando así. La asociación se queja porque dice que el conducir alcoholizado no es un juego, que es algo serio que es considerado como un crimen mayor.

Han pedido a la ESRB que reconsidere la clasificación y que lo cambie a AO, además que piense por responsabilidad social que deje de distribuir este juego por respeto a las víctimas de choques y atropellos por el alcohol.


Yo en lo personal el primero se me hizo un juego interesante, sin embargo fue perdiendo su interes, ahora no estoy en contra de los juegos y de estos mundos virtuales, pero si estoy a favor de la clasificacion y que no sea tan facil el acceso a los menores, de hecho mis chavos lo quieren y no es que se los prohiba, sino que mejor los oriento hacia otro tipo de juegos.


Por favor dejenme sus comentarios.

La portada de 'Los Cazafantasmas' no es muy original...


Pues hace poco menos de un año e hablo del juego Ghostbuster, asiduos contemporaneos que tenemos mas de 25 o 30 años, los conocemos y nos hacen recordar viejas aventuras del mocoso ese verde baboso, las peliculas feron un hitazo en aquellos años, las caricaturas entretenian con historias un poco fofas pero bueno pa los chavillos fue maravilloso, hace no mas de 5 años vi algunas caricaturas pero realmente ya no fue lo mismo, pero bueno, para tener un poco de nostalgia, aqui les dejo la portada del juego, deja mucho mucho que desear en diseño y en originalidad, pero que mas orignal se puede pedir con el logo puro y llano, ademas nos hace recordar esas armas de ectoplasma o alguna mamada asi se llamaba.

Saludos.

Gears Of War 2 será mostrado el 09 de mayo

Microsoft ha confirmado que el día 09 de mayo de este año se podrá visualizar el primer vídeo in-game de Gears Of War 2.

En efecto, la secuela de uno de los juegos con mejor acogida de crítica y público en el catálogo de Xbox 360 se podrá ver el sábado a las ocho de la mañana en nuestro país, ya que GametrailersTv emitirá en Estados Unidos el susodicho vídeo a las 11 pm horas del Pacífico.

Microsoft ha confirmado que se emitirán entre 90 y 120 segundos de vídeo, un extracto en donde podremos ver una breve introducción de Cliff y posteriormente fragmentos del nuevo modo campaña. Por contra el multijugador parece que no será mostrado, emplazándonos en otra ocasión para poder ver las novedades del juego en línea.

Con la mejora que pudimos ver con la actualización del motor Unreal 3.0, esperemos que el vídeo mostrado sirva para deleitarnos con las novedades de uno de los juegos más esperados de este año 2008. Por el momento, las novedades que pudimos ver en la presentación técnica que tuvo lugar en la GDC celebrada en febrero hacen que la expectación por este vídeo inunde ya los foros de medio mundo.

noticia dada por mia amigo el TG ZETA . . .

DC hará un cómic de Gears of War. WOW

Servirá para enlazar los hechos de la primera y segunda parte.

DC Comics y Epic Games han dado a conocer que han llegado a un acuerdo para que la primera haga un cómic basado en el universo de Gears of War.

Este servirá para enlazar los hechos entre la primera y segunda parte, por lo que desde ahora lo están volviendo una compra obligatoria para todos los fanáticos de la serie que quieran conocer por completo la historia detrás del. Se encuentran muy emocionados en DC por poder trabajar con Epic Games y aportar a la mitología de Gears of War.

El cómic se espera para Octubre, aproximadamente un mes antes del lanzamiento del juego para Xbox 360, habrá que ver que formas habrán para conseguirlo en nuestro paí.

YA SABES, AS MEJORES NOTICIAS AQUI EN TU BLOG . . .

Figurillas de GOW




La página web Action Figure Xpress ya tiene en pre-venta y en exclusiva las nuevas figuras desarrolladas por NECA del juego Gears of Wars.

Por un precio de USD$190.39 puedes obtener el paquete de las 3 figuras, el cual incluye a Marcus Fenix, Augustus Cole, y el villano Locust Drone.

Las figuras estan ESPECTACULARMENTE detalladas, las articulaciones son muy extensas, y además incluyen accesorios.

Para pre-ordenar visita el siguiente link:
http://www.shopafx.com/geofwaracfic.html

Vía:
http://kotaku.com/347007/gears-of-war-series-1-figures-all-three-real-photos

Nuevos personajes de GOW 2

BUENO CHAVOS, LO PROMETIDO ES DEUDA, AQUI LES TENGO LOS NUEVOS PERFILES DE LOS PERSONAJES NUEVOS DEL GEARS 2, EN VERDAD LE ESTAN METIENDO MAS EMPEÑO EN LA HISTORIA Y EN LAS BATALLAS, EPIC . . . SIEMPRE CUMPLE.

Tai Kaliso: Es un personaje que será memorable debido a la personalidad que le han dado. Es un guerrero muy apegado a la meditación y la onda espiritual. Esto le dará al equipo un ángulo diferente y divertido.


Chairman Prescott: Es el Gran Jefe, el supremo mandamás de Marcus y su grupo. El jefe de Hoffman. Su primera aparición será cuando mande a las tropas a una misión suicida al inicio del juego.

Dizzy: El chofer de “Betty”, un gran camión en el que nos transportara a lugares donde Marcus y los demás no pueden llegar a pie. Un personaje bastante llamativo.

María Santiago: Parte importantísima en la nueva presentación de Gear of War. María es la esposa perdida de Dom Santiago, lo cual hace que gran parte de la trama del juego sea su búsqueda. Ella se perdió en las ruinas luego de perder a sus hijos por los ataques de los Locust. (por cierto el que me diga a quien se parece este personaje le dare un premio jeje, es una actriz y ha hecho varias peliculas muy buenas, es mas hizo una de chiquita con david bowie que se llamaba LABERINTO).

POR CIERTO SI QUIEREN QUE POSTEE ALGO, AVISENME, SALUDOS.

Newton sería el nombre para el Wiimote para el Xbox 360

Ya hasta un nombre bastante particular posee.

Como ya se había reportado, gracias a una información aparecida en MTV comenzó el rumor de que Microsoft se encontraba preparando un control muy parecido al Wiimote del Wii, pero que sería para el Xbox 360.

Pues bien, ha aparecido más información sobre él. El nombre de este control sería Newton, en una clara referencia a Isaac Newton y sus leyes sobre la gravedad. Para su creación Microsoft estaría haciendo uso de las patentes Gyration, las cuales son las mismas que está utilizando Nintendo para su control.

Se registrarían los movimientos gracias a una barra que se conectaría en uno de los puertos USB, siendo además que el control traería un micrófono aparte de la bocina. Es un movimiento que hará que muchos le digan “copión” a Microsoft, pero sería un golpe duro a Nintendo, ya que aquí podrían ofrecer el mismo tipo de jugabilidad y gráficas a la alturas de las presentes generaciones. Estaremos al pendientes de este asunto.

La Banda de los NAXH y EX-TR

Bueno este Sábado nos pusimos a degustar de unas deliciosas chelas , ya saben por el calor y por el cumpleaños de la esposa de la Nacha mayor, o sease el papa de los naxh, no se confundan ehhhh no es Papi Liki jajajjaa, bueno ahi les dejo unas fotillos pa que los conozcan, ah y fuimos los ex-TR (algunos).

Aquí, el NAXH KAV, NAXH KILLER, (EX-TR) TUCAMO, (EX-TR) TONYMAJLUF Y EL MAS JOTILLO (EX-TR) JOHN O KANON.

AQUI EL KAV, KILLER, TUCAMO, TONY, JOHN Y EL NACHITA MINIMI EL NAXH SETH, EN LA PARTE DE ABAJO BAJANDOLE POR LOS CHESCOS EL RICHARD ES CARNAL DE LOS TUCAMOS, Y JUGABA CON SUS CUENTAS, Y LA NETA ERA MEJOR QUE ELLOS DOS JUNTOS JAJAJAJAJAJA, LASTIMA QUE DEJO DE JUGAR PORQUE LE PEGA SU VIEJA. . ........ IGUAL QUE A MI.


AQUI TODA LA BANDEROLA, KAV, KILLER, TUCAMO, TONY, JOHN, SETH, ABAJO: ESPOSA DE RICHARD, ESPOSA DEL KILLER, RICHAR, HERMANA DE LOS KILLER (NOVIA DEL KAV), Y NOVIA DEL JOHN.


SALUDOS JOTILLOS AHI ANDAMOS. . . CHIDO BANDA.

Más información de Gears of War 2.

Detalles muy interesantes de esta esperada secuela.

Gracias al último número de la revista GameInformer, se ha podido obtener información importante del juego más esperado para el Xbox 360: Gears of War 2.

Ahora se sabe que la trama se ubica 6 meses después de los hechos ocurridos en la primera parte, por lo que se confirma que no será una precuela. Todos los personajes regresarán, por lo que veremos una vez más a Marcus Fenix y Dominic Santiago. Otros como Baird y Cole harán su aparición también, pero no podremos manejarlos en esta ocasión, y por cierto, aparecerá su esposa de Dominic. Nuevos personajes seleccionables como Tai Kaliso y Dizzy se adicionarán al equipo Delta.

Se mantienen muchos elementos del primer juego, pero otros han sido potenciados como los escenarios menos lineales y mucho más grandes todavía, por lo que habrán cambios en la forma de planear la estrategia. Según sus creadores, esto de los mundos más grandes es para llevar al juego a ser una verdadera batalla campal, quitando ese aspecto de pequeñas batallas de la primera parte, quieren hacer sentir que es una guerra en todo su esplendor.

Como siempre, se espera más de todo (armas, niveles, modos de juego, mejora al uso del Unreal Engine 3.0), pero no han aterrizado de las novedades del multiplayer, pero si se ha confirmado que habrá un nuevo modo cooperativo para un nuevo de jugadores todavía no expuesto.

Lo que si se ha dicho es que cuando juguemos en esta modalidad, cada quien podrá seleccionar de manera individual la dificultad con la que quiera jugar, así que mientras tú estás en fácil, tu compañero esta en difícil.

CHINGON . . . NO ????!!!

ahhhhhhhhh . . LES DEJO UN REGALOTOTOTOTOTE, EN MI PROXIMA POSTEADA LES PLATICARE DE LOS NUEVOS PERSONAJES :

Gears of War 2 estará en la Comic Con.


Sin duda el juego más esperado para finales de año por casi todos los poseedores de un Xbox 360 es el título Gears of War 2, la secuela del juego más emblemático de la consola.

Ahora saben para cuando habrá más noticias del juego, ya que los organizadores de la Comic Con han dado a conocer que Epic Games estará presente en la convención, en donde hablarán de lo que viene para esta serie así como la influencia que ha tenido en la industria.

El presidente de Epic Michael Capps y Joshua Ortega de Microsoft Game Studios serán los encargados de dar el banderazo de salida a la parte de videojuegos de la convención el domingo 20 de Abril, en donde tratarán todo de la serie, desde su nacimiento hasta su futuro. La Comic Con se llevará a cabo en Abril los días 18, 19 y 20 en San Diego.